A Rockstar Games tem a reputação de criar jogos de qualidade. Cada jogo Grand Theft Auto é um best-seller e a série Red Dead Redemption é igualmente popular. O desenvolvedor é conhecido por criar jogos com mundos abertos envolventes, repletos de personagens interessantes e histórias envolventes.
Infelizmente, o desenvolvedor também é conhecido por demorar. Fica claro apenas pelo nível de detalhe em Red Dead Redemption 2 que o pessoal da Rockstar é definitivamente perfeccionista. Embora isso não seja uma coisa ruim, muitos fãs gostariam de começar a lançar GTA 6 . Como mostram esses jogos, ser fã da Rockstar faz parte de ser paciente.
Menção Especial: LA Noire (7 Anos)
![Cole Phelps em LA Noire Cole Phelps em LA Noire](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.erion-a-l-ni-splehp-eloc/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
LA Noire foi desenvolvido pela Team Bondi, mas publicado pela Rockstar e, de acordo com relatos internos, a Rockstar gostava de se intrometer durante todo o desenvolvimento. O jogo levou 7 anos para ser desenvolvido; muito disso foi gasto no inferno do desenvolvimento. O inferno do desenvolvimento é muito parecido com a dívida; é fácil entrar e quase impossível escapar.
Existem vários motivos pelos quais o jogo demorou tanto para terminar. Para começar, houve alegadamente problemas de gestão. Isso incluiu disputas internas na Team Bondi, bem como disputas com a Rockstar sobre o progresso do jogo, orçamento crescente e visão artística. A nível técnico, o jogo também era bastante ambicioso, especialmente no uso da tecnologia de ponta de animação facial MotionScan, o que aumentava os atrasos. O jogo finalmente recebeu críticas favoráveis, marcando 89 no Metacritic, mas em retrospectiva, a última metade parece apressada e os sinais de seu desenvolvimento persistem todos esses anos depois.
8 Grand Theft Auto: San Andreas
2 anos
![Carl Johnson e Sweet em Grand Theft Auto: San Andreas Carl Johnson e Sweet em Grand Theft Auto: San Andreas](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.saerdna-nas-otua-tfeht-dnarg-ni-teews-dna-nosnhoj-lrac/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Grand Theft Auto: San Andreas
- Lançado
- 26 de outubro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- jogos Rockstar
- Gênero(s)
- Ação e aventura
As estimativas variam, mas hoje em dia, um jogo AAA médio pode levar de 2 a 7 anos para ser produzido, em média. Alguns conseguem isso em 18 meses, mas isso provavelmente é muito difícil. A Rockstar levou apenas dois anos para passar da grande, mas limitada, Vice City (que levou apenas 9 meses) para o poderoso Grand Theft Auto: San Andreas .
Se Grand Theft Auto: San Andreas é o melhor jogo da série está em debate, mas certamente está lá. San Andreas pode parecer um jogo muito mais complexo para seus irmãos mais velhos, mas na realidade, muitas de suas melhorias foram iterativas, com a Rockstar simplesmente adicionando algo ao que já haviam construído. San Andreas usou o mesmo motor Renderware de GTA 3 e Vice City . Ambos os fatos significaram que a Rockstar conseguiu expulsar San Andreas em uma fração do tempo de seus lançamentos posteriores.
7 Grand Theft Auto 4
3,5 anos
![grande-roubo-auto-4-detalhe grande-roubo-auto-4-detalhe](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-1-liated-4-otua-tfeht-dnarg/20/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Grand Theft Auto 4
- Plataforma(s)
- Computador , Xbox 360 , PS3
- Lançado
- 29 de abril de 2008
- Desenvolvedor(es)
- jogos Rockstar
- Gênero(s)
- Ação e aventura
A Rockstar afirmou no passado que eles não pulam direto de um jogo para o outro, permitindo que seus desenvolvedores tenham algum tempo de inatividade para respirar. Isso explica a diferença de quatro anos entre San Andreas e Grand Theft Auto 4, quando o desenvolvedor afirma que a produção demorou cerca de 3,5 anos. Três anos e meio para construir um dos jogos mais longos da Rockstar não foi nada ruim.
