O DOS estava em uso desde o ano de 1980, mas só se tornou popular no início dos anos 90, tornando-se depreciado com o Windows XP. Naturalmente, a plataforma se tornou o terreno onde os jogos de tiro em primeira pessoa realmente se tornaram um gênero próprio. À medida que os computadores se tornaram populares emmeados e no final dos anos 90, o gênero floresceu.
Quando o DOS começou a cair em desuso, coincidindo com o lançamento do Windows 1995, os jogos de tiro para PC já eram extremamente populares. O mais famoso é que a versão shareware doDOOMfoi instalada em mais máquinas do que o próprio Windows. Surpreendentemente,um gênero nascido apenas em 1991, seja comHovertank 3Dda id Software ouCatacombs 3D, conseguiu lançar tantos títulos antes que o DOS se tornasse impopular.
10Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3Dpode ser o avô de todos os jogos de tiro em primeira pessoa (exceto, talvez, para o híbrido de rastreador de masmorras/atiradorCatacombs 3D), mas ainda é tão divertido quanto qualquer um de seus sucessores. O ritmo lento e os controles desajeitados que eram o resultado da tecnologia agora antiquada deram uma volta completa, parecendo novidade novamente.
Wolfenstein 3Dé mais conhecido como o criador da reinicialização da série em 2015 da MachineGames, mas muitos não sabem que o original foi uma reinicialização em si. 1981Castle Wolfensteiné uma clara inspiração para o jogo de tiro clássico da id Software, desde o castelo em forma de labirinto até a integração da mecânica furtiva leve.
9Herege
Hereticé o raro atirador de fantasia, um gênero que permaneceu mal atendido até hoje, alémda própria sérieHeretic .Mesmo agora, a ideia de jogar como um mago elfo com uma metralhadora parece uma paródia.Hereticdecide levar essa configuração completamente direta e acaba sendo um jogo mais sério do queDOOMouWolfenstein 3D.
Devido à tradição de rastreadores de masmorras e RPGs, os níveis emHereticparecem complexos e labirínticos, pelo menos quando comparados aos corredores de assassinato de seus contemporâneos. Eles também tomam mais cuidado para parecer espaços realistas primeiro e arenas de combate depois.
8Ascensão Das Tríades
Rise of the Triadsnem sempre foi o clássico cult que é hoje. Em 1995, ano de seu lançamento completo, o mercado estava saturado declones de DOOM. O público foi igualmente morno. Embora seja inesperado,Rise of the Triadse sua abordagem lúdica para atiradores 3D podem ser mais fáceis de apreciar agora do que naquela época.
Rise of the Triadsfoi desenvolvido em uma versão modificada do motorWolfenstein 3De pretendia ser uma expansão do título da id Software. É provavelmente por isso que o jogo, caso contrário, ambientado nos tempos modernos, tem tantasreferências à Segunda Guerra Mundial, desde inimigos inspirados na SS até a onipresença da submetralhadora MP 40.
7Terra Nova: Strike Force Centauri
Terra Nova: Strike Force Centaurié um jogo de tiro exclusivo do desenvolvedor exclusivo Looking Glass Studio, famoso porThiefeSystem Shock. Há muitas coisas que tornamo Terra Novaúnico: é um jogo mecânico que não é muito uma simulação, umjogo de tiro táticocom IA convincente e uma entrada focada na história no gênero FPS.
Terra Nova: Strike Force Centaurié realmente diferente de tudo no mercado. Mesmo entradas posteriores no gênero de simulador de batalha mecânica, comoBattle Engine AquilaouGun Metal, não inspiram a mesma sensação de fazer parte de um todo pensante, com parceiros de IA que são fundamentais para encontrar o sucesso.
6SANGUE
BLOODpode ser o mais estranho dos jogos de tiro do MS-DOS. Não porque seja um jogo estranho, embora certamente seja, mas porque foi um exclusivo DOS de 1997 usando o mecanismo Build deDuke Nukem 3D. Um ano após o lançamento,o BLOODencontraria seus concorrentes comoQuake 2,UnReal e oHalf-Lifeoriginal .
BLOODfoi um título tardio para DOS, mas fez bom uso desses anos extras de experiência com o sistema. É certamente um dos atiradores mais ocupados de seu tempo, com efeitos especiais únicos e uma quantidade incomparável de sangue e sangue coagulado. É também um dos poucos que consegue criar uma atmosfera verdadeiramente opressiva.
