A mecânica do tempo pode ser um dos recursos mais legais em jogos se bem implementada. Por exemplo, Loop Hero encontra jogadores em um deserto tentando reconstruir o mundo, uma morte de cada vez, antes que tudo se reverta. Depois, há jogos como Braid , que dá aos jogadores controle direto sobre os poderes do tempo. Eles podem voltar no tempo caso tenham cometido um erro, o que também é verdade para vários jogos Prince of Persia .
E quanto aos jogos do Japão, especificamente no gênero JRPG? Houve alguns títulos que usaram bem os conceitos de tempo, então vamos a alguns exemplos. Alguns são clássicos, enquanto outros podem ter passado despercebidos inicialmente. Há alguns spoilers.
8 Tactics Ogre: Vamos nos apegar juntos
Dando aos jogadores a capacidade de reviver escolhas
Tactics Ogre: Vamos nos apegar juntos
- Franquia
- Táticas Ogre
- Plataforma(s)
- PSP
- Lançado
- 15 de fevereiro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Multijogador
- Multijogador local
- CERS
- para
- Quanto tempo para vencer
- 50 horas
Normalmente, em jogos, as escolhas feitas são finais e para ver novos resultados, os jogadores têm que repetir o jogo ou recarregar um save. A versão PSP de Tactics Ogre: Let Us Cling Together , que é cheia de escolhas que ramificam a linha do tempo, adicionou uma nova maneira de interagir com o tempo. Quando necessário, os jogadores podem entrar em uma linha do tempo que representa cada escolha principal e secundária feita no jogo e como essa escolha se ramifica. Não é um elemento de viagem no tempo que os personagens reconhecem na história. No entanto, é um bom recurso de qualidade de vida para os jogadores aproveitarem e se afastarem de repetir o jogo dezenas de vezes.
7 Fire Emblem Despertar
Fazendo Bebês Com Uma Brecha
Fire Emblem: Despertar
- Franquia
- Emblema de fogo
- Plataforma(s)
- 3DS
- Lançado
- 4 de fevereiro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes , Nintendo SPD
- Editora(s)
- Nintendo
- Motor
- Unidade
- CERS
- T para adolescentes devido a referência ao álcool, violência de fantasia, linguagem moderada, temas sugestivos moderados
Fire Emblem Awakening fez muitas coisas boas na série Fire Emblem , como adicionar um modo casual para ocidentais pela primeira vez, embora isso já tivesse sido feito no Japão antes. Os relacionamentos desempenharam um fator na série até este ponto, mas eles ficaram mais extremos aqui. Dois personagens podiam conceber uma criança e não havia um par perfeito. Essa criança então sairia de um buraco no tempo toda crescida e pronta para a batalha. Lucina, por exemplo, foi o resultado da manipulação do tempo. É uma das mecânicas de tempo mais estranhas em jogos. Embora os jogadores não possam controlar diretamente o fluxo do tempo, ainda é um uso inteligente dele.
6 Bravamente Padrão
Uma reviravolta climática do tempo
Bravamente Padrão
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 80%
- Plataforma(s)
- 3DS
- Lançado
- 7 de fevereiro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Silício
- Editora(s)
- Nintendo, Square Enix
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- T para adolescentes devido à violência de fantasia, sangue leve, temas sugestivos leves, uso de álcool
- Quanto tempo para vencer
- 60 horas
Bravely Default parecia um sucessor espiritual dos jogos clássicos Final Fantasy na maior parte. Havia um sistema de Job, combate baseado em turnos, cristais elementais e assim por diante. Cerca de um terço do caminho, os jogadores descobririam uma reviravolta: distorção do tempo.
O jogo reinicia sozinho, forçando os personagens a passar pelos eventos novamente, dessa vez com novos conhecimentos. É outro exemplo em que a mecânica do tempo não é controlável, mas é uma parte vital da história, pois os jogadores ficarão presos nesse loop temporal várias vezes e podem afetar as mudanças dependendo das escolhas feitas. Foi tudo por causa de Airy, a companheira das fadas, que tentou manter o grupo nesse loop.
5 Mario & Luigi: Parceiros no Tempo
Dois irmãos se tornam quatro
Mario & Luigi: Parceiros no Tempo
- Franquia
- Super Mario Bros.
- Plataforma(s)
- Nintendo Wii U , Nintendo DS
- Lançado
- 28 de novembro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Sonho Alfa
- Editora(s)
- Sonho Alfa
- Motor
- motor irreal
- CERS
- e
- Quanto tempo para vencer
- 18 horas
Mario & Luigi: Partners in Time foi a segunda entrada na série Brotherly RPG . Desta vez, uma invasão alienígena faz com que buracos de tempo se abram, forçando Mario e Luigi a passar. Eles encontram suas versões infantis prestes a serem destruídas, então eles se unem para lutar contra os invasores alienígenas. Os jogadores vão pular para frente e para trás entre o passado e o presente, fazendo pequenas mudanças para seguir em frente. É mais uma mecânica de história do que qualquer outra coisa, mas a capacidade de interagir com todos os quatro personagens ajudou a dar uma guinada nas batalhas ativas por turnos.