Especialmente considerando que, em vários aspectos, Grand Theft Auto 4 foi um grande avanço. Ele usou o novo motor RAGE, introduziu gráficos HD na série e adicionou sistemas avançados de física e animação (alguns dos quais são indiscutivelmente mais impressionantes do que em GTA 5 ). O jogo também tem uma das melhores histórias da série e um modo multijogador bastante desenvolvido. No geral, valeu a pena a espera de quatro anos, mesmo que os fãs da época achassem que era uma espera longa.
6 Grande Roubo Auto 3
4 anos
![Imagem de Grand Theft Auto 3 Imagem de Grand Theft Auto 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-atg/20/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Grande Roubo Auto 3
- Plataforma(s)
- PS2 , Xbox (Original) , PC , macOS, Android , iOS
- Lançado
- 23 de outubro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- jogos Rockstar
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Quando Grand Theft Auto 3 foi lançado em 2001, ele estava em desenvolvimento há cerca de 4 anos. Esse foi um longo ciclo de desenvolvimento para a época, até considerarmos o que a equipe conseguiu. Grand Theft Auto 3 teve apenas 27 desenvolvedores trabalhando nele, e em quatro anos eles tiveram que construir e refinar um motor capaz de mover a série para 3D, criar um mundo aberto dinâmico e interativo e garantir que tudo funcionasse bem no jogo. PS2.
Grand Theft Auto 3 foi um empreendimento gigantesco e um risco enorme para a Rockstar. Claro, valeu a pena, e o jogo basicamente gerou seu próprio gênero de jogos de enorme sucesso. O investimento também valeu o risco. O trabalho pesado feito para GTA 3 significou que a Rockstar poderia eliminar Vice City em apenas 9 meses e San Andreas em 2 anos.
5 Grande roubo de automóveis 5
Cinco anos
![Trevor atirando Trevor atirando](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-50-83-10-ta-51-21-3202-tohsneercs/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Grande roubo de automóveis 5
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , PS3 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , Xbox 360 , PC
- Lançado
- 17 de setembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar Norte
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Ação
Aqui está uma curiosidade para quem quer se sentir velho hoje: Grand Theft Auto 5 foi lançado em 2013. Demorou 5 anos para ser feito e parece que muito desse tempo foi gasto na criação do mundo aberto profundamente envolvente do jogo.
Os gráficos do jogo também eram lindos para a época, levando tanto o Xbox 360 quanto o antigo PS3 ao seu limite. O jogo também foi o primeiro a apresentar múltiplos protagonistas, o que provavelmente aumentou o tempo de desenvolvimento. E, claro, não vamos ignorar o elefante na sala. É muito provável que GTA 5 tenha demorado tanto para ser feito por causa da inclusão do GTA Online , que consumiria muitos recursos. Criar um mundo aberto interativo e altamente detalhado é uma coisa. Sincronizá-lo entre vários jogadores pela Internet é algo totalmente diferente. Ame ou odeie, GTA Online é/foi tecnicamente impressionante, então não é de admirar que GTA 5 tenha levado cinco anos para ser desenvolvido.
4 redenção do Red Dead
5 anos
![Captura de tela da arma de Red Dead Redemption John Marston Captura de tela da arma de Red Dead Redemption John Marston](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tohsneercs-nug-notsram-nhoj-noitpmeder-daed-der/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
redenção do Red Dead
- Lançado
- 18 de maio de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar San Diego
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Aventura
Considerando o quão amado o jogo se tornou, é óbvio que o Red Dead Redemption original demorou um pouco para ser desenvolvido. Embora tenha sido um sucessor espiritual de Red Dead Revolver , Red Dead Redemption era essencialmente um novo IP, o que significa que havia uma tonelada de construção de mundo, criação de personagens e desenvolvimento de história a serem feitos.
A Rockstar definitivamente não economizou na escrita. Red Dead Redemption tem uma história incrível apresentando um dos melhores finais de um jogo da Rockstar . Da mesma forma, a construção do mundo foi certeira e incluiu ecossistemas dinâmicos com comportamentos e interações animais realistas. Tecnicamente falando, o jogo era uma obra-prima, com inúmeros sistemas e mecanismos interagindo entre si de maneiras muitas vezes inesperadas.