5Descida
Descenté um shooter 3D em todos os sentidos da palavra. Possui espaços 3D totalmente realizados e exploráveis. Seus modelos 3D são feitos de polígonos, não sprites 2D orientados para a câmera. Até seu movimento, o aspecto mais perceptível, é o mais 3D que poderia ser: os jogadores controlam não um soldado no chão, mas uma pequena espaçonave no espaço, que se move com 360 graus decontrole.
A descidapode ocorrer no espaço, tecnicamente, mas seus níveis têm uma notável semelhança com os corredores de tiro de seus contemporâneos FPS. E embora o movimento seja muito complexo, não é avassalador. Mesmo sem gravidade, há um sobe e um desce naDescida. Convenientemente, para baixo é geralmente onde os jogadores devem ir primeiro.
4Duque Nukem 3D
SeDOOMrevolucionou os atiradores do ponto de vista tecnológico,Duke Nukem 3Dantecipou a evolução natural do design que estava por vir. Em vez de lutar contra alienígenas em uma base militar aleatória, em algum lugar em uma das luas de Marte, os jogadores estão levando a luta para a rua de um local nomeado, a cidade de Shrapnel.
Duke Nukem 3Dé o primeiro FPS com um protagonista vivo. Ele fala em citações de filmes de ação e frequentemente interage com o ambiente, servindo como personagem do ponto de vista o tempo todo. Mas dar voz ao estereótipo do machão ambulante tem a desvantagem de ter que ouvi-lo e explorar o mundo através de seus olhos, uma desvantagem que, dependendo do jogador, vai de um pouco irritante a realmente perturbador.
3Terremoto
Quakeé lembrado por muitas razões. Por um lado, é o primeiro jogo de tiro que popularizou os gráficos poligonais, consolidando a id Software como o maior desenvolvedor de FPS de seu tempo. A apresentação, uma mistura de elementos medievais, góticos e lovecraftianos com música de Nine Inch Nails conseguiu capturar o espírito da década como poucas outras coisas.
Mais famoso,Quakeé onde o multiplayer online foi popularizado pela primeira vez. Em 1996, as conexões de internet ainda eram limitadas e os serviços online não eram considerados garantidos. Além de criar um jogo de tiro multijogador polido, a id Software teve que abrir caminho para algumas das primeiras ferramentas de matchmaking já feitas, como o QuakeSpy, mais tarde renomeado como GameSpy.
2Guerra nas Estrelas: Forças das Trevas
LucasArts não é apenas jogos de aventurae plataformas ruins. Em 1996, bem no meio da mania dos FPS dos anos 90, era a hora certa de deixar isso claro. Longe de ser um clonede DOOM ,Star Wars: Dark Forcesintroduziu cenas de história e grandes níveis exploráveis para a fórmula FPS. Seu nome pode ser confuso, mas este é o primeiro título da popularsérie Jedi Knightde atiradores de Star Wars.
Star Wars: Dark Forcesmarca a incursão daLucasArtsno gênero FPS, mesmo que não tenha inaugurado uma nova era de atiradores de PC com foco na história. Ele apresentou um público de Star Wars e fãs de jogos de aventura ao mundo dos jogos de tiro em primeira pessoa.
1RUÍNA
DOOMnão precisa de nenhuma introdução especial. Nem precisa ser justificado como o maior FPS dosistema MS-DOS e uma etapa essencial para todo o gênero. É o espírito da angústia adolescente do início dos anos 90, transmitida por puro talento.DOOMnão é apenas uma jóia de design, mas também uma maravilha técnica e faz uso extremamente inteligente de sua tecnologia de ponta.
DOOMpode não ser 3D verdadeiro, mas o mundo que ele simula parece muito mais real do que o próximo jogo de tiro da id,Quake. O capítulo 1 em particular, os níveis distribuídos como shareware, usam um design inteligente e alguns skyboxes criativos para dar uma sensação de realismo.DOOMnão é perfeito: a história é quase nada, e encontrar três cartões-chave por nível torna-se repetitivo no Capítulo 3. Ainda assim, a jogabilidade principal é muito divertida para entreter os fãs de FPS até hoje.