Considerando que pular nem era um recurso no jogo anterior, os desenvolvedores por trás de Guild Wars 2 exageraram um pouco, implementando desafios com mecânicas de pulo por toda Tyria. Como resultado, não faltam quebra-cabeças de plataforma para enfrentar.
Desde o lançamento de Core Tyria, montarias voadoras e maestrias de planagem tornaram muitos desses quebra-cabeças fáceis de completar. No entanto, para algumas rotas de salto infernais selecionadas, a habilidade de planar e subir ao céu permanece firmemente desabilitada. Até hoje, esses percursos continuam a desafiar até os amantes de salto mais experientes.
8 Laboratório de Goemm
Cuatl Morass, Métrica Provence
Jogadores veteranos podem rir da inclusão do Laboratório de Goemm, mas esse desafio longo e exagerado é uma prova de fogo para novos jogadores, especialmente porque fica em uma das áreas iniciais de Guild Wars 2. Os saltos em si não são os mais escorregadios, mas o comprimento do quebra-cabeça e a ordem de conclusão confusa podem torná-lo muito frustrante.
O jogador não só precisa cruzar uma série assustadora de videiras tempestuosas, plataformas flutuantes e travessias estranhas, mas também precisa fazer isso para ajustar vários portões Asura. Pior ainda, os raios aleatórios e os efeitos arrepiantes colocam os personagens em modo de combate, diminuindo sua velocidade e limitando seus saltos longos, mas pelo menos há alguns pontos de verificação que salvam vidas.
7 A Torre do Relógio do Rei Louco
Reino do Rei Louco (Todo Halloween)
Este quebra-cabeça de salto em espiral é um doozie não por seus toques complicados ou navegação, mas por causa do limite de tempo indutor de ansiedade e corrida com outros jogadores para chegar ao topo. Como a Torre do Relógio do Rei Louco só é acessível durante o Halloween, não há muito tempo para aprender seus ganchos e alças.
Felizmente, uma instância sem limite de tempo do assustador nível temático de Halloween está disponível para jogar em Guild Wars 2 há alguns Halloweens. No entanto, ele ainda é compartilhado com outros jogadores, o que significa que localizar essas plataformas fragmentadas ainda pode ser difícil enquanto outros jogadores estão por perto, especialmente aqueles com cosméticos de show de luzes.
6 Pular pedras
Southsun Shoals, Enseada de Southsun
Dificilmente há um nome mais apropriado para esse quebra-cabeça sinistro do que “pedras pulando”. Começando no canto nordeste de Southsun Cove, os jogadores têm que atravessar uma série de rochas elevadas por vapor. O vapor que sai dos gêiseres abaixo das rochas causa danos por queimaduras e, se o jogador não for cuidadoso, morte instantânea caso ele erre no pouso.
Por causa do tempo dos gêiseres disparados, há poucas oportunidades para os jogadores recuperarem o fôlego, e esperar que os gêiseres reiniciem no início é uma espera longa e tediosa. Após a seção do gêiser, encontrar um caminho para o fim por meio de pedras escorregadias com pontos seguros não marcados é uma tarefa sem um guia, e o fim, embora ofereça um baú, nem mesmo recompensa os jogadores com uma bela vista do mapa.
5 Ascensão escaldante
Garganta do Titã, Draconis Mons
Não intuitivo, escorregadio e situado nos cascalhos aterrorizantes agarrados à lateral da estrutura vulcânica no mapa “Living World Season 3” de Guild Wars 2 , Draconis Mons, Searing Ascent requer tanto maestria em planar quanto finesse em lançar teias de Oakheart Essence . Descobrir o que fazer e para onde ir legitimamente (sem um guia ou sobreposição de terceiros) faria qualquer um perder a paciência.
Mais do que algumas vezes, o jogador é obrigado a deslizar em cantos e imediatamente encontrar uma compra para seu Oakheart Essence grapple em um teto ou parede distante. Pior, Oakheart Essence grapples nem sempre funcionam como pretendido, deixando os jogadores mergulhando para uma morte escaldante.
4 Abismo do Catador
Vale de Lyss, Salto de Malchor
Oleoso e poroso, Orr pode ser um lugar de cortar o coração. No entanto, Scavenger’s Chasm, um dos quebra-cabeças de salto encontrados em Malcor’s Leap, provavelmente só vai quebrar a paciência de uma pessoa. É um dos percursos mais ventosos, confusos e não lineares para completar, exigindo que o jogador encontre doze orbes espalhados pelo sistema de cavernas infestado de buracos.
Cada orbe deve ser pego individualmente pelo jogador, neutralizando a possibilidade de um esforço de equipe, e o quebra-cabeça deve ser feito sem uma única derrota, pois não há pontos de verificação para ajudar ao longo do caminho. Pelo menos há um ponto de maestria Core Tyrian para diminuir a dor.
3 Não tão secreto (óculos de mergulho)
Broadhollow Bluffs, Campos de Gendarran
Este quebra-cabeça foi projetado antes da implementação dos planadores e, na maior parte, o planador e as montarias são desabilitados durante a corrida. Grande parte da dificuldade do quebra-cabeça envolve lidar com as mecânicas desajeitadas de gear-shot e steam-boost introduzidas nos lançamentos anteriores do Living World espalhadas por esta excursão temática de piratas magitek.
Claro, se um jogador conseguir chegar ao topo (sem um único ponto de controle, exceto por algum hipnotizador amigo que lance portais), ele terá que executar um mergulho tenso, de quebrar os ossos, do topo ao fundo da área e em uma pequena piscina de água.
2 Cálice de Lágrimas
Sopor Titanum, Ember Bay
O Cálice das Lágrimas, encontrado na ardente Ember Bay, não é chamado assim apenas pelos crânios extremamente metálicos flamejantes e rochosos sangrando lava de suas órbitas. Muitos jogadores consideram este um dos quebra-cabeças de salto mais difíceis (mas não necessariamente os mais desagradáveis) em Guild Wars 2 .
Os saltos precisos e implacáveis, a pressão dos projéteis dos elementais de magma e uma série de seções de deslizamento cego tornam esta uma experiência avassaladora até mesmo para os jogadores de quebra-cabeças de salto mais experientes.
1 Super Adventure Box Modo Tribulação
Super Adventure Box (Todo mês de abril)
O festival Super Adventure Box só reaparece uma vez por ano, em abril, e no espírito daqueles videogames brilhantes, coloridos e pixelados do passado, ele oferece alguns quebra-cabeças de plataforma excessivamente difíceis (presumivelmente para aumentar a duração e obter uma pontuação de análise mais alta) para os jogadores se aventurarem.
No entanto, assim como o SAB oferece um modo fácil condescendente, ele também oferece um “modo tribulação”. Isso coloca um conjunto absurdo de espinhos em cada nível, tornando esse quebra-cabeça de salto longo um verdadeiro pesadelo de tentativa e erro.