Existem muitas crenças comuns na sociedade que os videogames tendem a virar de cabeça para baixo. Quando se trata de videogames, os jogadores podem julgar um livro pela capa, é o que está do lado de fora que conta, e as primeiras impressões são as que ficam. Para muitos títulos, esse mantra costuma ser uma sentença de morte. The Outer Worlds se mantém notavelmente bem como um RPG com orçamento e escala menores, mas para muitas pessoas, a seção de abertura um tanto tediosa as afastou do jogo para sempre.
O inverso também é verdade, no entanto, e muitos jogos dispararam para a popularidade desde o lançamento simplesmente porque fizeram um bom trabalho introduzindo o jogador ao mundo, definindo as apostas e estabelecendo o tom. Um jogo pode oferecer uma infinidade de personalização ou um enorme mundo aberto para explorar, mas se não acertar esse nível introdutório, terá perdido uma grande parte de seus jogadores. Esses jogos em particular, no entanto, acertaram em cheio seus primeiros níveis e deram aos jogadores algumas das maiores e mais icônicas introduções de todos os tempos — introduções que ainda hoje são as melhores da indústria.
8 Batman: Arkham City – O Tribunal
Uma introdução aos dois pilares do jogo
- Lançado
- 18 de outubro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Rocksteady
- Editora(s)
- Warner Bros. Interativo
Embora não tenha sido o primeiro jogo da série , Batman: Arkham City se destaca para muitos fãs como o melhor de uma coleção lendária de jogos que personificam perfeitamente o que significa ser o Cruzado Encapuzado, enfrentando ícones fielmente realizados da galeria de vilões singulares e inigualáveis do Batman.
Além de um pequeno teaser da Mulher-Gato se os jogadores tivessem o DLC instalado, e algumas brigas leves como Bruce Wayne, o primeiro “nível” apropriado em Arkham City é Batman resgatando a Mulher-Gato de seu julgamento nas mãos de Duas-Caras, um dos muitos vilões que Hugo Strange deu rédea solta. Esta é a primeira seção do jogo a sintetizar os dois pilares da jogabilidade nesses títulos — ação furtiva e beat-em-up — e é uma introdução fantástica e essencialmente “Batman” a este mundo.
7 Resident Evil 4 – A Vila
Um primeiro nível fantástico que define as apostas e a atmosfera
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 92 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 24 de março de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editora(s)
- Capcom
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Há muitos candidatos para o melhor jogo Resident Evil de todos os tempos, com a série sendo nada menos que inovadora em termos de seu impacto no gênero de terror, lá em cima com Silent Hill como um jogo de terror exemplar. Resident Evil 4 , no entanto, é um forte concorrente para o primeiro lugar. É uma aula magistral sobre como os videogames podem estabelecer tom e atmosfera de forma rápida e poderosa.
O primeiro capítulo deste jogo leva o protagonista Leon por uma vila dilapidada e em ruínas, e é aqui que o horror do jogo se mostra. Poucos jogos de terror conseguiram incutir a mesma sensação de terror arrepiante em seu primeiro capítulo como Resident Evil 4 consegue alcançar.
6 Medal Of Honor: Frontline – Invasão à Normandia
Uma exibição brutal de combate na Segunda Guerra Mundial
Medalha de Honra: Linha de Frente
Muitos jogos FPS se destacam em tiroteios frenéticos e caóticos , mas Medal of Honor: Frontline conseguiu fazer isso de uma forma que mostra os horrores da guerra. Mesmo considerando a idade deste título, muito poucos jogos conseguiram incutir a mesma antecipação frenética para uma batalha iminente da forma como Frontline conseguiu para um dos momentos mais icônicos da Segunda Guerra Mundial.
Começar com a tomada da Normandia já é uma jogada ambiciosa para um jogo, mas Medal of Honor: Frontline tem um excelente nível de jogabilidade que conseguiu retratar de forma completa e fiel essa batalha horrível e frenética de uma forma que ainda se mantém anos após o lançamento do jogo.
5 Efeito em massa – Eden Prime
Uma excelente introdução à história e ao mundo
Não é exagero dizer que Mass Effect revolucionou o que os RPGs AAA eram capazes de fazer. A BioWare tinha feito muitos jogos padrão ouro até então, mas esta ópera espacial granulada ocupa um lugar especial no coração de muitas pessoas como o começo de uma trilogia verdadeiramente lendária.
