Uma das melhores e mais antigas criações da Konami, Castlevania tem usado com sucesso a fórmula de escalada de castelos e matança de vampiros por quase cinco décadas. A mistura de terror gótico e ação-aventura provou ser um sucesso no original de pixel art no NES na década de 1980 e continua atraente hoje com coleções de aniversário e séries da Netflix estreando na década de 2020. Começando com plataformas de ação de uma variedade linear, a franquia continuaria a gerar um gênero inteiro além dela com o inovador Symphony of the Night . Os videogames mudaram consideravelmente ao longo de quatro décadas e uma das mudanças mais marcantes é sua dificuldade provincial.
O título original do NES foi lançado em uma época de jogos de arcade de moedas, uma filosofia de design totalmente oposta às experiências de exploração aberta e salvamento rápido de hoje. Parte da razão pela qual Castlevania construiu uma base de fãs e elogios ao longo dos anos foi sua implementação de dificuldade. Abaixo estão os jogos mais difíceis da franquia, classificados de acordo.
9 Castlevania: Senhores das Sombras
Uma reinicialização da fórmula clássica de Castlevania
Castlevania: Senhores das Sombras
- Lançado
- 5 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- MercurySteam , Kojima Produções
Em Castlevania: Lords of Shadow , os jogadores assumem o papel de Gabriel Belmont enquanto ele parte para derrotar os Lords of Shadow. Ao longo do caminho, ele terá que enfrentar vários inimigos e obstáculos, incluindo quebra-cabeças desafiadores que deixarão os jogadores coçando a cabeça.
Este título agiu como um reboot da fórmula clássica de plataforma Castlevania , oferecendo mais possibilidades e gráficos muito melhores. Como outros títulos da franquia, Castlevania: Lords of Shadow exige que os jogadores dominem combates difíceis por meio de combos complexos e manobras defensivas. Os inimigos causam uma boa quantidade de dano e podem levar vários golpes antes de morrer, o que aumenta a dificuldade do jogo e seus encontros com chefes.
8 Castlevania: Círculo da Lua
Nathan Graves abre caminho através de um castelo sem fim
Castlevania: Circle of the Moon acompanha Nathan Graves enquanto ele faz seu caminho através de um castelo labiríntico. Seu caminho será constantemente interrompido por obstáculos e inimigos cruéis sob o comando de ninguém menos que o próprio Drácula. Combinando diferentes atributos para progressão, bem como encontros desafiadores, este título está entre os jogos Castlevania mais difíceis .
As possibilidades de cura são poucas e distantes entre si, e enquanto os jogadores têm várias habilidades à disposição, dominá-las leva tempo e paciência. As lutas contra chefes geralmente exigem esquivas perfeitamente cronometradas, ataques calculados e níveis de resiliência que muitos jogadores terão dificuldade em reunir.
7 Castlevania: A Aventura
Um desafio em preto e branco que coloca os jogadores à prova
- Plataforma(s): Game Boy, Game Boy Color
- Lançado: 27 de outubro de 1989
- Desenvolvedor(es): Konami
- Gênero(s): Jogo de plataforma
Assumindo o papel de Christopher Belmont, ancestral de Trevor e Simon, o jogador deve conquistar quatro níveis para derrotar Drácula. Lançado para Gameboy em 1989, Castlevania: The Adventure foi a primeira vez que a franquia chegou aos sistemas portáteis. Embora essa ideia pareça atraente, a execução aqui é muito deficiente. Infelizmente, o passo infamemente lento dos Belmonts é levado a um atraso insuportável nesta oferta. Christopher Belmont não possui as mesmas hitboxes dos ancestrais a ponto de sabotar a jogabilidade.
O sistema de saúde tradicional é trocado pelo uso de corações e, a duração dos níveis aparece neste novo sistema em vez de complementá-lo. Além disso, os níveis recebem um limite de tempo menos do que leniente. O que poderia ter sido uma entrada de abertura justa em portáteis para a série é severamente prejudicada por limitações técnicas e é frustrantemente difícil graças a elas.
6 Castlevania: Rondo de Sangue
Pixel Art incrível e ótimos designs de chefes
Um exclusivo do Japão que chegou em 1993, Castlevania: Rondo of Blood é uma das melhores ofertas da franquia e o melhor jogo das ofertas de 16 bits. Aproveitando ao máximo o formato de CD e o poder de processamento superior do PC Engine, a pixel art e a trilha sonora estão entre as melhores da série. Jogando como Richter Belmont, o jogador deve se aventurar em uma missão para salvar sua amante sequestrada Anette das garras de Drácula. Apesar de toda a sua ampla qualidade, Rondo of Blood continua sendo um dos jogos mais difíceis da franquia.
As batalhas contra chefes são intensas e desafiadoras, a curva de dificuldade está sempre aumentando e os controles de Richter remetem às ofertas do NES – um passo lento e proposital, ataques apenas horizontais e um elaborado black flip para uma esquiva. Este é um jogo imperdível na franquia. Sua mistura de ritmo arcade e ramificação de caminho é perfeita e abriu caminho para Metroidvanias que viriam.
5 Castlevania: Drácula X
Um grande remake que levou o SNES ao seu limite
Castlevania: Drácula X
- Plataforma(s)
- Super Nintendo Entertainment System, Nintendo Wii U
- Lançado
- 21 de julho de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Konami
A história de Castlevania: Dracula X é curiosa. Após o sucesso de atacado de Super Castlevania IV , uma entrada inspirada na franquia, os jogadores do Super Nintendo ficaram felizes em saber que mais Castlevania estava chegando ao sistema. No entanto, muitos ficaram desapontados, pois Castlevania: Dracula X não era uma continuação do jogo anterior e era notavelmente mais difícil. Um remake de Rondo of Blood no PC Engine, Castlevania: Dracula X teve que fazer algumas concessões sérias para rodar no SNES . Nada menos que uma estranheza, o jogo é brilhante e colorido, usando muitos dos ativos do PC Engine.