4 Final Fantasy 13-2
Usando monstros para consertar o passado e o futuro
Final Fantasy 13-2
- Franquia
- Fantasia Final
- Lançado
- 31 de janeiro de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Motor
- Ferramentas de Cristal
- CERS
- T para adolescentes devido a referência a drogas, linguagem moderada, temas sugestivos moderados, simulação de jogo, violência
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
Final Fantasy 13-2 foi uma sequência direta do original que colocou Serah como protagonista. Lightning está desaparecida em uma fenda temporal e Serah conhece Noel, alguém que ajuda a manter a paz do fluxo do tempo, para ajudar em sua busca. Um pequeno Moogle o acompanha, que pode ajudar a facilitar a viagem no tempo. Os jogadores passarão por várias eras tentando corrigir desequilíbrios no tempo enquanto procuram Lightning. Não há muitos casos em que fazer uma coisa no passado afetará outra, mas completar uma missão consertará o fluxo, abrindo assim novas junções para a viagem no tempo. A maior reviravolta na jogabilidade foram os membros do grupo, pois Serah e Noel podiam adicionar um monstro ao seu slot de terceiros.
3 História Radiante
Usando o tempo para refazer erros
História Radiante
- Plataforma(s)
- Nintendo 3DS , Nintendo DS
- Lançado
- 3 de novembro de 2010
- Desenvolvedor
- Atlus
- Editor
- Atlus, Atlus EUA, Prata Profunda
- Motor
- Motor de jogo
- CERS
- e
- Quanto tempo para vencer
- 46 horas
Radiant Historia tem uma abertura sombria em que o personagem principal, Stocke, perde uma batalha e tem sua patrulha eliminada. Ele então ganha o poder de viajar no tempo por meio de um grimório mágico. A primeira coisa que ele faz é explorar a emboscada que matou seu grupo, obtendo assim uma vantagem para salvar seus companheiros.
Esse é um exemplo, mas há muitos cenários de quebra-cabeças como esse que os jogadores precisam resolver para seguir em frente. Desde mudar a mente dos personagens até passar por monstros, há algumas configurações realmente desafiadoras neste RPG baseado em turnos . É a primeira implementação direta real de viagem no tempo como uma mecânica utilizável nesta lista.
2 Dragon Quest 7: Fragmentos do Passado Esquecido
Remontando o passado intrigante
Dragon Quest 7: Fragmentos do Passado Esquecido
- Franquia
- Busca do Dragão
- Lançado
- 26 de agosto de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Motor
- enix
- CERS
- para
- Quanto tempo para vencer
- 77 horas
Dragon Quest 7: Fragments of the Forgotten Past é um dos mais desafiadores da série Dragon Quest graças à sua não linearidade. Os jogadores encontrarão peças de quebra-cabeça em ruínas e, uma vez que todas estejam conectadas, levarão o grupo para um novo lugar no tempo. Resolver problemas do passado desbloqueará mais peças de quebra-cabeça, mas às vezes elas também podem estar escondidas. O objetivo geral é juntar todos os quebra-cabeças neste templo que supostamente consertará todo o tempo e impedirá que um poder maligno desperte novamente. É um jogo gratificante no geral para ajudar a colocar o tempo de volta nos trilhos, além do sistema de classes, chamado Vocations, dar aos jogadores muitos motivos para entrar em batalhas.
1 Gatilho do cronógrafo
Um dos primeiros a fazer isso
Gatilho do cronógrafo
- Plataforma(s)
- SNES , PlayStation (Original) , PC , Nintendo DS , Android , iOS
- Lançado
- 11 de março de 1995
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Multijogador
- Cooperativa local
- Motor
- Motor de criação do Cocos
- CERS
- T para Adolescente: Violência Fantástica, Sangue Leve
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
Chrono Trigger foi um dos primeiros JRPGs a implementar a viagem no tempo como uma função de história e uma mecânica de jogo . O jogo começou simplesmente com fendas de tempo se abrindo ao redor do mundo que se conectavam a outras eras. Uma pode transportar o grupo para o equivalente da Idade Média, enquanto outra pode levá-los para o futuro. Resolver missões principais e secundárias afetaria o mundo, desde erguer uma ponte até reflorestar uma área desértica. Eventualmente, os jogadores conseguiram controlar uma aeronave voadora que viaja no tempo chamada Epoch, dando a eles mais oportunidades de explorar as várias eras do tempo. Além desse truque legal, o sistema de combate baseado em turnos, a música e o estilo de arte ajudaram Chrono Trigger a permanecer um clássico atemporal.