Dark Souls pode não ter sido a primeira entrada na série Souls – essa honra pertence ao Demon’s Souls original – mas foi o primeiro a solidificar o que significava ser um jogo Souls . Dark Souls conquistou o mundo dos jogos e nunca mais o abandonou, oferecendo um grau de desafio que poucos jogos modernos reproduzem bem. Como era de se esperar, sua dificuldade foi encontrada principalmente em suas muitas lutas contra chefes. Repetidamente, os jogadores se encontram bloqueados, buscando ajuda para superar o desafio de Dark Souls ou forçando-se a melhorar. Os veteranos da franquia provavelmente não têm problemas com esses chefes hoje em dia, mas eles já serviram como muitos guardiões de Dark Souls .
O fato de muitos jogadores ainda considerarem Dark Souls o melhor jogo da FromSoftware até hoje é uma prova da excelência do título que ainda se mantém até hoje. O design dos níveis é imaculado, o combate é crocante e satisfatório e a infinidade de lutas contra chefes do jogo é memorável. Algumas das lutas contra chefes mais difíceis em Dark Souls testam as habilidades do jogador ao seu limite, forçando-o a empregar estratégias que nunca tentaram antes e perseverar contra todas as probabilidades para fazer uma morte verdadeiramente satisfatória quando os jogadores finalmente desferirem o golpe final.
Os jogadores que quiserem conferir os primeiros dias da FromSoftware após terminar o DLC de Elden Ring podem conferir o primeiro jogo, e a maioria das pessoas não ficará surpresa ao ver que a série apresenta alguns dos chefes mais difíceis do repertório do estúdio que forçarão os jogadores a melhore suas habilidades e equipamentos antes de finalmente conseguir os meios para derrotar um chefe para sempre.
23 Priscila mestiça
Um chefe único que desaparece e deve ser rastreado seguindo seus passos
Localização | Mundo Pintado de Ariamis |
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Saúde | 2.300 |
almas | 30.000 |
Fraqueza | Fogo |
Gotas |
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A maioria das pessoas que estão familiarizadas com Dark Souls sabe qual é o truque da luta contra o chefe de Priscilla. No entanto, novos jogadores que podem ser intimidados por este híbrido dragão-humano ficarão confusos quando o chefe simplesmente desaparecer antes mesmo que eles possam acertar. Esta é uma técnica enganosa que este chefe usa para pegar o jogador de surpresa, e alguns jogadores podem não descobrir como contornar sua invisibilidade.
Os jogadores precisam se acalmar e inspecionar cuidadosamente a arena do chefe antes que possam ver os passos na neve que revelam sua localização. Os jogadores podem balançar suas armas nesta área geral para descobrir o chefe. Depois que esse truque for descoberto, será apenas uma tarefa simples evitar seus movimentos telegrafados e manter um ataque constante antes que Priscilla caia na contagem.
22 Grande Lobo Cinzento Sif
O companheiro de Artorias reconhece o jogador se ele o salvar no DLC
Localização | Jardim Raiz Negra |
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Saúde | 3.432 |
almas | 40.000 |
Fraqueza | Fogo |
Gotas |
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Sif é um chefe querido em Dark Souls , e os jogadores que estão cientes da tradição que cerca esse chefe odeiam lutar contra esse bom menino. O chefe é um lobo gigante com uma espada grande entre as mandíbulas, e a luta exige que o jogador se esquive de ataques rápidos e golpes poderosos.
A triste história de Sif e a lealdade ao seu mestre caído tornam o encontro deste chefe particularmente comovente. Os jogadores enfrentarão um soco particularmente emocional se salvarem este cão quando viajarem de volta no tempo durante o DLC Artorias of the Abyss . Isso ocorre porque a versão maior e mais antiga de Sif irá realmente reconhecer o jogador em uma cena de chefe alterada, choramingando com a ideia de enfrentar o Chosen Undead que o salvou anos atrás.
21 Lorde do Túmulo Nito
Um dos quatro senhores a travar guerra contra os dragões
Localização | Tumba dos Gigantes |
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Saúde | 4.317 |
almas | 60.000 |
Fraqueza | Fogo |
Gotas |
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Gravelord Nito é um chefe particularmente horrível em Dark Souls , um esqueleto gigante adornado com um manto de escuridão. A luta exige que o jogador evite os poderosos ataques corpo a corpo de Nito ao mesmo tempo que lida com os lacaios que Nito convoca.
