Os controles de tanque eram um esquema de controle comum nos anos 90, e estes são os melhores jogos com esses controles
Embora hoje em dia os desenvolvedores de jogos tenham descoberto como navegar no espaço 3D, nem sempre foi o caso. Nos primórdios dos jogos 3D, muitos esquemas de controle diferentes foram testados para navegar nessa nova dimensão. Isso levou à criação decontroles de tanques, um esquema de controle que era comum em jogos dos anos 90 e posteriores.
Os controles do tanque são definidos por personagens que avançam quando o jogador pressiona o D-pad ou stick, recuando se pressionarem para baixo e girando no local para a esquerda e para a direita. Era um esquema de controle desajeitado que poucos jogos usam hoje, mas existem alguns jogos clássicos quevale a pena revisitar com esse esquema de controle.
9Filtro de sifão
EnquantoMetal Gear Solidera a estrela da cena dos jogos furtivos do final dos anos 90, a própria franquia da Sony,Syphon Filter, apresentou seu próprio toque no gênero de espionagem. Jogando como o agente especial Gabe Logan, o jogador deve impedir que uma ameaça bioterrorista destrua os Estados Unidos. Atualmente,os jogos podem ser jogados via PSNcomo parte do programa Classics.
Usando uma versão por trás da câmera dos controles do tanque, o jogo usou esse esquema de controle para quebra-cabeças precisos. Embora seu esquema de controle fosse padrão para a época, ele trazia suas próprias ideias únicas que o destacavam. A perda de saúde estava ligada a um medidor de perigo que enchia quando Gabe estava visível para os inimigos, e a arma taser se tornou uma parte icônica do jogo, pois poderia subjugar normalmente, mas também incendiar os inimigos com uso excessivo.
8Fatal Frame: Máscara do Eclipse Lunar
Embora os controles de tanques sejam comuns no horror de sobrevivência,Fatal Frameé uma série que historicamente raramente os usava. Enquanto os três primeiros jogos usavam ângulos de câmera fixos, o movimento do personagem era sempre relativo à direção do manche. Mova para baixo, o personagem se moveu em direção à câmera, mova para cima, eles se afastaram.
A série mudou paracontroles de tanque com a quarta entrada,Mask of the Lunar Eclipse, junto com uma visão por cima do ombro de seu elenco. No entanto, esta versão dos controles do tanque era um pouco mais flexível, situando-se em algum lugar entre um esquema de controle de tanque padrão e o esquema de controle anterior usado pelos títulos anteriores.
7Fandango Sombrio
A LucasArts tinha um histórico de fazer aventuras clássicas de apontar e clicar, onde a maior parte do cenário consistia em cenários 2D e sprites que criavam a ilusão de ambientes 3D. No entanto, no final dos anos 90, jogos comoMonkey IslandeFull Throttlepareciam datados, e era hora da equipe mudar para 3D comGrim Fandango.
A fim de trazer sua marca de jogo para a terceira dimensão, Tim Schafer e sua equipe usaram controles de tanque para controlar o protagonista, Manny. Schafer afirmou que se inspirou noBioForge, que usava um esquema de controle semelhante. A remasterização doGrim Fandangoadicionaria um esquema de controle mais simples, mas ainda encorajaria o uso de controles de tanque com uma conquista chamada “The Right Way”.
6Sinalis
Existe um movimento de desenvolvedores independentes fazendo uso de mecânicas de jogo, estética e limitações que eram comuns na era do PS1. Muitos desses projetos são jogos de terror, com personagens e ambientes low poly adicionando uma camada estranha e misteriosa aos sustos.
Um dos exemplos mais proeminentes dessa tendência éSignalis, lançado em 2022.Com forte influência deResident EvileSilent Hill,Signalisé sobre um andróide procurando por seu companheiro de tripulação em uma misteriosa instalação subterrânea em um planeta alienígena. Os controles do tanque ajudam a completar a sensação de retrocesso do jogo, permitindo que os jogadores se afastem lentamente do ataque dos inimigos.
5Morro silencioso
Silent Hillé um dos jogos de terror mais influentes de todos os tempos. Um título ambicioso para o PS1, o jogo usou as limitações do sistema para criar névoa obscura e ambientes desagradáveis que realçaram sua história profundamente psicológica.
Também deu ao desajeitado controle do tanque uma justificativa narrativa, já que o protagonista Harry Mason é um cara comum em circunstâncias extraordinárias. Seus movimentos desajeitados e descoordenados evidenciam sua falta de treinamento para lidar com os monstros da cidade.
4Katamari Damacy
Katamari Damacynão é o jogo para o qual muitos pulariam imediatamente quando pensassem em controles de tanque. Isso provavelmente se deve ao quão incomum eles são em conceito, já que os jogadores controlam o Príncipe de Todos os Cosmos e seu Katamari usando os dois manípulos como se estivessem controlando um carro RC.
Na prática, porém, os controles têm a mesma sensação que os controles do tanque trazem. Empurrar os dois manípulos para a frente move o Príncipe para a frente, puxando-os para trás faz com que ele ande para trás enquanto empurra um para frente e puxa o outro para trás, o direciona para a esquerda e para a direita. É um esquema de controle estranho para um jogo ainda mais estranho.
3Série Tomb Raider
Antes doSyphon Filter, havia um jogo de PS1 que conquistou o mundo com seus controles de tanques por trás do personagem. Todos os jogos clássicosde Tomb Raiderdesenvolvidos pela Core Design usavam um esquema de controle de tanque que permitia saltos e posicionamento precisos, permitindo níveis intrincadamente elaborados quepermitiam aos jogadores viver seu Indiana Jones interior.
A série usou esse esquema de controle atéThe Angel of Darknessno PS2.No entanto, os controles do tanque foram descartados quando a série mudou de mãos para Crystal Dynamics com o lançamento de Tomb Raider Legendem 2006 . Esse esquema de controle mais solto e moderno é o que os jogos usam até hoje.
2Espaço morto
Embora os controles de tanque sejam geralmente associados ao PS1, existem jogos lançados posteriormente que usam o esquema de controle de uma maneira menos óbvia.Dead Spaceé um exemplo perfeito disso, com Isaac Clarke controlado usando o mesmo esquema de outros jogos de terror, mas sua perspectiva tornava isso menos óbvio.
Os controles do tanque aqui também parecem menos estranhos do que os títulos mais antigos devido a anos de refinamento e ajuste. Os jogadores tambémtêm acesso fácil ao strafinge têm mais controle da câmera, o que a torna muito menos desajeitada.
1Série Resident Evil
É difícil não falar sobre controles de tanques sem mencionarResident Evil. A série é uma das pioneiras no método de controle, usando-o no jogo original e em suas sequências para ajudar os jogadores a navegar nos ambientes de câmera fixa. A mudança na perspectiva da câmera emResident Evil 4também não eliminou o esquema de controle, já que os movimentos de Leon ainda eram construídos com base no mesmo princípio, os jogadores apenas viam por trás agora.
Os títulos principais mais recentes mudaram para uma perspectiva em primeira pessoa e um esquema de controle semelhante a um FPS moderno, mas os controles originais do tanque ainda aparecem nos remakes deRE2eRE3, usando ideias semelhantes aoRE4e, sem surpresa,o remake deRE4também os trará de volta.