Quando os jogadores pensam em RPGs , eles geralmente pensam em histórias longas e envolventes afetadas pelas ações do jogador. Há muita construção de mundo, construção de personagem e interação entre vários NPCs e facções a serem considerados ao criar um mundo de RPG . É por isso que não é nenhuma surpresa que romances sejam frequentemente usados como material de origem para ajudar na construção de mundos. É muito mais fácil ter uma história de mundo bem desenvolvida se essa história já tiver sido escrita.
Os RPGs também precisam da flexibilidade para que os jogadores contem suas próprias histórias dentro desses mundos. Como tal, vemos muitos jogos que usarão um romance ou série de livros como ponto de partida, antes de criar suas próprias narrativas ramificadas separadas do material de origem. Dessa forma, os desenvolvedores esperam casar os mundos de longa data que os leitores amam com a agência do jogador de um RPG. Esses são os melhores RPGs baseados em (ou fortemente influenciados por) romances existentes.
8 Inferno de Dante
Baseado na Divina Comédia Parte 1: Inferno de Dante Alighieri
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Inferno de Dante
- Plataforma(s)
- PlayStation 3 , PlayStation Portátil, Xbox 360
- Lançado
- 9 de fevereiro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Viscerais
- Editora(s)
- Artes eletrônicas
Dante’s Inferno é um RPG de ação e luta em uma veia similar a God of War . Lançado em 2010 para PS3 e Xbox 360, o jogo é vagamente baseado na primeira parte do poema épico de Dante Alighieri, A Divina Comédia . O jogo segue a história de um Cavaleiro Templário que persegue a alma de sua esposa enquanto ela é arrastada para o inferno, guiada através dos nove círculos pelo espírito do poeta Virgílio.
Talvez a maior similaridade com o material de origem sejam as representações do jogo dos nove círculos do Inferno, que pegam muitas dicas dos visuais pintados no poema de Alighieri. Quanto à jogabilidade, os jogadores têm vários combos corpo a corpo à disposição, bem como uma cruz sagrada que pode ser usada para ataques sagrados à distância e para “absolver” inimigos derrotados e receber suas almas (XP).
A mecânica de absolver é a principal rota para melhorar as habilidades do jogador , com habilidades especiais sendo desbloqueadas tanto por meio do progresso quanto por meio de uma árvore de habilidades. Os jogadores também podem limpar os pecados de vários personagens históricos que encontram ao longo da história em um minijogo para mais ganhos de XP. A jogabilidade também tinha a mistura padrão de RPG de ação de travessia e quebra-cabeças ambientais, criando um jogo de ação sólido.
7 O Poderoso Chefão
Baseado em O Poderoso Chefão de Mario Puzo
O Poderoso Chefão
Embora The Godfather e sua sequência sejam tecnicamente baseados nas infames adaptações cinematográficas de mesmo nome, esses filmes são todos baseados no romance de Mario Puzo de 1969. O jogo conta sua própria história que acontece junto com eventos do romance/filme, usando personagens bem conhecidos da família Corleone para aumentar a história.
Dadas suas origens em 2006, o jogo tentou fazer várias coisas para empurrar a fórmula de mundo aberto da época. Uma das mecânicas primárias era extorquir negócios para extrair dinheiro de proteção e, eventualmente, controlá-los. Isso alimentava um sistema mais amplo de controle distrital, com famílias rivais possuindo diferentes partes da cidade e o jogador trabalhando para assumir o controle de tudo.
O progresso para o jogador envolve tanto subir de posição com a família controlando negócios, completando missões da história e aumentando estatísticas e habilidades pessoais por meio do sistema Respect. Talvez a maior falha do jogo The Godfather seja seu uso limitado do material de origem, já que a maior parte da história se concentra no personagem do jogador até então desconhecido, Aldo Trapani.