O ataque mais perigoso de Nito é um ataque AoE mortal que inflige danos massivos e o status de Veneno ao Morto-Vivo Escolhido, e os jogadores devem fazer questão de fugir o mais rápido possível quando ele preparar este ataque. Ele detém uma das quatro Lord Souls e é um chefe obrigatório que os jogadores precisam derrotar para acessar o final do título.
20 Demônio de Touro
Um monstro estilo Minotauro lutou em uma parede estreita
Localização | Castelo Morto-Vivo |
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Saúde | 1.215 |
almas | 3.000 |
Fraqueza | Raio |
Gotas |
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Muitos jogadores consideram o Taurus Demon o primeiro desafio real para os jogadores em Dark Souls. Uma das razões da dificuldade deste encontro vem do fato da batalha acontecer em uma ponte estreita. O Demônio Taurus é um demônio grande e musculoso com um machado gigante, e o jogador deve evitar seus ataques poderosos ao mesmo tempo em que mapeia sua posição para que eles não se esquivem, rolem para fora da ponte e caiam em desgraça.
Para tornar as coisas ainda mais irritantes, a arena do chefe é ainda mais difícil pelo fato de que há um inimigo irritante em uma plataforma mais alta que está atirando flechas no jogador, o que pode interromper os jogadores enquanto eles tentam derrotar o Demônio Taurus. A melhor estratégia aqui é subir rapidamente a escada e derrotar esta praga antes de atrair o Demônio Taurus sob eles para um ataque profundo, mas esperar muito fará com que o Demônio Taurus salte para atacar os Mortos-Vivos Escolhidos.
19 Demônio do Asilo
O primeiro encontro de jogadores chefes
Localização | Asilo Morto-Vivo |
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Saúde | 825 |
almas | 2.000 |
Fraqueza | Fogo, Sangramento, Corte, Armas do Cavaleiro Negro |
Gotas |
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Como o primeiro chefe que todos os jogadores encontram no jogo, o Asylum Demon é o primeiro verdadeiro teste para todos em Lodran . Inicialmente, a maioria achará o Asylum Demon mais complicado do que a maioria dos chefes finais de outros jogos. Isso até que o jogador descubra a primeira grande regra sobre o combate de Dark Souls : o posicionamento é fundamental.
Atacar esse demônio por trás torna a luta extremamente fácil, embora encontrar essa estratégia organicamente possa ser difícil quando o estresse da batalha está caindo sobre os Mortos-Vivos Escolhidos.
18 Dragão Escancarado
Uma fera de aparência nojenta encontrada nas profundezas
Localização | Profundidades |
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Saúde | 4.401 |
almas | 25.000 |
Fraqueza | Dano de Impulso, Raio, Ataques direcionados à cauda |
Gotas |
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The Gaping Dragon é um dos chefes de aparência mais nojenta do jogo e é encontrado em uma área que a maioria dos jogadores odeia. Os jogadores que não têm acesso à Master Key devem vencer este chefe para progredir.
O chefe pode não parecer tão difícil até que os jogadores sejam pisoteados por um ataque que surge do nada e causa danos ridículos. Os Mortos-vivos Escolhidos devem jogar pelo seguro e evitar esse ataque de ataque se não quiserem ser atacados repetidamente.
17 Demônio Vadio
Uma variante mais difícil do primeiro chefe que os jogadores enfrentarão se revisitarem o Northern Undead Asylum
Localização | Asilo de Mortos-Vivos do Norte |
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Saúde | 5.250 |
almas | 20.000 |
Fraqueza | Sangrar |
Gotas |
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As reskins de chefes nunca são vistas com carinho, especialmente em um videogame como Dark Souls, onde esses encontros climáticos pretendem ser um destaque da experiência geral. Portanto, a maioria das pessoas pode não estar tão entusiasmada em lutar contra uma nova pele do Demônio do Asilo quando voltarem para o Asilo de Mortos-Vivos, onde sua jornada começou. Essa mentalidade pode ser perigosa, já que o Stray Demon tem alguns ataques complicados que podem punir os jogadores por considerá-lo levianamente.
