Ao criar qualquer videogame, vários conceitos e ideias são deixados no chão da sala de edição. Jogos em qualquer escala passam por várias iterações até chegarem a um estado “concluído”. Claro, às vezes esse estado finalizado não está realmente completo, mas esses são os riscos que os desenvolvedores assumem. O desenvolvimento de jogos é um passeio selvagem, e os conceitos deixados de fora podem ser tão interessantes quanto os deixados.
Tomemos, por exemplo, FinalFantasy X.O jogo foi um grande investimento da SquareSoft de cada vez, especialmente após o desastrosoSpirits Within, lançado no mesmo ano. Ele mudou muito desde sua primeira apresentação no Square Millennium Event 2000, onde o jogo foi exibido como uma exibição das capacidades do PS2. O produto final é umclássico amado, apesar de alguns problemas. Esta lista servirá para documentar algumas das coisas mais loucas que foram cortadas do jogo desde sua primeira vitrine até seu lançamento. Além disso, alguns spoilers para um jogo de 19 anos estão à frente, então vá com calma.
10Wakka tinha um tema diferente
Este é provavelmente um dos pedaços mais conhecidos de conteúdo não utilizado, pois ainda é acessível no jogo final no Sphere Theatre de Luca. Havia algumas músicas não utilizadas ainda no disco, uma das quais é umtema para Wakka. Embora não tenha um compositor ligado a ele, as vibrações deFinal Fantasy IXapontam para ser um produto de Nobuo Uematsu, que compôs muitasfaixas clássicas.
Em vez disso, uma música mais abrangente paraBlitzballersfoi selecionada para cenas centradas em Wakka. Embora dificilmente mude o produto final, teria sido bom para Wakka receber mais amor.
9Tidus pode empunhar a espada Buster
Nos dados do jogo também está uma Buster Swordcompletamente modelada e (principalmente) funcional . A arma é usada por Tidus e pode ser acessada através de hackers. Não é incomum ver esses tipos de referências serem incluídos durante os testes. Muitos jogos usam modelos de conteúdo mais antigo para ajudar nos testes ou apenas por diversão.
No entanto, o fato de a arma não ter sido removida o torna interessante. Foi apenas uma referência fofa que foi usada durante os testes? Ou originalmente deveria haver uma Buster Sword para Tidus empunhar? E teria derrotado suaUltimate Weapon? Ninguém sabe ao certo.
8Auron Era Originalmente Jecht
Este factoide foi detalhado emFinal Fantasy X Ultimania Omega, um jogo que esclareceu muitas perguntas não respondidas. Nele, os desenvolvedores explicaram alguns dos conceitos originais para o mundo de Spira. Alguns detalhes divertidos incluem Tidus sendo um encanador e uma sequência de abertura totalmente diferente.A convocaçãotambém sempre foi parte integrante do mundo. No entanto, um dos fatos mais interessantes é sobre Auron.
Na versão final, Auron é um não enviado (essencialmente um espírito torturado e imortal). Ele ajuda a guiar Tidus para salvar Yuna de compartilhar o destino de Lord Braska, além de quebrar a espiral da morte de Spira. No entanto, Auron originalmente deveriaserJecht, mas disfarçado. Eles decidiram contra isso, pois não queriam que Jecht fosse o personagem principal.
7Um conjunto completo de salas de depuração de protótipos
Muitas informações sobre as primeiras versões deFinal Fantasy Xpodem ser encontradas noThe Cutting Room Floor, um site que documenta o conteúdo cortado dos jogos. Em 2009, um protótipo vazou online, revelando uma versão do jogo prestes a ser lançada. Na verdade, o protótipo é principalmente traduzido e dublado.
A exceção vem de uma série de salas de depuração que os programadores usaram para testar, cada uma com seus respectivos nomes. Certamente é possível acessar o menu de depuração no produto final, mas essas salas de depuração específicas são exclusivas do protótipo. É sempre um prazer ver aspiadas internasque os desenvolvedores criam durante o desenvolvimento.
