O PS2 era um console com visão de futuro em muitos aspectos. Ele vinha com um DVD player embutido, que era uma das maneiras mais baratas de se obter um DVD player naquela época. Mais tarde, ele passou a suportar conexões de internet e um disco rígido adaptável para armazenar memória. Além disso, muitos dos jogos do console, mesmo no início de sua vida útil, suportavam Widescreen.
Alguns jogos até suportavam projeções de 480p, fazendo com que ainda parecessem decentes mesmo décadas depois. Seria melhor se muitos desses jogos fossem remasterizados ou pelo menos recebessem ports para consoles modernos para aproveitar algo mais do que suporte Widescreen, mas esse é um tópico para outro dia. Vamos classificar esses jogos com base em quão cinematográficos eles ainda parecem no PS2 com ajustes Widescreen.
8 Jak e Daxter
Começa a nova trilogia da Naughty Dog

- Plataforma(s)
- PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PS Vita
- Lançado
- 4 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Editora(s)
- Entretenimento de Computador Sony
Jak and Daxter foi um dos primeiros jogos de plataforma no PS2, e a Naughty Dog utilizou bem o hardware. Os jogadores puderam aproveitar uma experiência de plataforma nítida em seu novo console em Widescreen. Isso facilitou a expansão para várias coleções em HD, incluindo uma atualização nativa recente no hardware do PS5.
Cada entrada da série no PS2 suportava Widescreen, mas com a possibilidade de melhorias de 480p também. É difícil acreditar que a Naughty Dog costumava fazer jogos de plataforma em vez de jogos de ação dramática como Uncharted e The Last of Us , então Jak and Daxter é um bom lembrete dos primeiros dias do estúdio.
7 Ratchet & Clank: Indo Commando
Um jogo de plataforma com elementos de RPG

Ratchet e Clank: Indo Commando
- Lançado
- 11 de novembro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Insomniac
- Editora(s)
- Entretenimento de Computador Sony
Ratchet & Clank: Going Commando é outro ótimo jogo de plataforma para PS2 e o segundo da série Ratchet & Clank . Esta sequência incluiu muitas melhorias visuais e de jogabilidade em relação ao seu antecessor. No lado visual, ele parecia melhor graficamente, além de suportar opções Widescreen e 480p em TVs.
Esta também foi a primeira entrada que incluiu elementos de RPG, permitindo que os jogadores aumentassem a saúde de Ratchet e atualizassem seu armamento. Ainda é um ótimo jogo para se jogar, em Widescreen ou não, e as sequências que se seguiram no PS2 também tiveram suporte complementar a vídeo.
6 Dragon Quest 8: Jornada do Rei Amaldiçoado
Uma obra-prima em Cel-Shaded

-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 85 /100 Críticos recomendam: 89%
Dragon Quest 8: Journey of the Cursed King foi um grande passo à frente do jogo Dragon Quest da linha principal anterior , que usava gráficos simples no PS1. Esta sequência adicionou dublagem pela primeira vez e criou um mundo mágico cheio de personagens cel-shaded artisticamente projetados.
É uma das razões pelas quais este jogo ainda parece bom nativamente no PS2, e o suporte Widescreen também não faz mal. A jogabilidade baseada em turnos, a história, o mundo aberto, o sistema de alquimia e mais também contribuem para o motivo pelo qual esta entrada tem uma classificação tão alta para os fãs, e possivelmente por que foi posteriormente suportada no 3DS.
5 Deus da Guerra
Um pai sofre com sangue

