Já se passaram oito anos desde o lançamento de BioShock Infinite, e os fãs da franquia aclamada pela crítica não tiveram tanto vislumbre da próxima entrada da série. Embora oBioShock 4ainda não tenha sido mostrado ao público de forma alguma, os fãs sabem que odesenvolvedor Cloud Chamber está ocupado trabalhando no jogo. E as listas de empregos da Cloud Chamber deram aos fãs uma ideia do que eles podem esperar do novo jogo.
As listas de empregos na indústria de videogames geralmente podem ser a fonte de informações sobre jogos antes dos anúncios oficiais. No entanto, a natureza do desenvolvimento de videogames significa que essas listas de empregos podem ficar desatualizadas rapidamente. Talvez alguém seja contratado para trabalhar em um determinado aspecto de um jogo, apenas para que a equipe mude de ideia e reoriente seus esforços em outro lugar. Mas embora haja essa ressalva a ser lembrada, os fãs ainda podem achar as informações nessas listas de empregos interessantes e podem fornecer algumas informações genuínas sobre o produto final.
Com isso em mente, aqui estão alguns detalhes interessantes sobre oBioShock 4que aprendemos em várias listas de empregos da Cloud Chamber ao longo dos anos.
Visualização em primeira pessoa
Todos os jogos da franquiaBioShockforam em primeira pessoa, desde o original de 2007. Como BioShocké um sucessor espiritual dos jogosSystem Shockem primeira pessoa , isso realmente não deve ser uma surpresa. Em uma lista de empregos de fevereiro de 2020, Cloud Chamber estava procurando contratar um designer de jogos sênior, e a descrição do trabalho especificava o uso de uma câmera em primeira pessoa. Embora oBioShock 4seja em primeira pessoapossa parecer um dado, considerando os outros jogos da série, sempre há a chance de experimentação, embora isso não pareça estar acontecendo com o novo jogo.
Nova configuração
Quando se trata dos jogosBioShock, um dos elementos mais importantes de qualquer jogo da série é seu cenário. O Rapture deBioShocké considerado por muitos como um dos cenários mais impressionantes de toda a história dos jogos, e foi recebido de braços abertos em BioShock 2. BioShock Infinitedecidiu ir com um cenário completamente diferente em Columbia, trocando a cidade subaquática de Rapture por uma cidade que flutuava acima das nuvens.
Como Rapture e Columbia são locais extremamente icônicos, a questão sempre foi se BioShock 4será ou não ambientado em um deles novamente ou seguirá um cenário completamente diferente. Essa pergunta não foi respondida definitivamente, mas uma lista de empregos descoberta em agosto de 2020 sugere que o jogo terá um “mundo novo e fantástico”. Basicamente, isso se traduz em BioShock 4com uma nova configuração. Tanto pode acontecer durante o processo de desenvolvimento do jogo que é perfeitamente possível que os desenvolvedores acabem voltando a uma configuração estabelecida para o novo BioShock, mas, caso contrário, esta lista de empregos parece indicar que os fãs podem esperar uma nova configuração para o próximo jogo.
Mais elementos de RPG
Em dezembro de 2020, a Cloud Chamber postou listas de empregos procurando preencher três posições separadas, presumivelmente para trabalhar no BioShock 4. Especificamente, a Cloud Chamber estava procurando contratar um designer de voz sênior, programador de IA de jogos e designer de sistemas líder. As descrições de trabalho para cada uma dessas funções potencialmente forneceram algumas dicas sobre a direção queBioShock 4está tomando e, assumindo que nada mudou, parece que o novo jogo terá mais mecânicas de RPG do que as entradas anteriores.
No caso do designer de voz sênior, a Cloud Chamber estava procurando alguém que tivesse experiência com sistemas de diálogo de voz em jogos. Embora isso possa significar várias coisas, no papel, parece que BioShock 4poderia ter árvores de diálogocomo as vistas nos jogosFallout. Também pode ser um sinal de que BioShock 4terá um protagonista dublado, o que não é exatamente a norma para a série. BioShock Infinitetinha um protagonista dublado, mas os dois primeiros jogosBioShocknão.