6 Exilados de Conan
Baseado em The Hyborian Age, de Robert E. Howard
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Exilados de Conan
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 68 /100 Críticos recomendam: 34%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 8 de maio de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Funcom
- Editora(s)
- Funcom
- Classificação OpenCritic
- Justo
Conan The Barbarian se espalhou pela ficção geral de tal forma que poucos talvez se lembrem das várias histórias originais de Robert E. Howard apresentando o personagem. Aqueles que se lembram saberão que Conan Exiles toma emprestado todo o seu mundo de The Hyborian Age , um ensaio complementar de construção de mundo que Howard escreveu como cenário fictício para suas histórias de Conan .
O jogo em si faz ótimo uso do cenário e da ficção do mundo de Howard, se não do personagem titular. Os jogadores podem escolher representar qualquer uma das religiões do mundo, incluindo a própria divindade de Conan, Crom. Os inimigos e a mitologia que os jogadores encontram são, em sua maioria, consistentes com o mundo de Howard também.
Como um RPG de sobrevivência , Conan Exiles encontrou popularidade duradoura entre os jogadores. O formato MMO sandbox de seu mundo, que permite aos jogadores construir suas próprias bases e recrutar thralls conforme progridem, provou ser uma fórmula vencedora, mantendo o jogo free-to-play funcionando mais de seis anos após seu lançamento inicial.
5 STALKER 2: Coração de Chornobyl
Baseado em Roadside Picnic de Arkady e Boris Strugatsky
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STALKER 2: Coração de Chornobyl
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 74 /100 Críticos recomendam: 62%
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 20 de novembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Mundo de jogos GSC
- Editora(s)
- Mundo de jogos GSC
- Classificação OpenCritic
- Justo
Embora dificilmente seja declarado na frente e no centro dos jogos, a trilogia original STALKER foi inspirada no romance de ficção científica dos anos 1970 Roadside Picnic de Arkady e Boris Strugatsky . Embora o jogo crie suas próprias histórias, o cenário e a ficção central são os mesmos, então é seguro assumir que STALKER 2 também ainda é baseado neste material de origem.
A natureza de STALKER como um RPG pode ser questionada, mas o jogo certamente permite um grande grau de liberdade do jogador em como ele aborda missões secundárias, relacionamentos faccionais e NPCs. Isso dá ao jogador a habilidade de desempenhar um papel, mesmo que o jogo não tenha árvores de habilidades e as estatísticas sejam todas concedidas por equipamento .
STALKER 2 está na lista acima de suas contrapartes clássicas, pois representa uma excelente modernização do núcleo da série. Pode-se argumentar que o jogo ainda poderia se beneficiar de algum polimento e refinamento, mas assumindo que essas atualizações aconteçam ao longo do tempo, STALKER 2 um dia se destacará como talvez a melhor entrada na série.
4 BioShock
Baseado em Atlas Shrugged de Ayn Rand
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BioShock
- Lançado
- 21 de agosto de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Irracionais
- Editora(s)
- Jogos 2K
Embora não seja diretamente baseado na obra, BioShock é fortemente inspirado pelo texto filosófico de Ayn Rand Atlas Shrugged , principalmente por meio das ideologias expressas pelo antagonista Andrew Ryan. Rapture é essencialmente uma ideia randiana de utopia, embora os criadores também tenham expressado outras inspirações baseadas em romances, como as obras de Aldus Huxley e George Orwell.
BioShock continua sendo um FPS RPG clássico e a jogabilidade é igualmente envolvente hoje como era no lançamento. Os jogadores ganham novos poderes por meio de plasmídeos — essencialmente superpoderes injetáveis — e podem abordar o combate de várias maneiras. O jogo também permite alguma tomada de decisão moral ao longo da história, embora as escolhas sejam essencialmente binárias.
Retornar a Rapture em sua encarnação original sempre tem uma maneira de se sentir especial. Isso se deve em parte à filosofia profundamente arraigada e unificada sobre a qual a cidade subaquática fictícia foi construída. Por meio de uma narrativa cuidadosa e construção de mundo, os jogadores conseguem ver o que Rapture era enquanto crescia e o que se tornou enquanto caía.
