Parte de ser um crítico não é apenas criticar (embora isso esteja bem no nome) o que deu errado, mas também expor o que deu certo. Com um jogo polarizador como oCyberpunk 2077, o trabalho de um revisor é mais difícil do que nunca porque muitos fãs querem insistir que este é o pior/melhor jogo de todos os tempos. Certamente, existem peças do jogo que, se receberem uma quantidade desproporcional de foco, farão parecer que é de fato uma adição lendária ou de lixo à indústria.
Uma floresta nunca é mais importante do que a soma de suas árvores. É importante quantificar o que torna o jogo bonito e divertido para que esses elementos possam permanecer e ser construídos, ao mesmo tempo em que se mantém ciente do que torna o jogo terrível e chato para que essas partes possam ser descartadas ou evoluídas. O CD Projekt Red, sem dúvida, procurará seus fãs para saber o que está funcionando e o que não está. Até agora, esses são os tópicos mais quentes que geraram a maior parte do amor e ódio durante a experiência até agora.
10Permaneça o mesmo: cidade noturna
Não há dúvida de que os shows paralelos não são tão detalhados quanto emThe Witcher 3, mas os jogadores não estão reclamando. Isso pode ser porque, embora todos os shows paralelos sejam essencialmente os mesmos, o ambiente faz com que pareça novo.
Os jogadores perceberão que, aocompletarem cada show do Agent Saboteur no jogo, nunca é tedioso ir de um lugar para outro. As estradas, mesmo engarrafadas, são impressionantes. E sempre há luzes de neon, dunas de areia e arranha-céus imponentes estabelecendo consistentemente esse ambiente de tirar o fôlego.
9Mudança: falhas e bugs
V pode ser capaz denocautear a linha de missões Ambos os Lados, Agorasem problemas. Ou os doadores de missões podem aparecer dentro de uma parede, começar a sacar granadas no meio de uma conversa ou começar a caminhar até um posto de controle e depois parar sem motivo.
Embora os jogadores de PS4 e Xbox One tenham sofrido o pior, até os equipamentos de primeira linha têm inúmeros bugs e falhas em uma única jogada. Eles estão em cada turno e os jogadores não podem fazer nada além de cruzar os dedos e esperar que isso não afete sua experiência principal.
8Fique o mesmo: tiroteio
Às vezes, uma zona é tão quente que não é recomendado ir com armas em punho, como ao tentarvencer a questline Tapeworm. Mas isso não vai impedir os jogadores de tentar porque furtividade é bom, mas arremessar é tão legal.
O rifle sniper é uma máquina de morte de um golpe, o SMG desencadeia uma tempestade de balas e a pistola parece elegante e prática. Há um debate justificadamente acalorado sobre qual arma reina suprema devido ao amor que os jogadores têm por uma peça favorita que se encaixa perfeitamente em seu estilo de jogo.
7Mudança: Experiência
V podeterminar toda a linha de missões do Sinnermane nunca subir de nível. Os desenvolvedores decidiram que a melhor maneira de os jogadores subirem de nível é utilizando habilidades, incentivando-os a se ramificar e usar uma variedade delas.
Não há reclamação sobre essa ideia, mas a quantidade de experiência necessária para subir de nível aumenta drasticamente. Os jogadores que não estão cientes da mecânica provavelmente nunca irão maximizar uma árvore de habilidades, mas mesmo os jogadores que estão cientes disso podem fazer todos os shows em todo o jogo e ainda não conseguirão maximizar um segundo. Isso força V a se concentrar em apenas uma habilidade, o que é muito ruim porque todas elas valem a pena.
6Permaneça o mesmo: dificuldade do inimigo
Escalar inimigos tem sido um recurso para muitos jogos de mundo aberto há muito tempo, mas torna os itens rapidamente irrelevantes e penaliza os jogadores que sobem de nível. Foi uma excelente decisão livrar-se inteiramente desse conceito.
Existem, é claro, alvos de baixa ameaça, alta ameaça e chefes que ajudam a guiar a experiência, e tudo bem. Mas se alguém está pensando em ajustar a saúde e o dano do inimigo para escalar com o nível do jogador, eles devem abandoná-lo.
5Mudança: Dinheiro
Há um debate saudável sobreseFinal Fantasy VII: RemakeouCyberpunk 2077é o melhor RPG futurista, mas se for uma questão de economia, o Gil do primeiro destrói absolutamente o Eurodólar do último.
O dinheiro que V ganha é absurdamente baixo. É bobagem porque os jogadores podem saquear mansões e contas corporativas e ainda não ter dinheiro suficiente para um carro. Os completacionistas mal podem pagar tudo o que querem até o final do jogo, todo mundo não tem chance alguma.
4Permaneça o mesmo: criação de personagem
É provável que haja DLC no horizonte emCyberpunk 2077queabordará muitas perguntas que os fãs têm, mas se o DLC remover qualquer variedade da criação de personagens, será recebido com raiva e resistência.
Realmente, se alguém quiser tocar no processo, deve adicionar mais; fornecer tipos de corpo adicionais, dar a V a capacidade de cortar o cabelo e adicionar uma roda de cores. Mas eles não devem mudar o processo geral de criação do V, que os jogadores adoraram.
3Mudança: os finais
Os finais podem ser classificados de bons a ruins, mas, sem estragar nada, são todos “ruins” no sentido tradicional da palavra. Night City é um lugar difícil para ganhar a vida e não importa o que V faça, as perspectivas quando os créditos rolam são sombrias.
Parece muito com escolhas falsas que não fazem diferença. De fato, o jogo pode continuar após os créditos, mas as opções de experiência e diálogo fingem que o final nunca ocorreu. Todas as conclusões precisam de alguma variedade e relevância para o jogo.
2Permaneça o mesmo: equipamento poderoso
Provavelmente há alguns itens que a equipe analisará para reequilibrar. Isso é natural, alguns dos fortes cibernéticos e armas são poderosos o suficiente para eliminar alvos de alta ameaça em um único golpe.
Mas os jogadores projetaram a construção de V em torno desses itens inacreditáveis. Qualquer nerf para eles destruirá todo o jogo de alguém. Há uma luz verde sólida para impulsionar algumas das seleções icônicas mais fracas, mas deixe as coisas boas em paz.
1Mudança: Condução
A condução não teve boa pontuação entre os revisores antes do lançamento do jogo e não melhorou depois. Os carros em si são muito bem projetados, mas a experiência geral ao volante parece desajeitada e sem resposta.
Isso levou a maioria dos jogadores a optar por caminhar, a menos que tenham que fazer a caminhada até o deserto. Com toda uma conquista dedicada a coletar todos os veículos do jogo, seria sensato consertar os controles aqui para que a condução pareça pelo menos tolerável.