No mais recente diário de desenvolvimento deHearts of Iron 4, um dos desenvolvedores da Paradox Interactive adicionou uma seção extra no final para discutir um tópico não relacionado ao próximo patch 1.11 “Barbarossa”. Especificamente, por que aParadox Interactivetem sido um pouco menos responsiva aos fãs do que costumava ser.
Tragicamente, os fandoms geralmente tendem a se tornar tóxicos com o tempo. Uma vez que um grupo de pessoas baseou sua identidade em um pedaço da cultura pop, mesmo pequenas diferenças de opinião podem levar a brigas e comportamentos tóxicos. Isso é especialmente verdadeiro quando os fandoms se cruzam com questões controversas da vida real, como política, raça ou religião. O que significa queos títulos históricos de grande estratégia da Paradox, que tratam de todos esses tópicos, têm fandoms especialmente tensos.
Em sua atualização, o desenvolvedor fala sobre como obterdicas e feedback da comunidadeHearts of Iron. Ele menciona como, a certa altura, ele apreciou muito que os fóruns lhes dessem uma linha direta para conversar com os fãs onde ele não precisava passar pelo marketing. Mas ele também observa que essa mesma linha direta os afetou mentalmente. Ele ressalta que quando o jogo não é perfeito, os desenvolvedores são vistos como preguiçosos ou incompetentes e é incrivelmente desmoralizante ver as coisas que eles criaram serem “despedaçadas” pelos fãs. Com toda a negatividade, não vale mais a pena procurar sugestões nos fóruns, então comentários úteis não são ouvidos.
A comunidadeEuropa Universalis 4 também está passando por algo semelhante com o recém-lançado DLCLeviathan .O DLC causou vários problemas e tornou o jogo incrivelmente instável e propenso a travar, o que também levou à toxicidade nos fóruns daEuropa Universalis .Quando um fã no Twitter sugeriu fechar os fóruns em resposta, Fredrik Wester, presidente executivo do conselho da Paradox, expressou um sentimento semelhante ao dos fóruns. Ele diz que a Paradox está sempre ansiosa para ouvir feedback, mas pedidos para que os funcionários sejam demitidos nunca são aceitáveis.
É óbvio porque os desenvolvedores do Paradox se sentem assim. O fandom pode ser tóxico, e ser exposto a isso dia após dia pode ser ruim para a saúde mental de qualquer pessoa. Não é à toa que eles começaram a evitar espaços dominados por fãs. Mesmo que haja um feedback útil lá, provavelmente não vale a pena o preço em sua saúde mental. Espero que os fãs de Paradox aprendam a expressar suas opiniões sem serem tóxicos antesdo lançamento do próximo DLCde Crusader Kings 3, para que os desenvolvedores desse jogo não precisem passar por isso também.