A grande nova mecânica de Monster Hunter Riseque o diferencia dos títulos anteriores da série é o Wirebug que adiciona um nível totalmente novo de complexidade ao combate. Essas novasopções de movimento e ataque em Monster Hunter Risepodem estar construindo uma maneira totalmente nova para os jogadores interagirem com os monstros que vagam pelas áreas durante uma caçada.
Curiosamente, essa nova adição ao Monster Hunter Risepode fazer com que encontrar vários monstros grandes na mesma área seja mais uma vantagem para os jogadores do que uma desvantagem, como no passado. Na verdade, essa mecânica pode aliviar um dos aspectos mais frustrantes dos títulos anteriores e tornar um item mais antigo essencialmente obsoleto, já que afastar os inimigos um do outro não é mais um benefício óbvio.
Isso não quer dizer que permitir que monstros lutem entre si não tenha sido benéfico para jogadores em títulos como Monster Hunter World, onde as guerras de território podem ser uma maneira útil e chamativa de causar danos severos aos inimigos. No entanto, Monster Hunter Risepode dar um passo adiante, dando aos jogadores controle total sobre esses momentos de guerra por território, graças ao benefício secundário do Wirebug. Especificamente, é aqui que a mecânica renovada de Wyvern Riding pode fazer com que vários inimigos se entrem em uma nova estratégia que os jogadores teriam evitado anteriormente.
Cavalgando Wyvern
Ser capaz de montar monstros não é totalmente novo na sérieMonster Hunter, com a habilidade geralmente permitindo que os jogadores liberem um ataque poderoso e deixem o wyvern vulnerável. A principal diferença que Monster Hunter Riseadiciona ao Wyvern Ridingé que, em vez de simplesmente pular em um monstro e causar dano, o jogador agora pode controlar completamente o inimigo. Agora o movimento, os ataques e até mesmo a punição de outros monstros dependem completamente do jogador, usando o monstro como um veículo temporário para causar dano massivo.
Além de poder atacar outros monstros com a montaria, o jogador também pode lançar esses inimigos em paredes ou entre si para causar dano massivo e criar aberturas vulneráveis. Isso pode até afetar as escolhas dos jogadores emarmas em Monster Hunter Rise, pois o Wirebug que controla a capacidade de montar wyverns muda com base em qual arma o jogador leva para caçar. O resultado dessa nova habilidade de montagem também leva a tratar certos monstros grandes menos como uma força ou inimigo oponente, mas como um recurso a ser usado para obter vantagem em lutas mais difíceis.
Grandes Monstros como Vida Endêmica
Essa nova perspectiva de grandes monstros vagando durante as caçadas significa que alguns dos inimigos que nem valem a pena triturar suas partes agora valem a pena ser rastreados. Então, agora, os primeiros inimigos, como os Arzuros deMonster Hunter Rise, ainda podem ser úteis, não como uma fonte de materiais e equipamentos, mas como um veículo temporário para atacar inimigos mais difíceis. Alguns jogadores já começaram a usar essa tática na demo, de fato, com a luta contra o Mizutsune sendo mais manejável atraindo-o para outros monstros e montando-os para causar dano fácil.
Uma vantagem adicional a esse tipo de tática é que inimigos que normalmente exigem muito trabalho para montar podem simplesmente ser atingidos por um wyvern mais fácil de capturar e ficam imediatamente vulneráveis. Com essa nova estratégia, juntar um combo de monstros um no outro para causar dano, lançá-los contra as paredes e, em seguida, tirar vantagem de um estado vulnerável pode dar aos jogadores grandes oportunidades em uma luta difícil. Isso então transforma os monstros furiosos deMonster Hunter Riseem ativos e oportunidades, em vez de obstáculos imprevistos que dificultam o progresso ou prolongam as caçadas.
Redefinindo as cápsulas de estrume
Uma mecânica estranha que isso redefine é o uso de cápsulas de esterco, pellets feitos de esterco de monstros que podem ser usados para forçar monstros a fugir de uma luta e transformar uma situação com dois ou mais inimigos em uma área em uma partida individual. Nos jogos anteriores, essa mecânica às vezes pode ser necessária se os jogadores quiserem sobreviver a uma caçada que tem algum inimigo imponente como o Deviljho ou Bazelgeuse vagando no fundo de um encontro mais simples. Agora, separar os monstros deMonster Hunter Risese torna um risco calculado, decidindo que a oportunidade de montagem não vale o perigo adicional de um segundo inimigo.
Em lutas com o Deviljho mencionado anteriormente, montar provavelmente não será uma opção muito fácil, considerando que monstros mais fortes têm maior resistência a serem montados. Então, pode não valer a pena tentar usar uma criatura que pode absolutamente destruir o jogador como uma arma temporária, se for levar dez minutos extras de foco apenas para ter a oportunidade de vinte segundos. Ao mesmo tempo, um pod de esterco seria desperdiçado noGreat Izuchi em Monster Hunter Rise, já que pode ser montado muito mais fácil com muito menos frustração.
Alivie a frustração dos monstros errantes
A razão pela qual os pods de esterco existiam em primeiro lugar é fazer os encontros usarem algum dragão ancião imponente, ou monstro furioso, vagar em uma luta não levar os jogadores a serem carregados. Claro, os jogadores terão que manobrar em torno dos dois inimigos ao mesmo tempo por um momento rápido, mas um lance rápido pode se livrar do intruso em menos de um minuto. No entanto, se os jogadores não tiverem ou não entenderem a importância dos pods de estrume, ter um monstro invadindo uma luta pode ser infinitamente irritante, especialmente ao tentar lutar contrainimigos de eventos limitados em Monster Hunter.
Então, dar aos jogadores outro benefício para lutar contra dois monstros na mesma área ao mesmo tempo pode realmente aliviar a tensão de um dos aspectos mais frustrantes do jogo. O mundo não se sentiria vivo sem essa mecânica de monstros errante, então jogá-lo fora não funcionaria exatamente para aatmosfera deMonster Hunter Rise que a Capcom está tentando cultivar. Isso torna a utilização de Wyvern Riding como uma mecânica para mitigar a dupla equipe uma solução engenhosa para manter os jogadores envolvidos sem ter que sacrificar em qualquer nível da direção do design.
Monster Hunter Riseestá programado para ser lançado em 26 de março de 2021 para o Switch.