Os jogos de plataforma existem desde… bem, algum tempo depois do início dos tempos. Donkey Kong e Pitfall apareceram muito depois de jogos como Pong, mas mostraram que deixar um jogador pular de plataforma para plataforma em tempo real era um sucesso. O gênero cresceu rapidamente a partir daí, com o NES fornecendo clássicos como Super Mario Bros e Mega Man , e Sonic the Hedgehog inspirando anfitriões de outros jogos de plataforma baseados em mascotes animais.
Então os gráficos 3D apareceram e literalmente introduziram uma nova dimensão aos jogos. Os jogadores agora podiam se mover em todas as direções, com Super Mario 64 e Crash Bandicoot mostrando como isso poderia ser feito com grande efeito. Esses jogos não acabaram com os antigos sidescrollers, já que alguns jogos de plataforma 3D misturaram seus movimentos multidirecionais com a jogabilidade 2D clássica.
8 Neko Fantasma, pule!
Acesso antecipado à diversão felina
- Desenvolvedor : Burgos Games
- Plataformas : PC (acesso antecipado), Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Atari VCS (planejado)
- Lançamento : janeiro de 2022 (acesso antecipado)
Se os jogos de PC indie servem de referência, as pessoas adoram jogos de plataforma de quebra-cabeça. Então, a julgar por décadas de páginas da internet, elas também adoram gatos. Por essa lógica, colocar uma figura felina em um jogo pode ajudar a pegá-lo rapidamente, especialmente se ele tiver uma mecânica inventiva para combinar com a fofura baseada em gatos, como em Neko Ghost, Jump! Neste jogo, Nekoman tem que salvar sua noiva, seus amigos, sua família e todo o Nekoworld dos Space Dog Pirates correndo pelos níveis.
Para passar por eles, ele terá que usar duas habilidades misteriosas. Primeiro, ele pode alternar entre planos 2D e 3D para encontrar novas rotas em torno de caminhos bloqueados. Segundo, seu fantasma pode deixar seu corpo para lutar contra inimigos. Os jogadores precisam ter cuidado onde deixam o corpo de Nekoman, pois ele ainda pode sofrer danos. Se os jogadores conseguirem dominar essas mecânicas, eles podem correr pelos níveis. O jogo ainda está tecnicamente em acesso antecipado, mas com mais de 40 níveis e uma tonelada de opções de personalização, ele já tem muito a oferecer.
7 Crush
Experimentando novas dimensões em realidade virtual
- Desenvolvedor : Zoë Mode
- Plataformas : PSP, Nintendo 3DS (como CRUSH3D)
- Lançamento : maio de 2007 (PSP), janeiro de 2012 (3DS)
O Nintendo Switch é um ótimo console que finalmente permite que as pessoas levem grandes jogos como Yakuza Kiwami e Super Smash Bros Ultimate para qualquer lugar. No entanto, agora que a linha entre jogos portáteis e domésticos foi cortada, alguns lamentaram que não haverá espaço para jogos de quebra-cabeça inspirados e de orçamento médio como nos antigos portáteis. Por mais nichos que fossem, eles poderiam ser mais inventivos do que os grandes jogos AAA.
Por exemplo, Crush era um jogo de plataforma e quebra-cabeça estilo Burton , onde um garoto chamado Danny enfrenta seus traumas com o sistema CRUSH, ou tenta escapar do mundo virtual do CRUSH. A história difere dependendo se as pessoas jogaram a versão PSP ou sua versão 3DS. Ambos exigem que o jogador alterne entre jogabilidade 2D e 3D para evitar perigos e resolver quebra-cabeças. Eles podem até usar uma visão 2D de cima para baixo, à la jogos clássicos de Zelda, para encontrar uma nova perspectiva com a qual progredir.