A maior ameaça que esse chefe traz para a mesa é uma explosão AoE que atinge como um caminhão e pode acertar jogadores que não investiram muitos pontos na Vitalidade do Morto-Vivo Escolhido. É recomendado que os jogadores alcancem alguns níveis e obtenham equipamentos melhores antes de decidirem enfrentar um dos chefes mais difíceis de Dark Souls .
16 Bruxa do Caos Quelaag
Ataques ardentes e combos rápidos
Localização | Domínio de Quelaag |
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Saúde | 3.139 |
almas | 20.000 |
Fraqueza | Relâmpago, Corpo Cambaleante, Armas do Cavaleiro Negro |
Gotas |
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Blighttown é uma das áreas mais imponentes para explorar em Dark Souls . Os jogadores passarão a odiar os efeitos tóxicos e venenosos nesta área, e não ajuda que um único passo em falso possa enviar os jogadores em direção à sua destruição.
Para tocar o segundo Sino do Despertar e abrir as portas da Fortaleza de Sen, os jogadores devem atravessar esta área até chegar ao domínio da Bruxa do Caos Quelaag. Os ataques de fogo deste chefe podem ser bastante prejudiciais, e os Chosen Undead devem empregar tudo o que aprenderam para ter uma chance contra este poderoso inimigo.
15 Demônio Firesage
Um demônio de fogo lutou no final das ruínas demoníacas
Localização | Ruínas Demoníacas |
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Saúde | 5.950 |
almas | 20.000 |
Fraqueza | Sangramento, Armas do Cavaleiro Negro |
Gotas |
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O fato de o primeiro chefe de Dark Souls ter sido reformulado não uma, mas duas vezes é algo que os fãs detestaram, especialmente com esta variante específica do chefe aparecendo em uma área que é notória por expor a falta de orçamento com a qual este título teve que trabalhar durante o última metade do jogo. O Demon Firesage é uma luta de chefe bastante desinteressante, e grande parte da dificuldade parece artificial.
Assim como o Stray Demon, os ataques AoE são o que os jogadores devem se preocupar. Às vezes, podem parecer fáceis de ler, mas os jogadores sempre podem ser pegos de surpresa se não anteciparem um ataque a tempo. Seus golpes e golpes causam muitos danos, e os Chosen Undead podem ter dificuldade para derrotar esse chefe se não forem resistentes o suficiente para absorver parte do dano dos ataques que acertam.
14 Gárgulas de Sino
Derrote este chefe duplo complicado para tocar um dos sinos do despertar
Localização | Paróquia dos mortos-vivos |
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Saúde | 1.000 (primeira Gárgula), 480 (segunda Gárgula) |
almas | 10.000 |
Fraqueza | Fogo, Relâmpago |
Gotas |
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Essa luta com vários inimigos atinge o jogador exatamente quando ele começa a se sentir confiante em suas proezas de batalha. Lidar com todas as ameaças que levam aos Bell Gargoyles significa que alguém teria que lidar com vários cavaleiros Balder, uma horda de Hollows enlouquecidos e enlouquecidos, bem como possivelmente alguns cavaleiros negros.
No entanto, nada pode preparar alguém para a enxurrada de ataques de longo alcance da gárgula primária, acompanhados de ataques aéreos. Além disso, a besta de pedra cuspidora de fogo que surge no meio da batalha pode tornar a cena frenética.
13 Gigante de Ferro
Encontrado no topo da fortaleza de Sen
Localização | Fortaleza de Sen |
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Saúde | 2.880 |
almas | 40.000 |
Fraqueza | Ataques no tornozelo |
Gotas |
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A Fortaleza de Sen é uma das áreas mais punitivas e frustrantes . Toda a estrutura é uma rede de armadilhas, inimigos difíceis e saques tentadoramente colocados nos piores locais. No final desta marcha de miséria, os Chosen Undead serão abordados por um chefe grande demais para sua área de combate.
A batalha com o Golem de Ferro é facilmente aquela com a proporção de tamanho de chefe para sala de chefe mais incompatível. O próprio golem ocupa uma grande parte da precária plataforma alta. O demônio do metal também tem muitos ataques que podem fazer os mortos-vivos escolhidos voarem para fora da área e morrerem em algumas das táticas mais baratas vistas em todo o jogo.
