Em meio à pandemia de coronavírus em andamento, aNintendomudou para uma estratégia interessante para anunciar seus próximos lançamentos. O desenvolvedor popular estreou Pikmin 3Deluxepara Nintendo Switch hoje no Twitter, com data de lançamento marcada para 30 de outubro. comoPaper Mario: The Origami King teve seu primeiro trailer no Twitter em maio antes de sair em julho.
The Origami Kingfoi recebido com resultados mistos por causa de uma base de fãs dividida sobre a mudança da série de jogos de RPG para um estilo de aventura, agora com combate baseado em quebra-cabeças.Pikmin 3 Deluxe teve uma recepção mais positiva graças a ser uma das propriedades menos apreciadas da Nintendo, saltando de seu Wii U para o Switch. Apesar de algumas reclamações sobre a prática anti-consumidor de vender um jogo mais antigo por mais dinheiro, oWii U começou a aparecer no Twitter , já que muitos estão animados para ver oPikmin 3ter outra chance. Isso levanta a questão: essa estratégia de anúncio de curto prazo é melhor para a Nintendo do que sua estratégia típica de longo prazo, como visto em jogos comoThe Legend of Zelda: Breath of the Wild 2?
Anúncios de curto prazo
SeThe Origami KingePikmin 3 Deluxemostraram alguma coisa, é a eficácia de um anúncio se for retido até que tudo esteja pronto. A Nintendo e outras empresas de videogames têm o mau hábito de exibir um jogo que está “em desenvolvimento” muito cedo e estender desnecessariamente qualquer informação.Breath of the Wild 2foi anunciado na E3 2019 e nada oficial foi dito sobre isso desde então. Histórias semelhantes podem ser encontradas com outros gigantes da indústria, comoThe Elder Scrolls 6da Bethesda ou a reinicialização deFableanunciada para o Xbox Series Xno mês passado com um breve teaser.
Também há momentos em que problemas fora do controle de qualquer pessoa afetam o cronograma de lançamento de um jogo.O Metroid Prime 4da Nintendoteve que reiniciar o desenvolvimento na Retro Studiosporque a empresa estava descontente com seu progresso, por exemplo.Animal Crossing: New Horizonstambém teve que ser adiado antes do final de 2019, mas foi um grande sucesso para o Switch. Tudo isso dito, há algo incrivelmente gratificante para uma empresa como a Nintendo estrear um jogo pelo qual muitos estão animados, apenas para descobrir que há uma data de lançamento ao virar da esquina.
As questões inerentes ao alongamento de um cronograma de anúncios não são exclusivas de grandes desenvolvedores como a Nintendo. Durante uma entrevista recente com a Games wfu, odesigner-chefe da Finish Line Games, Jason Canam, disse que Skully tinha uma janela curta de revelação para lançamento “bem-vinda e apropriada”. O jogo de plataforma de quebra-cabeças baseado em física indie foi anunciado em maio e lançado no início desta semana, e Canam disse que está muito mais preocupado com títulos comoThe Elder Scrolls 6, que demoram meses ou anos antes que algo concreto seja revelado.
No entanto, um grande ponto negativo sobre os jogos terem um anúncio de curto prazo é o risco de os fãs se sentirem famintos por informações. Ultimamente, a Nintendo foi criticada por renunciar a seus vídeos de demonstração Direct em maior escala, enquanto a Sony e a Microsoft hospedam grandes eventos para seus consoles de próxima geração. É desculpável, dado que as circunstâncias em torno do COVID-19 atingiram fortemente a Nintendo, mas antesde Pikmin 3 Deluxeser revelado hoje, os fãs sabiam pouco sobre o cronograma de lançamentos de final de ano da empresa. Esse tipo de silêncio também aumenta as expectativas com base em rumores, como os remasters deSuper Mariosupostamente chegando para o 35º aniversário de Mario.
Anúncios de longo prazo
Por mais gratificante que possa ser uma janela curta de revelação para lançamento, também há algo a ser dito sobre a manutenção do hype por um longo período de tempo. Embora muitos possam olhar paraBreath of the Wild 2como um fracasso a esse respeito, dado o pouco que a Nintendo mostrou, é importante lembrar que o jogo original passou por anos de desenvolvimento infernal antes de se decidir por umlançamento simultâneo para o Wii U e o Nintendo Switch..Breath of the Wildfoi adorado por muitos, o que levou fãs e sites de notícias a torcer a sequência por tudo o que vale a pena.
Na verdade, muitas das propriedades da Nintendo são populares o suficiente para que os fãs esperem seus próximos lançamentos, teorizem sobre elementos de design em potencial e peguem ansiosamente qualquer informação que possam obter. Títulos comoMetroid Prime 4eBayonetta 3da Platinum Games tiveram ciclos de desenvolvimento extremamente silenciosos, mas quase qualquer postagem ou vídeo oficial de mídia social lançado pela Nintendo terá toneladas de comentários perguntando sobre seu progresso. Isso não quer dizer que esse comportamento seja sempre justificado ou encoraja um discurso saudável, mas mostra que as pessoas que se importam estão nele a longo prazo.
Outro benefício para anúncios de longo prazo é como uma empresa pode espaçar novos detalhes. Uma porta aprimorada comoPikmin 3 Deluxe atrai menos atenção do que um jogo totalmente novo comoPikmin 4teria, mas mesmo assim poderia se beneficiar de mais tempo de marketing. Se a Nintendo tivesse anunciado o port no início deste ano e seguido com informações sobre seus recursos adicionais, como novos modos de dificuldade e missões secundárias estreladas por Olimar e Louie, a Internet poderia estar zumbindo sobre o jogo por muito mais tempo.
Há uma linha tênue quando se trata de anunciar um novo jogo. Se for revelado muito cedo antes do lançamento, o jogo pode não receber tanta atenção quanto merece. Se for revelado muito antes do lançamento, o jogo pode sucumbir ao hype persistente e atrair menos interesse após o lançamento. Seja intencionalmente ou não, aNintendoestá atualmente experimentando os dois estilos ao mesmo tempo, graças àrevelação elaborada de títulos comoBreath of the Wild 2e as revelações repentinas deThe Origami KingePikmin 3 Deluxe. Será interessante ver como isso afeta suas estratégias de marketing a longo prazo.