6 Perspectiva
Dando uma nova olhada na plataforma
- Desenvolvedor : DigiPen Institute of Technology
- Plataforma : PC
- Lançamento : Dezembro de 2012
Falando em perspectiva, aqui está Perspective. Ele mantém as coisas simples por não ter realmente uma história, muito menos duas histórias exclusivas de porto como Crush . Os jogadores só precisam levar seu pequeno avatar azul do começo do nível até o objetivo final. Parece simples, até que eles se deparam com barreiras intransponíveis. Para sobreviver, eles precisam olhar as coisas de um novo ângulo, literalmente.
No modo 2D, os jogadores podem se mover, mas não podem mudar o ângulo da câmera. Então, no modo 3D, eles podem mover a câmera, mas não o personagem do jogador. Para evitar reiniciar seu progresso ao bater nas plataformas laranja, os jogadores têm que usar o modo 3D para encontrar um novo caminho 2D mais transitável através das plataformas azuis caminháveis para chegar ao objetivo. A cada nível concluído, eles se depararão com quebra-cabeças mais complicados de mudança de dimensão.
5 Fez
Um chapéu extravagante capaz de truques extravagantes
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 88 /100 Críticos recomendam: 88%
- Lançado
- 13 de abril de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Corporação Polytron
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Aqui vai uma explosão do passado. Hoje, Fez é talvez mais conhecido por seu criador franco, Phil Fish, que cancelou a sequência do jogo e deixou a indústria de videogames após atrair a ira dos jogadores. Mesmo com sua personalidade ácida (“Compare sua vida com a minha…”), ele não merecia o assédio em massa que recebeu. Não quando há figuras na indústria que ainda estão prosperando apesar de fazerem coisas que fazem Phil Fish parecer Mahatma Gandhi.
No entanto, Fez vê Gomez vestir o chapéu titular para descobrir que seu mundo 2D tem uma terceira dimensão, que ele pode girar para tomar novos caminhos que ele não tinha visto antes. Ao usar o poder do fez para girar o mundo ao seu redor, Gomez pode resolver quebra-cabeças e coletar fragmentos de cubo para trazer equilíbrio ao universo. Fish não achou que a mecânica fosse especialmente única, mas ela foi única o suficiente em 2012 para torná-lo um vencedor de prêmios, e ainda se mantém como um jogo sólido hoje.
4 Super Papel Mário
O encanador de papel abandona estatísticas para ir para 3D
Super Papel Mário
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 9 de abril de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes
Além de suas mecânicas, Fez , Crush e Neko Ghost, Jump! todos têm algo em comum: todos foram comparados a Super Paper Mario . As duas primeiras entradas da série pegaram como spin-offs de RPG populares das aventuras do icônico encanador, mas, controversamente, Super Paper Mario retornou às plataformas, onde Mario tem que salvar o próprio tecido da realidade do Conde Bleck. Para fazer isso, Mario, Peach, Bowser e Luigi tiveram que pular ao longo de um plano 2D através de vários mundos em busca de Pure Hearts e parceiros úteis chamados Pixls para habilidades especiais.
Uma dessas habilidades permite que eles mudem para um plano 3D para encontrar rotas e objetos ocultos atrás do terreno 2D, mas se eles ficarem em 3D por muito tempo, eles levariam um golpe. Eles poderiam desbloquear a habilidade de ir para 3D pelo tempo que quisessem, embora a essa altura o jogo já tivesse basicamente acabado, e fora os itens escondidos, não havia muito para ver. É por isso que alguns fãs ainda preferem a jogabilidade original de RPG de Paper Mario e Paper Mario: The Thousand-Year Door. Ainda assim, Super Paper Mario é um jogo divertido por si só, e bem sombrio para um jogo do Mario também .