-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 94 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 22 de março de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Editora(s)
- Entretenimento de Computador Sony
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
God of War foi uma entrada tardia para o PS2 , mas por causa disso, a equipe da Sony Santa Monica conseguiu extrair muito do desempenho do console. Ele também suporta projeções Widescreen e 480p. É um jogo épico que exige o melhor para ajudar os jogadores a se envolverem com a narrativa envolvente e a jogabilidade sangrenta.
Kratos é um pai injustiçado pelos deuses e, em vez de lidar com a dor, ele se volta para a vingança. A versão para PS2 não é a melhor maneira de experimentar God of War, pois havia uma versão remasterizada para o PS3 que faz tudo parecer melhor, mas ainda parece surpreendentemente bom no PS2.
4 Final Fantasy 12
Canção do Cisne do PS2 da Square Enix

- Lançado
- 31 de outubro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
Final Fantasy 12 é facilmente o JRPG mais bonito do PS2, e o jogo teve o benefício de ser lançado tão tarde no sistema. Na verdade, na América do Norte, ele foi lançado apenas algumas semanas antes do PS3 ser lançado, então, comparado aos gráficos do novo console, ele estava atrás tecnicamente. No entanto, Final Fantasy 12 foi um canto do cisne para a era PS2 da Square Enix, graças ao seu sistema de som de suporte e adaptação para Widescreen.
Não foi universalmente celebrado no mesmo nível que Final Fantasy 10, já que Final Fantasy 12 é um pouco estranho com seu combate estilo MMO e conexão com Ivalice . É outro jogo de PS2 que recebeu o benefício de uma remasterização em HD, dando aos jogadores que o perderam na primeira vez outra chance de entrar.
3 Grand Theft Auto: San Andreas
Mergulhe nas ruas

- Lançado
- 26 de outubro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Rockstar
- Editora(s)
- Jogos Rockstar
Final Fantasy 12 tem uma boa trilha sonora e o PS2 faz justiça a ela. No entanto, quando se trata de trilhas sonoras em jogos no PS2, Grand Theft Auto: San Andreas supera todos os jogos do sistema . Sua mistura de faixas de Hip-Hop e Pop dos anos 90 é incrível, e elas soam ótimas emuladas no jogo e no PS2.
Além do ótimo design de som, o jogo suportava Widescreen, tornando-o uma experiência envolvente para aqueles que ansiavam por jogá-lo nas ruas nos anos 90. A remasterização em HD falhou em atender às expectativas dos fãs do PS2 inicialmente, mas eventualmente, chegou lá por meio de vários patches.
2 Resident Evil 4
Nova Missão de Leon

-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 82 /100 Críticos recomendam: 79%
Resident Evil 4 não tem uma trilha sonora tão boa, mas o design de som real é incomparável para jogos de terror no PS2 . Ele fez com que os gemidos de cada aldeão zumbificado fossem mais assustadores, e parecia corajoso também, graças ao suporte Widescreen e 480p.
Cada estouro das armas de Leon ressoava nas paredes, especialmente para aqueles com bons sistemas de som conectados ao PS2. Havia uma granulação em tudo para ajudar Resident Evil 4 a parecer um filme dos anos 70, e mesmo que tenha ganhado um remake maravilhoso em consoles modernos, alguns ainda preferem o visual original no PS2 ou mesmo no GameCube.
1 Sombra do Colosso
Uma experiência cinematográfica completa

- Plataforma(s)
- PlayStation 2
- Lançado
- 18 de outubro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Ico
- Editora(s)
- Entretenimento de Computador Sony
Shadow of the Colossus é, sem dúvida, um dos jogos mais cinematográficos do PS2 e talvez até de qualquer console PlayStation. É simples na execução, já que os jogadores não recebem muita história além de uma missão: matar gigantes para reviver aquele que você ama. Esses encontros fizeram com que qualquer batalha de chefes que viesse antes deles parecesse minúscula em tamanho e escopo.
O design de som, as opções Widescreen e o suporte a 480p também ajudaram a se destacar, mas mesmo sem todos os recursos, ele ainda parecia bom em monitores 4:3 da velha escola. Quando as pessoas discutem como os videogames são experiências, é disso que elas estão falando. Shadow of the Colossus está no dicionário de videogames ao lado da palavra “experiência”, mesmo com suas falhas.