6Integração PS2 HDD
Da mesma forma que as salas de corte, o protótipo tinha um recurso específico no menu de opções mostrando a integração com o disco rígido que poderia ser instalado em alguns modelos de PS2. O HDD permitiria que os jogos instalassem certos bits de dados que ajudariam os jogos a carregar mais rapidamente.
Era necessário jogarFinal Fantasy XIe funcionava com o adaptador de rede. No entanto, apenas 35 títulos na América do Norte suportavam o HDD.Final Fantasy Xoriginalmente seria um desses títulos, embora não se saiba até que ponto.
5Tidus tinha cabelo gloriosamente animado
Existeum trailer do evento Square Millennium 2000 mostrando uma versão beta inicial do jogo, arquivada porUnseen64. O resto das entradas seguem os detalhes deste trailer, então confira para referência. Nele, um dos detalhes mais óbvios são as mudanças de movimento e animação.
Primeiro, Tidus não era originalmente loiro; ele tinha cabelo preto. Segundo, seu cabelo se move tão maravilhosamente ao vento. O motor de física tanto em suas roupas quanto em seu cabelo é muito mais avançado do que o que foi visto no produto final. Se este é um caso de um projeto excessivamente ambicioso sendo reduzido a um caso de um tiro de touro, é impressionante de qualquer maneira.
4Um sistema de nivelamento tradicional
O trailer de 2000 também mostra o menu por um período de tempo. O menu mostra a capacidade de salvar e carregar a qualquer momento no menu normal, o que é interessante notar. No entanto, o mais interessante é que Tidus e Yuna têm um nível tradicional próximo ao seu perfil.
A julgar pela falta de uma opção Sphere Grid no menu, é muito provável que o jogo originalmente usasse um sistema de nivelamento tradicional como os jogos anteriores. Dependendo do jogador, esta é uma mudança bem-vinda ou terrível. O Sphere Grid ainda foi uma ótima adição, especialmente na futuraremasterizaçãodo jogo.
3O jogador poderia controlar a câmera
EmboraFinal Fantasy Xseja muitas coisas, o fato de ser um jogo totalmente em 3D sem a capacidade de controlar a câmera definitivamente o data. O jogo já é linear e os ângulos de câmera definidos podem ser chocantes no início. Isso é especialmente um problema para jogadores mais jovens que podem estar revisitando o jogo por curiosidade.
No entanto, o trailer original mostra o que poderia ser interpretado como o jogador controlando a câmera. Definitivamente cheira a ser uma câmera panorâmica E3, mas é improvável que eles removessem esse recurso se não fosse a remoção de outro recurso importante.
2O jogo pode ter sido de mundo aberto (em partes)
Isso é um pouco mais de boato do que fato absoluto, então não tome isso como um absoluto. No entanto, a julgar pelo trailer e pelo que sabemos das versões finais das áreas mostradas, o jogo pode ter sido um mundo pseudo-aberto. Uma das áreas mostradas, chamada The Calm Lands na versão final, é um grande campo aberto e Tidus está explorando-o.
Ele também foi visto explorando o que parece ser um dos templos do jogo, mas é muito mais complexo do que qualquer coisa no produto final. Especula-se que isso representou um desejo de um jogo mais aberto. Considerando que o jogo é criticado por sua linearidade, até mesmo uma fração de um mundo aberto para explorar teria sido bom.
1Integração PlayOnline
Esta é a parte mais legal desta versão inicial do jogo: a funcionalidade online. A opção na parte inferior do menu abre um menu para se conectar ao PlayOnline, serviço online da Square. Este serviço seria usado mais tarde paraFinal Fantasy XI.É difícil dizer exatamente para que serve a função online, mas parece ser uma espécie de datalog, mostrando detalhes sobre as várias áreas do jogo.
Um bestiário é um recurso incluído também. Não se sabe quais outras guloseimas o online forneceria, mas sua falta de inclusão é compreensível. Não há nenhum ponto no jogo em que ficar online o tornaria melhor ou pior. O fato de ter sido planejado é mais interessante do que o que o online realmente faz.