Poucos estúdios de jogos têm um histórico tão impressionante quanto a Rockstar Games . Desde que foi fundada em 1998, a empresa e seus estúdios lançaram alguns dos videogames mais amados e aclamados pela crítica já feitos. Sejam grandes franquias como Grand Theft Auto e Red Dead Redemption ou lançamentos únicos como Bully , a Rockstar é famosa por construir algumas das experiências de mundo aberto mais envolventes dos jogos.
Enquanto muitos jogos modernos de mundo aberto podem parecer um pouco estéreis, a Rockstar cria mundos abertos que não parecem vazios e são cheios de pequenos detalhes e coisas para fazer. A Rockstar nunca fez um jogo ruim de mundo aberto, mas alguns são melhores que outros. Classificamos seus mundos abertos não por tamanho, mas por quão divertidos eles são de explorar, quão detalhados eles são e quanto há para fazer neles. Isso diz muito sobre o pedigree do estúdio que mesmo o jogo com a classificação mais baixa aqui ainda seja considerado uma obra-prima por muitos.
8 Grand Theft Auto 3
Revolucionou o design de jogos de mundo aberto
![Falha bizarra do Grand Theft Auto 3 contorce NPCs e os faz flutuar Falha bizarra do Grand Theft Auto 3 contorce NPCs e os faz flutuar](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.taolF-mehT-sekaM-dna-sCPN-strotnoC-hctilG-3-otuA-tfehT-dnarG-erraziB/80/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Grand Theft Auto 3
![telefone transparente telefone transparente](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.tnerapsnart-enohp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- PS2 , Xbox (Original) , PC , macOS, Android , iOS
- Lançado
- 23 de outubro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- jogos Rockstar
É difícil exagerar o quão revolucionário Grand Theft Auto 3 foi quando foi lançado em 2001. Jogos de mundo aberto não eram nenhuma novidade, mas nada parecido com GTA 3 já havia sido lançado antes. Na época, Liberty City parecia uma cidade viva e pulsante, cheia de pequenos detalhes que os jogadores nunca tinham visto antes em um jogo de mundo aberto.
Infelizmente, a passagem do tempo não foi gentil com o GTA 3 e seu mapa. É um dos jogos mais curtos da Rockstar e isso se reflete no mundo aberto do jogo. Liberty City parecia enorme em 2001, mas para os padrões de hoje, é quase comicamente pequena. A Rockstar fez um ótimo trabalho em fazer o mapa parecer maior do que era, mas não há como ignorar o quão rápido se pode ir de uma ponta a outra. Também não há nem de longe tanto para fazer quanto nos jogos posteriores da Rockstar, fora missões e um punhado de atividades paralelas. Finalmente, graças a limitações técnicas, o mundo carece de detalhes e atividade e é uma cidade fantasma relativa em comparação com jogos como Grand Theft Auto 5. Ignore a nostalgia e, infelizmente, GTA 3 tem que ficar em último lugar.
7 Grand Theft Auto Vice City
Bem-vindo aos anos 80
![A-Trilogia-GTA-A-Edição-Definitiva-Vice-City-Switch-Tela-1-74ff_1800x900 A-Trilogia-GTA-A-Edição-Definitiva-Vice-City-Switch-Tela-1-74ff_1800x900](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.009x0081_ff47-1-neercS-hctiwS-ytiC-eciV-noitidE-evitinifeD-ehT-ygolirT-ATG-ehT/11/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Grand Theft Auto Vice City
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.tnerapsnart-enohp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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- Plataforma(s)
- PS2 , Xbox (Original) , PC , iOS , Android , macOS
- Lançado
- 29 de outubro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- jogos Rockstar
Grand Theft Auto: Vice City é tão impressionante quanto Grand Theft Auto 3 , mas por um motivo diferente. A Rockstar levou apenas um ano para lançar Vice City depois de GTA 3; bem impressionante considerando que esperamos 10 anos por GTA 6. Apesar da rápida reviravolta, Vice City nunca pareceu um trabalho feito às pressas, e apresentou algumas melhorias importantes em relação a GTA 3 .
Para começar, seu mapa de mundo aberto é muito mais bonito. A fidelidade gráfica real não é muito maior, mas o mundo aberto de Vice City é muito mais colorido em comparação aos marrons lamacentos e cinzas opacos de Liberty City. O mapa temático de Miami dos anos 80 também tem muito mais caráter e um senso real de lugar, enquanto Liberty City sempre foi um pouco mais genérico. Também havia mais o que fazer no mapa um pouco maior. Vice City era mais interativo, com negócios, casas seguras que o jogador podia comprar e muito mais atividades paralelas para realizar. Tommy Vercetti é um dos personagens mais icônicos da Rockstar , e sua cidade é igualmente icônica. Vice City envelheceu um pouco melhor do que GTA 3, mas as limitações técnicas ainda o colocam perto do final desta lista.
