The Outer Worlds 2 pode brilhar ainda mais do que seu antecessor, desde que Obsidian se concentre no que tornou seu RPG espacial excelente em primeiro lugar.
Em 2019, a Obsidian Entertainment lançouThe Outer Worldscomo seu primeiro passo para um universo retrofuturista totalmente novo, eThe Outer Worlds 2acabará capitalizando isso. Elogiado por seu cenário distópico, o RPG de ficção científica provou que o desenvolvedor ainda pode capturar os melhores aspectos de jogos anteriores comoFallout: New VegaseKOTOR 2, embora em menor escala. Não é segredo queThe Outer Worldsteve um design de mundo limitadocomo consequência do orçamento, escopo e outros fatores criativos que afetam o desenvolvimento de novos IPs. No entanto, ele estabeleceu um enredo altamente focado e ramificado – uma fórmula que está destinada a ser expandida emThe Outer Worlds 2.
Situado longe da Terra, o cenário de Obsidian é aquele em que os colonos se contentam com naves sujas e semelhantes a banheiras que mal os protegem dos perigos do espaço sideral. Tudo culmina em um retrocesso à estrutura desconexa dos jogosFalloutoriginais , onde os centros de missões são completos com diversas histórias, NPCs e uma parcela de descobertas estranhas fora do caminho comum. Embora não seja totalmente transparente,The Outer Worldsabraçou suas raízes CRPG ao permitir que os jogadores influenciassem livremente as facções de Halcyon, sendo capazes de criar qualquer personagem que desejassem ou até mesmo matar os principais doadores de missões. Trocas e consequências tornaram o primeiro jogo especial, mas a equipe pode assumir a liderança adicionando mais aThe Outer Worlds 2.
Obsidian deve destacar encontros aleatórios em The Outer Worlds 2
Falando em adições, não faria mal ver mais encontros aleatórios na sequência. Os fãs do primeiro jogo vão se lembrar que o mapa do sistema automatizou o vôo da nave ao redor da Colônia Halcyon, que era um elemento remanescente da visão de mundo superior doFallout original.O que faltava, no entanto, eram atividades entre essas transições. Na verdade, não havia uma maneira de observar o movimento da nave além da própria interface do usuário do mapa. Se Obsidian está trazendo melhorias significativaspara a jogabilidade deThe Outer Worlds 2, então os encontros no meio do vôo seriam uma rota para imergir os jogadores durante a travessia interplanetária.
Seja saudado por amigos ou inimigos, encontros aleatórios podem introduzir uma variedade maior de interações casuais que fazem o espaço parecer menos vazio. A missão “Starship Hunters” do DLC Peril on Gorgon sugeriu grupos de embarque inimigos, então não é muito irreal pensar que a Obsidian já está ciente do potencial de recursos como esses.
Maior variedade de combate é necessária em The Outer Worlds 2
O tiroteio a pé emThe Outer Worldsfoi útil, mas para alguns, tornou-se repetitivo perto do final do jogo. Sob a Microsoft, é possível que Obsidian agora tenha os recursos necessários para atender às suas ambições, combinando ação com mecânica de RPG. Além dasespecializações de personagem deThe Outer Worlds 2, a variedade adequada de equipamentos requer revólveres extras, armas brancas e rifles para complementar suas respectivas habilidades. Explosivos arremessáveis, como granadas, foram outra omissão, e essas categorias de itens também podem ajudar na construção de personagens com peso na mobilidade.
Com o movimento em particular, a habilidade Dodge do original poderia usar uma atualização aplicando gravidade variável em diferentes planetas ou adicionando botas de foguete como visto notrailer de revelação deThe Outer Worlds 2. Dito isto, um ajuste geral do combate provavelmente seria apreciado. Por exemplo, mirar em inimigos em Tactical Time Dilation (TTD) era uma alternativa respeitável e de forma livre ao VATS da sérieFallout, mas a caixa de areia de combate provavelmente cairá a menos que a IA seja aprimorada de acordo – incluindo melhores tempos de reação, novos tipos de inimigos e muito mais comportamentos complexos também.
The Outer Worlds 2 pode aumentar sua reatividade mundial
No primeiro jogo, os NPCs geralmente respondiam às ações do jogador ao longo da história, embora não fossem tão simulados quanto RPGs maiores e de grande orçamento. Aqui, a Obsidian tem a chance de tornar os mundos mais animados, integrando ainda mais sua própria marca de escolha do jogador. Semelhante a como os slidesfinais deThe Outer Worldsforam detalhados, a sequência deve tentar apresentar um acúmulo orgânico de consequências, como cidades trocando de alianças ou personagens se movendo entre locais ao longo do tempo. Ver esses tipos de efeitos pode ser uma maneira poderosa de mostrar como as decisões podem realmente importar no jogo.
Permitir que os jogadores explorem mais as colônias dos mundos externos
The Outer Worldspode ter sido pequeno em relação aos títulos da Bethesda com os quais é comparado, mas tinha um charme cativante para aqueles que desejavam um RPG mais compacto e rejogável. Para diferir doStarfieldda Bethesda e sua caixa de areia de mundo aberto,The Outer Worlds 2poderia oferecer biomas mais amplos e interconectados, prestando-se à exploração direcionada em zonas artesanais. Foi confirmado que a sequência acontecerá em um sistema estelar diferente do primeiro jogo, então pode ser uma oportunidade de abrir esse universo independentemente. Fazendo parte da linha de primeira linha da Microsoft, a Obsidian deve estar em uma posição melhor para entregar uma verdadeira sequência AAA sem nenhum compromisso flagrante.
The Outer Worlds 2está em desenvolvimento.