O enredo é o mesmo de Rondo of Blood , mas a IA é, na melhor das hipóteses, instável e os níveis foram reorganizados… e não para melhor. Algumas batalhas contra chefes aqui deixarão o jogador coçando a cabeça, mas se eles querem uma experiência difícil de Castlevania no SNES, este é o jogo.
4 Castlevania 2: A Busca de Simon
A interação com NPCs assume um lugar de destaque
Castlevania 2: A Busca de Simon
- Plataforma(s)
- Microsoft Windows, Nintendo Entertainment System , Wii , Nintendo Wii U , Nintendo 3DS
- Lançado
- 28 de agosto de 1987
- Desenvolvedor(es)
- Konami
Em uma era em que sequências de títulos originais eram tratadas como uma chance de tentar uma direção totalmente nova, Castlevania 2: Simon’s Quest é um excelente exemplo. Semelhante a Zelda 2 e Super Mario Bros. 2 , esta entrada na franquia é autônoma até hoje por oferecer algo nunca visto antes e nunca visto desde então. O jogador deve falar com NPCs e descobrir informações sobre o que fazer e para onde ir, bem como como chegar lá.
A mecânica de jogo principal de andar, chicotear e pular permanece intocada, mas é aplicada aqui dentro de um design de exploração e RPG inteiro. Em um remix curioso, o jogador assume o papel de Simon Belmont, procurando por pedaços dos restos mortais de Drácula para trazê-los de volta às ruínas de seu castelo . Tendo feito isso, Simon pode destruí-lo e remover a maldição sobre ele. Simon’s Quest é uma entrada fascinante, e há um ótimo jogo aqui, mas é prejudicado por um design tão intrigante e enigmático que não é possível passar sem um guia.
3 Castlevania 3: A Maldição do Drácula
Quebra o sistema clássico de progressão linear de Castlevania
Assumindo o papel de Trevor C. Belmont em uma missão para derrotar Drácula, Castlevania 3: Dracula’s Curse é a melhor entrada no NES. Consistentemente visto como um dos melhores jogos da plataforma, Castlevania 3 ofereceu coisas nunca vistas em seus dois predecessores. Esta prequela cronológica é não linear com caminhos ramificados para o jogador escolher em diferentes pontos. Esses diferentes caminhos oferecem uma variedade de desafios e dificuldades. Dracula’s Curse também é a primeira oferta a dar ao jogador a opção de assumir o papel de vários personagens com habilidades únicas e variadas.
Levando a série a novos patamares, esta entrada é um título imperdível com muito para ser apreciado e valor de repetição definitivo. Só há uma crítica possível – dificuldade. Alguns caminhos que o jogador pode escolher por acidente podem ser implacáveis em seu desafio e o jogo final desta entrada é um dos mais difíceis da franquia .
2 Crônicas de Castlevania
Um clássico, não originalmente destinado ao público ocidental
Crônicas de Castlevania
- Plataforma(s)
- PlayStation (Original)
- Lançado
- 23 de julho de 1993
- Desenvolvedor(es)
- Konami
Exclusivo para o Japão no computador de jogos Sharp X68000 nos anos 90, Castlevania Chronicles é uma clara carta de amor e um remake obediente do jogo NES. Ele encontraria um público ocidental e um novo sopro de vida com seu lançamento para PlayStation em 2001 , mas este é um jogo puramente para fãs obstinados de Castlevania. Usando o hardware atualizado em que o jogo foi construído, a atualização visual é expansiva e notável. O jogo original se tornou famoso por sua aplicação de escadas e quão rigidamente Simon as subia. Castlevania Chronicles oferece escada, após escada, após escada em níveis enormes, juntamente com posicionamento generalizado de inimigos.
Junte esse fator ao knockback vintage de Castlevania e checkpoints díspares e esse remake de qualidade é duro como pregos. Um jogo para aqueles que amam o original e a franquia como um todo, o modo Arrange no lançamento do PlayStation é uma edição um pouco mais fácil, mas só um pouco.
1 Castelo Assombrado
Provavelmente o jogo Castlevania mais difícil até agora
Castelo Assombrado
- Plataforma(s)
- Arcade, PlayStation 2 , PlayStation 4 , Nintendo Switch
- Lançado
- 26 de dezembro de 1987
- Desenvolvedor(es)
- Konami
Um lançamento de arcade em 1987 após o jogo inicial de NES, Haunted Castle é simplesmente o Castlevania masoquista por completo. Enquanto o jogo possui um trabalho de sprite grande e colorido condizente com suas origens de arcade, a jogabilidade só pode ser descrita como Castlevania sem nenhuma alegria. Mais uma vez, o jogador assume o papel de Simon Belmont, salvando sua esposa Selena dos projetos covardes de Drácula. No entanto, o rápido reconhecimento de padrões e o domínio do aprendizado de nível do original são espancados por uma dificuldade implacável, presumivelmente para arrecadar moedas em sua casa inicial de arcade. O posicionamento do inimigo e o pop-out não devem ser aprendidos e superados, mas apenas suportados.
Tecnicamente um remake do original do NES , este jogo é apenas uma curiosidade para os fãs mais obstinados da franquia. Sua única característica redentora é sua trilha sonora, que se destaca até hoje. O mesmo não pode ser dito sobre a experiência de jogo pesada e brutal.