3 Red Dead Redemption 2
8 anos
![Red Dead Redemption 2 personagem principal caçando cervos com arco e flecha Red Dead Redemption 2 personagem principal caçando cervos com arco e flecha](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3361-ma-75-01-4202-ram-22-egallocxim/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Rockstar poderia ter lançado Red Dead Redemption 2 muito rapidamente se quisesse. Eles fizeram o trabalho pesado de construção do mundo com o primeiro jogo e, depois de escrever uma nova história, poderiam simplesmente ter lançado o jogo imediatamente. No entanto, esse não é o estilo deles. Para Red Dead Redemption 2, eles pegaram tudo o que os jogadores amavam no original e aumentaram para 11, incluindo dar aos fãs um de seus melhores personagens jogáveis.
Depois adicionaram uma quantidade ridícula de detalhes ao mundo do jogo, a tal ponto que às vezes parece mais um simulador de cowboy do que um videogame real. O mundo de Red Dead Redemption 2 não é apenas enorme, é repleto de pequenos detalhes. Alguns não são tão perceptíveis (eles passaram muito, muito tempo analisando testículos de cavalo, aparentemente), mas outros são. Por exemplo, cada NPC no jogo é um personagem real com suas próprias rotinas diárias individuais. Provavelmente a única coisa que faltou foi o modo online, que nunca conseguiu rivalizar com o GTA Online, mas provavelmente consumiu uma boa quantidade de recursos de desenvolvimento.
2 Max payne 3
9 anos?
![may payne 3 Max payne pulando no ar com sua arma em punho may payne 3 Max payne pulando no ar com sua arma em punho](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-tuo-nug-sih-htiw-ria-eht-ni-gnipmuj-enyap-xaM-3-enyap-yam/30/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Rockstar sempre foi bastante cautelosa sobre quanto tempo levou para desenvolver Max Payne 3 . Sabemos que esteve “em obras” até certo ponto durante cerca de 9 anos (incluindo um atraso de 3 anos), mas provavelmente esteve em “desenvolvimento activo” durante cerca de quatro anos. É provável que uma boa parte do tempo tenha sido gasto pela Rockstar comprando os direitos da série da Remedy Entertainment e transferindo o desenvolvimento para a Rockstar Vancouver.
Max Payne 3 também foi um projeto bastante ambicioso. Isso não apenas moveu Max para um novo cenário e criou um enredo novo, quase separado, mas também incorporou alguma tecnologia impressionante. Foi construído no mesmo motor do GTA 5 e utilizou o sistema de animação Euphoria, sendo que ambos tiveram que ser adaptados ao estilo de jogo único do jogo. Os impressionantes sistemas de IA e física do inimigo do jogo também demoraram muito para serem aperfeiçoados. O resultado foi um jogo brilhante, mas muitas vezes esquecido, e um dos mais difíceis da Rockstar .
1 Grande roubo de automóveis 6
11 anos, talvez?
![GTA 6 Policial disfarçado GTA 6 Policial disfarçado](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.poc-revocrednu-6-otua-tfeht-dnarg/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Rockstar confirmou que o trabalho em GTA 6 começou em 2014 e, de acordo com vários vazamentos e anúncios oficiais, o lançamento está previsto para o terceiro e quarto trimestre de 2025. Se não houver mais atrasos, será um 11- ciclo de desenvolvimento anual. No entanto, com o estado atual da indústria, os fãs provavelmente não deveriam prender a respiração coletivamente, pois isso não será adiado novamente.
Não há muitas informações oficiais sobre GTA 6 , mas as capturas de tela e teasers oficiais divulgados indicam que a Rockstar adotou uma abordagem semelhante a Red Dead Redemption 2 – muitos detalhes e gráficos impressionantes. Se GTA 6 for tão ambicioso quanto GTA 5 e Red Dead 2 foram , esse longo ciclo de desenvolvimento fará sentido. Também é muito provável que o sucesso do GTA Online tenha retardado o desenvolvimento do GTA 6 . A Rockstar ainda está lançando atualizações importantes para esse jogo, mesmo depois de dez anos. Enquanto crianças gritando de 11 anos tiverem dinheiro para gastar em Shark Cards, há poucos motivos para apressar o trabalho em GTA 6 .