A posição de designer de sistemas líder, entretanto, sugeriu que BioShock 4teria um “mundo sandbox emergente”. Isso daria credibilidade à teoria de que BioShock 4terá mais sistemas de RPG do que os jogos anteriores da série, já que esse tipo de design de jogo é normalmente encontrado em RPGs.
Embora os jogosBioShockpossam ser jogos de tiro em primeira pessoa, vale ressaltar que eles sempre tiveram elementos de RPG. Na verdade, um dos principais atrativos da série é como ela combina ação de tiro em primeira pessoa com mecânica de RPG, e por isso é improvável que algum fã fique chateado com a perspectiva de BioShock 4se inclinar mais para o lado do RPG. Já é uma parte aceita da franquia e, desde que os desenvolvedores não exagerem, provavelmente continuará sendo uma de suas características mais amadas.
Mundo aberto
Os jogosBioShocksempre tiveram ambientes abertos para os jogadores explorarem, embora ainda sejam de natureza muito linear. Por exemplo, os jogadores chegariam a uma nova área de Rapture e seriam capazes de explorar aquela seção à vontade, mas sempre havia uma divisão clara entre ela e o próximo lugar, separados por telas de carregamento, história, etc. como isso estará mudando com BioShock 4se algumas listas de empregos forem uma indicação do que os fãs podem esperar.
As listas de empregos da Cloud Chamber apontam para o BioShock 4ser um jogo de mundo aberto. Escusado será dizer que isso seria bastante diferente de como a série foi estruturada no passado e, portanto, uma mudança tão dramática pode ser controversa. No entanto, a definição de mundo aberto deBioShock 4sempre pode estar mais alinhada com o que foi estabelecido no jogo anterior, em oposição aos ambientes abertos massivos que muitos pensam quando pensam em mundos abertos em jogos modernos.
Uma lista de empregos da Cloud Chamber de janeiro de 2020 sugeriu que o BioShock 4terá um grande foco na história, mesmo que seja um mundo aberto. Essa lista de empregos em particular estava procurando um candidato para o cargo de designer principal do mundo, e seus deveres incluíam criar “experiências memoráveis que complementam a história principal do jogo”. Portanto, parece que, mesmo que o BioShock 4tenha um mundo aberto, o que os jogadores experimentam nesse mundo ainda seria voltado para a narrativa principal, em vez de encher o mundo de missões secundárias e trabalho ocupado, como muitos jogos de mundo aberto tendem a fazer.
Uma lista de empregos mais recente aparentemente duplica o cenário de mundo aberto deBioShock 4. Uma lista de empregos descoberta em abril de 2021 afirma que Cloud Chamber está procurando contratar “alguém que possa tecer histórias impactantes e baseadas em personagens em um cenário de mundo aberto”. Embora não seja um anúncio oficial, esta lista de empregos significa que é uma aposta segura que o BioShock 4realmente utilizará um mundo aberto, sempre que for lançado.
Unreal Engine 5
BioShock 4ter um mundo aberto parece uma coisa certa agora, assim como o uso do Unreal Engine 5. Em maio de 2021, foi descoberta uma lista de empregos que indicava que Cloud Chamber estava procurando um programador de jogabilidade sênior que trabalharia com o Unreal Engine 5. O Unreal Engine 5 será, sem dúvida, um dos mecanismos de videogame mais populares para usar nesta próxima geração, e por isso não é uma grande surpresa que o BioShock 4o esteja usando. Os dois primeiros jogos doBioShockforam construídos com o Unreal Engine 2.5, enquanto o BioShock Infinitefoi construído com o Unreal Engine 3, então faz sentido para o BioShock 4usar o Unreal Engine 5.
O que isso nos diz sobre o BioShock 4é que o jogo quase certamente pulará o PlayStation 4 e o Xbox One em favor de ser um lançamento de próxima geração apenas para PC, PS5 e Xbox Series X. Existem alguns rumores de que O BioShock 4será até um exclusivo do PS5, embora nada em nenhuma lista de empregos tenha apontado nessa direção.
BioShock 4está em desenvolvimento.