3 Mito Negro: Wukong
Baseado em Journey To The West de Wu Cheng’en
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 82 /100 Críticos recomendam: 80%
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , PC
- Lançado
- 20 de agosto de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ciência dos jogos
- Editora(s)
- Ciência dos jogos
- Classificação OpenCritic
- Forte
Para jogadores que ficaram se perguntando de onde vieram a filosofia chinesa fantasiosa, a linguagem poética e os inúmeros designs mitológicos de inimigos em Black Myth: Wukong , ele foi inspirado no épico chinês Journey To The West de Wu Cheng’en . A obra é considerada um dos grandes clássicos da literatura chinesa antiga e segue a história de Sun Wukong, o rei macaco.
O jogo se passa após a derrota e consagração de Sun Wukong em pedra e incumbe o jogador de recuperar as relíquias que representam os seis sentidos de Wukong em uma tentativa de restaurá-lo.
A maioria dos jogadores provavelmente estará familiarizada com o estilo de jogo soulslike e os sistemas de progressão em Black Myth Wukong. O que pode não ser óbvio, no entanto, é quantos dos personagens e até mesmo itens que o jogador empunha vêm diretamente de Journey To The West. Por exemplo, a cena em que o jogador recebe o Banana Fan de Rakshasi é um análogo de um dos feitos de Wukong no romance, onde ele usa o mesmo leque para extinguir o fogo das montanhas flamejantes.
2 Eva Parasita
Baseado em Parasite Eve por Hideaki Sena
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 9 de setembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
- Editora(s)
- Quadrado
Parasite Eve conta sua própria história única, mas o jogo é na verdade uma sequência da história contada no romance de 1995 de mesmo nome por Hideaki Sena . O romance foi um sucesso estrondoso que ajudou a reacender o gênero de terror japonês, e o jogo Parasite Eve foi lançado perto das adaptações de filme e mangá da mesma propriedade.
O jogo é um RPG altamente experimental , mesmo para os padrões da Square na época, usando uma mecânica de tiro em terceira pessoa baseada em ATB aumentada por habilidades mágicas que usam Parasite Energy. Os jogadores visitam vários locais no mapa da cidade de Nova York enquanto caçam a antagonista titular, Eve.
O jogo se passa após os eventos do romance e usa algumas referências e dispositivos de enredo que se apoiam na história original, como a mãe da personagem principal Aya sendo revelada como Mariko Anzai, que Eve escolheu como anfitriã no romance. A história do jogo foi desenvolvida por Hironobu Sakaguchi e Takashi Tokita da Square, embora não incluísse o envolvimento do autor original.
1 The Witcher 3: Caçada Selvagem
Baseado nos romances The Witcher de Andrey Sapkowski
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The Witcher 3: Caçada Selvagem
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 93 /100 Críticos recomendam: 95%
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 19 de maio de 2015
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt RED
- Editora(s)
- CD Projekt RED
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Infelizmente, a maioria dos fãs tomou conhecimento dos romances de Andrey Sapkowski, que inspiraram os jogos Witcher , por meio do desdém original do criador pela franquia e disputas legais com a editora CD Projekt Red. Hoje em dia, o relacionamento entre os dois é mais amigável, felizmente. Embora os jogos Witcher sejam diferentes dos romances de muitas maneiras, eles devem muito ao cenário e aos personagens criados por Sapkowski.
The Witcher 3 é tanto o jogo que é amplamente considerado o melhor da franquia, quanto o que mais diverge do material de origem. Longe de torná-lo um jogo menor, as decisões criativas aqui permitiram que a CDPR forjasse seu próprio relacionamento central entre Ciri e Geralt, e assim configurasse a franquia para suas futuras encarnações.
O mais interessante sobre a franquia é como, de muitas maneiras, os jogos são paralelos aos romances em termos de progressão de um para o outro. Assim como o primeiro livro de Witcher é uma coleção de contos quase como parábolas, o primeiro jogo focou em Geralt e nos problemas que ele encontra diretamente. O segundo e o terceiro jogos então introduzem mais intrigas políticas e relacionamentos mais profundos, assim como os romances fazem. Problemas que Geralt, ou o jogador, não pode controlar, mas deve lidar, tornam-se a base do mundo moralmente cinza dos jogos e dos romances.