Horizon Zero Dawnapresentou aos jogadores um mundo distópico destruído por máquinas feitas pelo homem. Após esses eventos apocalípticos, a natureza começou a se recuperar, mas robôs mortais com armas aterrorizantes ainda vagam pelo deserto.Aloy deve caçar e matar esses monstros de metalenquanto tenta descobrir os segredos do passado e suas origens. A história de Aloy continua emHorizon Forbidden West, onde ela viaja para o Forbidden West para localizar a fonte de uma misteriosa infecção que está destruindo o mundo.
Horizon Forbidden Westmelhora a atração principal de seu antecessor, que é a jogabilidade. Aloy tem mais armas do que nunca à sua disposição, e a variedade de máquinas que ela enfrenta força os jogadores a implementar estratégias criativas para derrubá-las. Embora a jogabilidade deHorizon Forbidden Westseja certamente louvável, seus métodos de narrativa deixam muito a desejar, pois há muitos momentos em que os jogadores podem simplesmente largar o controle e assistir aos personagens entregarem um diálogo seco.
O problema com a narrativa de Horizon Forbidden West
Horizon Zero Dawnconta uma história interessante que combina temas ecológicos com tropos de ficção científica de maneiras inteligentes e únicas.Horizon Forbidden Westcontinua essa tendência, mas ousa ser ainda mais ousado. Os jogadores encontram clones, viajantes intergalácticos, IA hiperinteligente e muito mais durante o jogo. Todos os seus personagens secundários são totalmente desenvolvidos, e retornar aos seus assentamentos depois de um tempo desbloqueia novas opções de diálogo, fazendo com que o mundo e seus habitantes se sintam realmente vivos.
Emboraa trama deHorizon Forbidden Westsempre deixe os jogadores querendo descobrir mais, o jogo tende a revelar informações importantes de forma chata. Muitas vezes, a exposição é feita conversando com personagens-chave, com interações limitadas a simplesmente escolher opções de uma roda de diálogo. Esta solução não é um problema quando usada com moderação, mas emHorizon Forbidden West,os jogadores precisam trabalhar com várias opções de diálogo – algumas das quais levam a rodas adicionais.
O problema com as rodas de diálogo é que elas não são envolventes como uma mecânica de videogame e tornam o recebimento de informações menos emocionante. A informação é normalmente entregue de forma seca, e os personagens podem falar por minutos de cada vez. Para piorar as coisas, muitas vezes não há nada visualmente interessante acontecendo enquanto os personagens estão falando, então as pessoas ficam presas olhando para Aloy e os rostos de seu interlocutor. A animação facial e os movimentos dos personagens emHorizon Forbidden Westsão melhores do que eram emHorizon Zero Dawn, configurando melhores cenas de fala, mas ainda não são impressionantes o suficiente para tornarouvir Aloy ou GAIA falarpor muito tempo mais cativante do que no antecessor .
A maior desvantagem do método de contar histórias da roda de diálogo é que é provável que deixe as pessoas desfocadas durante a exposição ou ignorando-a completamente. Isso é uma pena, pois significa que os fãs perdem os meandros do que é, em última análise, uma história complexa e bonita sobre o colapso ecológico e o que pode ocorrer quando os humanos perdem o controle de sua tecnologia.
Como a narrativa de Horizon Forbidden West pode ser melhorada
Existem algumas maneiras pelas quais a Guerrilla Games pode melhorar a forma como a franquiaHorizon conta sua narrativa.A opção mais óbvia seria armazenar a exposição deHorizon Forbidden Westem colecionáveisque os jogadores pudessem ler ou ouvir em seu próprio tempo. No entanto, essa pode não ser a melhor solução, pois colocar informações importantes da trama em colecionáveis pode fazer com que uma grande parte dos jogadores perca. Felizmente, existem pelo menos três outros métodos que a Guerrilla Games poderia tentar.
Em primeiro lugar, poderia adotar o ditado “menos é mais”. Embora o mundo de Aloy seja complexo e repleto de segredos, os jogadores não precisam ser alimentados com todos os detalhes sobre osAntigos, Ted Faro e a vida de Elisabet. Embora isso possa parecer diminuir a qualidade narrativa do jogo, o oposto pode ser verdade. Às vezes, os jogadores se divertem mais preenchendo detalhes por conta própria, e um mundo fictício é mais intrigante quando pelo menos alguns aspectos permanecem enigmáticos.
Em vez de depender tanto do diálogo entre os personagens, aGuerrilla Gamestambém poderia fazer uso de mais segmentos de caminhada e fala. Em vez de reproduzir cenas quando o diálogo precisa ser entregue, as conversas entre os personagens devem ocorrer quando eles estão viajando para um determinado local ou quando Aloy está ocupado fazendo alguma coisa. Há momentos em que Aloy e um companheiro conversam no caminho para os objetivos e, ao fazer isso com mais frequência, a Guerrilla Games ainda pode entregar a narrativa do jogo enquanto os jogadores se divertem.
Por fim, aGuerrilla Gamespoderia fazer uso de mais narrativas ambientais. Embora muitas vezes seja esquecido, as histórias não precisam ser contadas apenas com palavras. As características do ambiente podem contar histórias detalhadas sobre o passado e o presente, e podem até revelar muito sobre quem vive onde e que tipo de atividades as diferentes comunidades realizam. Um jogo comoHorizon Forbidden Westé perfeito para contar histórias ambientais, pois lida tanto com o passado quanto com o presente. Já faz uso de narrativas ambientais com lugares como as ruínas de Las Vegas e relíquias antigas, mas o jogo pode ir muito além.
Horizon Forbidden Westé um jogo cheio de açãoque coloca os jogadores contra as maiores máquinas de todos os tempos. Quando Aloy está na natureza, raramente há momentos de paz, pois o perigo espreita em cada esquina. Conversar com NPCs na Base ou em vários assentamentos é uma boa mudança de ritmo, mas também pode interromper o jogo. Felizmente, com o próximo lançamento dasérie Horizon, a Guerrilla Games pode criar métodos mais envolventes de transmitir a história de Aloy sem fazer as pessoas assistirem a longas cenas de exposição.
Horizon Forbidden Westjá está disponível para PS4 e PS5.