3 Super Mario Odisseia
A mistura dimensional de Mario completa o círculo
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 97/100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 27 de outubro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Por um tempo, a Nintendo manteve os jogos 3D e 2D do Mario separados, com os primeiros sendo todos sobre obter estrelas e brilhos como em Super Mario 64 e Super Mario Sunshine , e os últimos sobre atingir o mastro de bandeira do nível final, à la New Super Mario Bros. Então eles foram criativos, com Super Mario Galaxy misturando roaming 3D com o segmento de estilo 2D estranho. Super Mario 3D Land e Super Mario 3D World fizeram o mesmo ao deixar Mario e companhia se moverem para cima, para baixo e ao redor em busca daquele último mastro de bandeira.
Mesmo com Super Mario Odyssey mudando as coisas, ele ainda conseguiu encaixar alguns segmentos 2D para os jogadores atravessarem para pegar essas luas. Eles geralmente vinham na forma de canos que transformariam Mario em um mural de 8 bits, onde ele correria e pularia sobre inimigos e perigos como se fosse 1985 novamente. Como tal, os jogadores ainda tinham que colocar essas habilidades de salto da velha escola à prova, pois não podiam contar com Cappy para estender os saltos de Mario como podiam no mundo superior 3D.
2 Crash Bandicoot 4: Já era hora
Um Crescendo Estrondoso
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 85 /100 Críticos recomendam: 93%
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Switch , PC
- Lançado
- 2 de outubro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Brinquedos para Bob
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Todos os jogos clássicos do Crash Bandicoot poderiam encontrar um lugar nesta lista, já que basicamente todos os níveis do marsupial envolviam correr e pular para a esquerda e para a direita, ou para dentro e para longe da tela. O personagem perdeu seu mojo quando ele foi totalmente 2D para jogos portáteis como Crash Bandicoot: The Huge Adventure, ou totalmente 3D como Crash of the Titans, mas esses jogos tinham mais problemas do que suas dimensões. É por isso que a série voltou ao básico ao refazer os jogos clássicos na N.Sane Trilogy .
Os remakes foram sucesso suficiente para ganhar uma nova sequência em Crash Bandicoot 4: It’s About Time . Crash, Coco, Tawna, Dingodile e a plataforma multiversal do Dr. Cortex ofereciam níveis maiores e mais longos, onde os jogadores realmente tinham que dominar a jogabilidade 2D/3D do jogo e power-ups exclusivos, especialmente quando tinham que vencer seus níveis 2D Flashback cada vez mais difíceis, ou seu modo 3D N.Verted invertido e filtrado. Os jogadores também podiam ignorá-los e vencer o jogo normalmente, embora se quisessem 100% do jogo , tivessem que vencer tudo o que ele incluía.
1 Sonic X Shadow Gerações
O melhor jogo de reforço fica ainda melhor
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 80/100 Críticos recomendam: 88%
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 25 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Sonic
- Classificação OpenCritic
- Forte
Depois de anos experimentando um estilo de jogo 3D ou outro, muitas vezes com resultados questionáveis, Sonic encontrou um nicho 3D sólido com a fórmula Boost. Era basicamente a mesma mistura de plataforma 2D e 3D dentro/fora da tela, esquerda/direita, que Crash Bandicoot fez. A diferença era que, neste caso, os níveis eram muito mais longos para se adequarem às corridas de alta velocidade, saltos, trocas de trilhos e muito mais do Sonic. Isso fez do Sonic Unleashed um jogo meio decente, e do Sonic Colors um momento divertido no Wii.
No entanto, sem dúvida atingiu o pico com Sonic Generations , onde a mistura de níveis 2D e 3D do Modern Sonic se misturou com a jogabilidade exclusivamente 2D do Classic Sonic. Os controles eram mais intuitivos, completos com melhor drifting e níveis. Ainda assim, teve alguns pontos difíceis, como o chefe final sem graça. Sonic X Shadow Generations trouxe o jogo de volta, com todos os defeitos, mas lançou uma nova campanha para o rival nervoso do Sonic, Shadow , que refinou a fórmula Boost com power-ups, níveis e chefes exclusivos.