12 Descarga incessante
Difícil de vencer se os jogadores não atacarem o chefe
Localização | Ruínas Demoníacas |
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Saúde | 4.200 |
almas | 20.000 |
Fraqueza | Pode ser explorado fazendo-o saltar para o jogador próximo ao portão de neblina. |
Gotas |
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Devido ao caminho estreito no qual o jogador deve lutar contra esse demônio vazador de lava, há poucas chances de se esquivar de alguns dos ataques mais fortes do jogo. O Ceaseless Discharge é um dos chefes opcionais mais difíceis do jogo… se alguém decidir enfrentá-lo de frente. Esta é uma daquelas situações em que os Mortos-Vivos Escolhidos não devem se manter firmes, mas realizar uma retirada tática.
Se o jogador voltar por onde veio após iniciar a luta, o colosso em chamas irá persegui-lo até que o chão desapareça sob seus pés titânicos. Eles se agarrarão a uma saliência, embora neste ponto estejam indefesos. Tudo o que o jogador precisa fazer para encerrar a batalha é afrouxar o controle do monstro com alguns golpes simples.
11 Demônio Centopeia
Lutou em uma arena cheia de piscinas de lava prejudiciais
Localização | Ruínas Demoníacas |
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Saúde | 3.432 |
almas | 40.000 |
Fraqueza | Armas do Cavaleiro Negro, Relâmpago |
Gotas |
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De acordo com a tradição, esta monstruosidade horrível foi um dos primeiros demônios a ser criado depois que a Bruxa de Izalith formou o Leito do Caos, e continua sendo um dos mais poderosos de seus parentes até hoje.
Capaz de causar danos ridiculamente altos com seu braço mais longo, o Demônio Centopéia também pode pular incrivelmente alto no ar e destacar partes de seu corpo que podem atacar de forma independente. Para completar, a sala do chefe é composta principalmente de lava e limita bastante a área onde o jogador pode ficar de pé e lutar.
10 Demônio de Capra
Uma arena claustrofóbica, com dois cachorros acompanhando o chefe
Localização | Castelo Morto-Vivo |
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Saúde | 1.176 |
almas | 6.000 |
Fraqueza | Fogo, Tóxico |
Gotas |
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O nível de dificuldade do Demônio Capra não vem de um design de chefe bem pensado, mas de uma arena apertada onde se espera que os jogadores não apenas lutem contra o Demônio Capra, mas também contra seus dois cães raivosos logo no início. Não é incomum que um jogador despreparado entre no portão de neblina e seja imediatamente atacado por dois cães.
Não é tão injusto quando os jogadores não conseguem se libertar imediatamente, mas resulta em uma luta avassaladora que promete morte instantânea em um nível que nenhuma outra luta contra chefes oferece, nem mesmo Ornstein e Smough. No mínimo, a escada na sala do chefe torna o Demônio Capra um chefe fácil de entender.
9 Seath, o Sem Escamas
Imbatível na primeira tentativa; Irritante no segundo
Localização | Arquivos do Duque, Caverna de Cristal |
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Saúde | 5.525 |
almas | 60.000 |
Fraqueza | Fogo, Relâmpago |
Gotas |
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Seath the Scaleless não é tão difícil quanto irritante. Os jogadores não apenas lutam com ele duas vezes durante o jogo, mas sua primeira luta contra o chefe também é completamente invencível. Os jogadores são projetados para morrer assim que desafiam Seath pela primeira vez, e o dragão pode até amaldiçoar os jogadores, cortando sua saúde pela metade em um ponto em que não ter HP completo será um problema.
A segunda luta é bastante simples, mas o fato de Seath exigir um passo extra para matar (quebrar sua varinha) prolonga a luta um pouco demais. Esta é a única característica definidora da batalha, mas não é particularmente envolvente. No final das contas, é a Maldição que torna Seath um desafio.
8 Gwyn, Senhor das Cinzas
O trágico chefe final de Dark Souls
Localização | Forno da Primeira Chama |
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Saúde | 4.250 |
almas | 70.000 |
Fraqueza | Fogo, Aparar |
Gotas | Alma de Gwyn, Senhor das Cinzas |
Gwyn é muito fácil para seu próprio bem ou totalmente brutal. Qualquer pessoa que domine a arte de aparar o achará um idiota, mas chegar a esse ponto exige muito esforço e prática. Sem desviar, Gwyn atacará implacavelmente, mudando seus movimentos rapidamente.