Falando em começos, poucos RPGs conseguem ter uma abertura tão icônica quanto o combate em Eden Prime. É um microcosmo de tudo o que torna Mass Effect tão fantástico; dá a Shepherd muitas oportunidades de se desenvolver como um Renegade ou Paragon, introduz e desenvolve alguns companheiros fantásticos e estabelece as apostas em uma história incrível, abrangendo uma trilogia, sobre a luta da galáxia contra os Reapers.
4 Skyrim – A Destruição de Helgen
Uma introdução explosiva ao retorno dos dragões
Skyrim
De certa forma, a introdução de Skyrim ao seu mundo de jogo se alinhou com os outros jogos da série The Elder Scrolls quase perfeitamente. Os jogadores controlam um prisioneiro de origem e nascimento indeterminados, libertado de uma maneira que, de alguma forma, introduz a missão principal. Skyrim deu um passo adiante, no entanto, ao também usar a introdução para estabelecer uma linha de missões secundária de guerra civil.
Helgen se consolidou como um dos locais mais icônicos de Skyrim , apesar de sua rápida destruição na história, mas esta introdução à terra natal dos Nords é em si uma faceta verdadeiramente icônica do jogo. Lokir de Rorikstead, o líder amordaçado da rebelião, Alduin despejando destruição em Helgen momentos antes da execução do jogador, tanta coisa acontece nesta cena introdutória. Não é de se admirar que seja frequentemente lembrado como os níveis iniciais mais explosivos da história de Elder Scrolls .
3 BioShock – Entrando no Rapture
Sem Deuses ou Reis. Apenas Homens.
- Lançado
- 21 de agosto de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Irracionais
- Editora(s)
- Jogos 2K
Como outros títulos desta lista, BioShock usa uma grande dose de caos em sua introdução para realmente diferenciá-lo. Lutar para respirar em meio aos destroços de um avião acidentado realmente dá uma perspectiva sobre a vastidão do oceano que Rapture habita, e a engenhosidade que levou para essencialmente “domar” aquele oceano e criar uma “utopia” objetivista art-deco para os industriais viverem.
Este primeiro nível faz tudo o que o jogo precisa para deixar os jogadores saberem: a visão de Andrew Ryan deu terrivelmente errado. Tudo neste nível inicial, do monólogo de Andrew Ryan ao banner “No Gods or Kings” e aqueles inimigos splicers iniciais, consolidou este jogo como um título verdadeiramente lendário.
2 Sonic The Hedgehog – Zona da Colina Verde
Um Primeiro Nível Singularmente Icônico
SegaSonic o Ouriço
Embora Sonic the Hedgehog tenha tido uma história um tanto conturbada no que diz respeito aos seus jogos, não há como negar que Green Hill Zone é um ícone da cultura pop, uma representação de tudo o que Sonic é e um primeiro nível incrível para um jogo excepcional.
Aprender o básico das manobras de alta velocidade do Sonic, assim como como coletar anéis e derrotar inimigos funciona, é feito com graça e polimento neste primeiro nível. Ele exibe excelente atenção aos detalhes, um incrível senso de charme, tudo combinado com uma trilha sonora inesquecível.
1 Super Mário Bros – 1-1
Não fica mais icônico
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo
- Lançado
- 17 de novembro de 1985
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo P&D4
- Editora(s)
- Nintendo
Isso vai soar um pouco como hipérbole, mas Super Mario Bros. foi realmente inovador. Tornou-se uma faceta tão grande da cultura pop que tende a se misturar como “apenas mais um videogame” neste momento, mas não é exagero dizer que, sem esse jogo, as pessoas teriam uma definição muito diferente do que são os videogames hoje.
Além disso, sem o World 1-1, as pessoas teriam uma definição muito diferente do que é Super Mario Bros. Este nível estabelece perfeitamente tudo o que os jogadores precisam saber sobre o jogo, mesmo que não tenham lido o pequeno arquivo de dossiê de lore que veio com a cópia original. Eles estão jogando como um homem de bigode. Eles se movem para a direita. Blocos misteriosos dão coisas legais. Pise em goombas. É tão simples, mas tão fundamental para tudo o que veio depois dele. Que outro primeiro nível poderia introduzir o mundo não apenas a um jogo, mas a praticamente todos os jogos que o seguiriam?