6 Valentão
Pequeno, mas densamente compactado
![Jogos de outubro de Bully Halloween Jogos de outubro de Bully Halloween](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.semaG-rebotcO-neewollaH-ylluB/01/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Já faz um tempo que os grandes estúdios têm adotado uma abordagem de quantidade em vez de qualidade ao projetar seus mundos abertos. O mundo aberto de Bully é o oposto dessa filosofia de design. Pelos padrões de hoje, seu mapa é francamente minúsculo, mas graças a excelentes decisões de design, ele parece muito maior. O mundo aberto do jogo é dividido entre a Bullworth Academy e a cidade ao redor.
Ambas as áreas são pequenas, mas vibrantes e repletas dos tipos de pequenos detalhes que esperamos da Rockstar Games. Bullworth parece uma cidade real e viva com um senso de comunidade. Jimmy pode entrar em um número surpreendente de prédios e as pessoas realmente o abordarão com tarefas. Sendo uma criança, Jimmy não tem o tipo de liberdade que um adulto tem, mas suas opções limitadas de transporte ajudam a fazer Bullworth parecer maior do que é. Apesar de ser um jogo de PS2, o mundo aberto de Bully tinha muitos detalhes, e cada área da cidade e da escola eram distintas. Uma das razões pelas quais o final de Bully é um dos melhores da Rockstar é porque o mundo aberto do jogo fez um ótimo trabalho de imersão do jogador, fazendo-o investir na história de Jimmy e no destino de Bullworth e seus moradores.
5 Grand Theft Auto 4
Detalhe ao custo do tamanho
![Niko segurando uma arma em Grand Theft Auto 4 Niko segurando uma arma em Grand Theft Auto 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4-otuA-tfehT-dnarG_/70/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Grand Theft Auto 4
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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- Lançado
- 29 de abril de 2008
- Desenvolvedor(es)
- jogos Rockstar
Grand Theft Auto 4 é a ovelha negra da família Rockstar. Muitos jogadores têm boas lembranças de jogá-lo, mas na época, algumas pessoas acharam que era um retrocesso para a franquia. Mais uma vez ambientado em Liberty City, seu mapa era duas vezes maior que o de Grand Theft Auto 3, mas parecia limitado em escopo comparado ao que Grand Theft Auto: San Andreas havia oferecido. O jogo foi um reboot suave da franquia, e seu mundo aberto marcou uma mudança na filosofia de design da Rockstar.
O jogo tinha um foco muito maior em seus personagens e em contar uma história envolvente do que os jogos GTA anteriores , e seu design de mundo era muito mais preocupado com o realismo. Liberty City do GTA 4 era muito mais densamente compactado do que os mundos abertos anteriores da Rockstar, e uma representação muito mais próxima de sua inspiração, a cidade de Nova York. Os pedestres agiam e reagiam de maneiras críveis, enquanto o avanço no hardware permitia gráficos full HD e mais detalhados. A dedicação da Rockstar ao realismo teve um custo, no entanto. O mundo aberto do jogo parece menor em escopo, e alguns jogadores simplesmente não o acharam tão divertido quanto as entradas anteriores. Comparado a San Andreas, também não parecia haver tanto o que fazer. O lado bom é que pelo menos o jogo tem um dos melhores personagens jogáveis da Rockstar , Niko Bellic.
4 redenção do Red Dead
Trouxe o Velho Oeste à Vida
![red-dead-redemption-playstation-60-fps red-dead-redemption-playstation-60-fps](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-spf-06-noitatsyalp-noitpmeder-daed-der/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
GTA 4 pode ter sido um pouco controverso, mas também solidificou a Rockstar como mestre dos jogos de mundo aberto baseados em cidades. Com seu próximo grande lançamento, eles mudaram completamente de marcha e optaram por um cenário que era quase todo natureza com algumas pequenas cidades e vilas jogadas no meio. O vasto mapa de Red Dead Redemption poderia ter parecido árido e chato, mas, em vez disso, ele fez um dos jogos mais envolventes da Rockstar até agora.
Seu mapa era enorme, mas era composto de regiões que pareciam distintas, enquanto a falta de viagens rápidas e opções fazia com que cada jornada parecesse uma aventura. O mundo aberto também tinha um monte de coisas para fazer. Não só havia missões de história, mas também havia muitas missões secundárias e atividades divertidas para participar. Se os jogadores quisessem, eles poderiam passar horas apenas caçando ou brigando com cavalos. Red Dead Redemption também era facilmente o jogo mais bonito da Rockstar na época, e realmente trouxe a beleza do Velho Oeste da América à vida.