Dos chefes difíceis, ele é um dos mais bem desenhados, telegrafando claramente seus ataques antes de cada golpe. Ele serve como um excelente ponto de parada para o jogo, abandonando o tradicional toque do chefe final por algo mais sombrio e comovente. Só não convoque Solaire para a luta, pois ele banaliza totalmente a batalha.
7 Guardião do Santuário
O primeiro encontro com o chefe em Artorias Of The Abyss
Localização | Jardim do Santuário |
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Saúde | 2.560 |
almas | 30.000 |
Fraqueza | Físico, Sangramento |
Gotas |
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O primeiro dos chefes do DLC, o Sanctuary Guardian não desiste nem por um segundo. Esta luta contra o chefe exige que os jogadores entendam a importância da esquiva e sua relação com os ataques telegrafados. O Guardião do Santuário também envenena com seus ataques, tornando sua obtenção cara.
Apesar de sua velocidade, ele pode aumentar e diminuir o zoom a qualquer momento, tornando a batalha incrivelmente tensa. Considerando que o DLC está totalmente trancado atrás dele, ele é uma parede que os jogadores vão querer escalar desesperadamente. Nem mesmo a convocação torna a luta muito mais fácil, já que sua saúde adicional apenas torna sua mania mais difícil de lidar.
6 Quatro Reis
Se o DPS de um jogador estiver baixo, essa luta contra o chefe será um pesadelo
Localização | O abismo |
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Saúde | 9.604 |
almas | 60.000 |
Fraqueza | Fogo, Relâmpago |
Gotas |
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Os Quatro Reis são bastante fáceis, em um novo jogo. Como cada ciclo do New Game Plus aumenta as estatísticas do inimigo e torna o jogo mais difícil, os Quatro Reis ficarão cada vez mais desafiadores. No início do jogo, eles podem sofrer força bruta graças ao Havel’s Gear. Mais tarde, porém, a história é diferente.
No ciclo 2 ou 3 do New Game Plus, os Quatro Reis acabarão sendo uma verdadeira batalha 4v1, pois aparecem com base no tempo, não na saúde. Quanto mais longa a luta, mais Reis haverá para lutar. Isso torna a batalha cansativa, especialmente porque eles batem com muita força. Um jogador precisará fazer malabarismos com vários Reis ao mesmo tempo, esquivando-se e atacando sempre que puder.
5 A cama do caos
Mais plataformas do que os jogadores esperam
Localização | Izalith perdida |
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Saúde | 2 |
almas | 60.000 |
Fraqueza | Tudo |
Gotas |
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O pior chefe do jogo, se não de toda a série, Bed of Chaos não faz absolutamente nada de interessante e dura muito para seu próprio bem. Ele não apenas gera poços sem fundo em sua arena, tornando a morte instantânea muito fácil, mas também não ataca de forma coesa, balançando os braços aleatoriamente.
A melhor maneira de lidar com o chefe é desbastá-lo e recarregar o jogo para começar de um terreno mais seguro. A maioria dos chefes de Lord Souls são brandos, mas Bed of Chaos leva as coisas ao seu extremo não natural.
4 O Matador de Dragões Ornstein e o Carrasco Smough
Considerado o chefe mais difícil do jogo básico
Localização | Anor Londres |
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Saúde |
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almas | 50.000 |
Fraqueza | Fogo (Ornstein) e Fogo, Sangramento, Relâmpago (Smough) |
Gotas |
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A dupla de chefes mais notória da história dos jogos, Ornstein e Smough encerraram muitas corridas de jogadores quando chegaram ao fim de Anor Londo. Depois de uma área tão difícil, é justo que os jogadores enfrentem dois chefes difíceis ao mesmo tempo. Ornstein e Smough são, em sua essência, esmagadores.
Eles não apenas atacam implacavelmente ao mesmo tempo, mas derrotar um dos chefes serve apenas para fortalecer o outro. Além disso, é impossível matar os dois ao mesmo tempo. Esta é de longe a luta mais difícil do jogo base, mas também é uma das mais divertidas, forçando os jogadores a dominar a mecânica antes de prosseguirem.