À medida que o feed de gotejamento para mais informações sobre oPlayStation 5continua, a Sony optou por deixar a revelação do novo controle DualSense do console. A primeira evolução completa do periférico DualShock, o DualSense ostenta uma ergonomia totalmente nova, juntamente com um joystick e layout de botões em linha, mas com uma estética drasticamente diferente. Vários recursos novos e aprimorados vêm junto com o controle radicalmente alterado, mostrando que a Sony está realmente mudando as coisas com oPS5.
Considerando que o redesenho do DualShock 4 também recebeu muitos elogios por suas mudanças significativas, o DualSense é uma evolução inesperada, mas bem-vinda, para um controlador já fantástico. Muitos dos controladores DualShock anteriores ao DualShock 4 e DualSense ostentavam uma arquitetura muito semelhante, então o foco renovado da Sony em aperfeiçoar o controlador do console é surpreendente. Indiscutivelmente, é uma revisão desnecessária, mas o DualSense representa o primeiro retrabalho substancial dos controladores icônicos do console em anos.
O advento do DualShock e DualShock 2
A Sony introduziu o DualShock pela primeira vez em 1997 (1998 na América do Norte) logo após o lançamento doPlayStation original, criando o primeiro controle com o inovador layout analógico duplo. O controle de lançamento do PlayStation tinha apenas o icônico D-Pad e botões de formato, embora, à medida que o desenvolvimento dos jogos avançasse, requisitos de mira mais precisos nos jogos de PC exigissem uma inovação para os consoles. Vários joysticks serviram para permitir movimentos mais precisos além das restrições de movimentos direcionais de 8 direções nos D-Pads. Os dois sticks analógicos no DualShock permitiram um movimento mais preciso do personagem do jogador, bem como uma mira mais tátil nos jogos de console.
Junto com os dois sticks analógicos, a parte “Shock” do nome vem da adição de motores rumble instalados nas garras do controlador. Em vez de ostentar um periférico de vibração exteriorcomo o controlador N64, a funcionalidade de vibração era inerente aos designs de controle para PlayStation desde o primeiro DualShock em diante. Rumble adicionou feedback háptico aos jogos de console que eram novos para a época, trazendo um fator adicional de imersão para o jogador.
Muitos desses recursos também foram transferidos para oDualShock 2 quase idêntico para o PlayStation 2. As únicas diferenças definidoras entre a segunda iteração e o DualShock original foi a escolha de cor padrão, combinando com o elegante exterior preto do próprio console PlayStation 2. Além disso, o DualShock 2 colocou botões dentro dos dois sticks analógicos que foram ativados pressionando o stick. Essas duas iterações de controle lançaram as bases para as próximas duas gerações de console para PlayStation, não mudando radicalmente a linguagem de design até muito mais tarde.
O Sixaxis e o DualShock 3
Não mudou muito entre o design do controle do PlayStation 2 e 3, embora algumas inovações tecnológicas estivessem presentes. Inicialmente, o PlayStation 3 foi lançado com um controlechamado “Sixaxis”, que era para todos os efeitos um DualShock. A única razão pela qual foi nomeado de forma diferente foi devido a um processo de violação de patente da empresa Immersion, alegando que tanto a Sony quanto a Microsoft roubaram a tecnologia de vibração / feedback sensorial de seu hardware patenteado.
Juntamente com o retorno da funcionalidade de vibração, o DualShock 3 também integrou alguns recursos menores de detecção de movimento. Embora não houvesse muitos jogos que utilizassem esse recurso, ele permitia que o controlador funcionasse de uma maneira adicional fora de pressionar botões, como de costume.Jogos como The Last of Usutilizaram o recurso de movimento situacionalmente, como ao consertar a lanterna do jogo quando ela começa a piscar. Por fim, os gatilhos R1/R2 foram ajustados para funcionar mais como gatilhos em vez de uma linha adicional de botões de ombro. Fora isso, não foi até o próximo DualShock que o controlador recebeu sua primeira grande revisão de desenvolvimento.
O DualShock 4
Em 2013, os documentos de patente vazados e os rumores se concretizaram com a Sony anunciando o DualShock 4 muito diferente. Lançado ao lado do PlayStation 4, o DualShock 4 foi o primeiro controle completamente redesenhado, afastando-se do design testado e comprovado dos três primeiros controles DualShock. Fisicamente, as garras do controlador foram alargadas, feitas mais longas e receberam uma forma menos angular. Os gatilhos também foram substancialmente melhorados, adicionando mais depressão tátil para se sentir mais como um gatilho convencional. O controlador também introduziu uma barra de luz na frente que mudava de cor em reação aos jogos sendo jogados, embora mais tarde tenha sido confirmado que o verdadeiro propósito da barra de luz era rastrear no PSVR anunciado posteriormente.
A partir daí, o controlador adicionou um touchpad capacitivo entre os botões de face típicos para uma variedade de usos. Além de pressionar os botões padrão, o touchpad pode ser usado para gestos de furto, bem como inserir direções complexascomo em Infamous: Second Son. Da mesma forma, o DualShock 4 integrou um pequeno alto-falante no próprio controlador para usos situacionais no design de som. Um novo botão também foi adicionado no lugar do botão “Selecionar” com o recurso “Compartilhar”.
Em um mundo online cada vez mais interconectado, fazia sentido paraa Sony integrar a funcionalidade de compartilhamentodiretamente ao PS4, tornando a transmissão para todos os jogadores perfeitamente simples. A empresa então se esforçou para experimentar e inovar, melhorando a ergonomia de seu antigo controlador. Foi presumido por causa do histórico mínimo de mudanças da Sony, combinado com o elogio universal do redesenho do DualShock 4, que o design do DualShock mantém seu design de sucesso por muito mais tempo.
O próximo DualSense para PS5
Agora, a Sony fez um esforço surpresa para transformar seu já fantástico DualShock 4 em algo ainda melhor. Coma introdução do controlador “DualSense”, a Sony está fazendo um esforço concentrado para fazer o melhor e mais exclusivo controlador possível. Ele criou um esquema de cores estilístico de dois tons, com a maioria do controlador na cor branca. O controle também adiciona feedback tátil aos gatilhos, semelhante ao do controle do Xbox One. Um microfone embutido também será integrado ao sistema de alto-falantes do controlador do DualShock 4. A funcionalidade de compartilhamento foi transferida para um botão “Criar”, o que infere que haverá um foco expandido nos esforços de streaming / compartilhamento do console nesta geração.
O DualSense só foi revelado inicialmente por enquanto, mas já está se tornando uma mudança muito progressiva para o icônico controle do PlayStation. Mais uma vez revelado sobre o PlayStation 5 em geral, esperamos que os fãs obtenham mais detalhes sobre este controle novo e aprimorado.
O PlayStation 5 está programado para ser lançado no feriado de 2020.