3 Grand Theft Auto 5
Um equilíbrio entre tamanho, realismo e detalhes
![Michael de Santa do Grand Theft Auto 5 em pé na frente de um carro no deserto Michael de Santa do Grand Theft Auto 5 em pé na frente de um carro no deserto](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2leahciMATG/90/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Grand Theft Auto 5
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 92 /100 Críticos recomendam: 92%
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , PS3 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , Xbox 360 , PC
- Lançado
- 17 de setembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Rockstar Norte
Grand Theft Auto 5 é o jogo que simplesmente não morre. Depois do Minecraft , é o segundo jogo de maior bilheteria já lançado e persistiu por incríveis três gerações de consoles. Parte desse enorme sucesso se deve, é claro, ao seu mundo aberto totalmente brilhante. A cidade de Los Santos e o interior ao redor estabelecem um equilíbrio entre a enorme sensação de San Andreas e o realismo do mundo aberto do GTA 4. Na maior parte, funcionou.
Não vamos enrolar; o mapa do GTA 5 é bem grande. Com 76 quilômetros quadrados (47 milhas), ele abrange Los Santos e uma boa parte do interior ao redor. Apesar do tamanho, o mapa é cheio de atenção aos detalhes, com Los Santos sendo indiscutivelmente a cidade mais realista já vista em um videogame. Fora das missões da história, o mapa também apresenta uma boa quantidade de coisas para fazer, incluindo missões secundárias e alguns encontros aleatórios divertidos. No entanto, há uma desvantagem. Por mais impressionante que o mundo aberto seja de se olhar, muito dele é desperdiçado. A história principal e a maioria das atividades secundárias ignoram uma grande parte do mapa, e não há realmente muito motivo além da curiosidade para visitar a maior parte dele. Essa sensação de vazio foi resolvida de alguma forma com o lançamento constante de conteúdo do GTA Online , mas o mundo aberto ainda pode parecer uma milha de largura e uma polegada de profundidade em alguns lugares.
2 Grand Theft Auto: San Andreas
Menor do que você lembra, mas ainda tão bom
![san andreas voando san andreas voando](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gniylf-saerdna-nas/11/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Grand Theft Auto: San Andreas
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- Lançado
- 26 de outubro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- jogos Rockstar
O que a Rockstar Games realizou com Grand Theft Auto: San Andreas nunca deixará de ser impressionante. Seu mundo aberto não só abrange três cidades distintas, mas também inclui um pedaço de campo montanhoso e um deserto inteiro. Isso é incrivelmente impressionante, especialmente considerando que está tudo amontoado em um mapa com metade do tamanho do Grand Theft Auto 5 .
San Andreas é um lembrete de que não é sobre o tamanho do mapa que é importante, é sobre o quão grande ele parece. San Andreas parece tão grande em grande parte graças a truques técnicos, como uma distância de desenho severamente limitada. Na maioria dos jogos, uma distância de desenho curta é irritante, mas em San Andreas , isso aumentou o senso de escopo do jogo (uma das muitas razões pelas quais a remasterização foi um desastre). O mundo aberto também é densamente compactado. Há algo novo para fazer em cada esquina, seja escola de aviação, tomada de território ou corridas de rua. Enquanto GTA 5 tem um mundo altamente detalhado que pode parecer vazio, San Andreas é menos detalhado, mas parece cheio até a borda com coisas para fazer. Hoje, o escopo do jogo não é tão impressionante quanto era há vinte anos, mas o fato de o jogo apresentar três das melhores cidades de Grand Theft Auto merece algum respeito.
1 Red Dead Redemption 2
Quase perfeito
![RDR 2 RDR 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-depporC-2-RDR/01/9102/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Red Dead Redemption 2
![logotipo do google cinza logotipo do google cinza](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.yerg-ogol-elgoog/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 94%
- Lançado
- 26 de outubro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- jogos Rockstar
Red Dead Redemptions 2 não é um jogo perfeito, nem de longe, mas seu mundo aberto chega bem perto. Ao criar o mundo de Red Dead Redemption 2 , a Rockstar claramente pegou tudo o que aprendeu nos últimos 20 anos e destilou em um jogo. O mundo aberto é incrivelmente lindo, incrivelmente detalhado e tem um número quase infinito de coisas para fazer.
É fácil se perder nas vistas deslumbrantes de Red Dead Redemption 2. É o tipo de jogo que incentiva o jogador a fazer uma pausa de vez em quando e apenas apreciar a paisagem, seja um deserto árido, montanhas cobertas de neve ou um pântano infestado de crocodilos. Mais importante, o mundo de Red Dead Redemption 2 está vivo. De muitas maneiras, Red Dead Redemption 2 é mais uma simulação do que um jogo. Sua vida selvagem se comporta de forma realista e requer mais do que mirar e atirar para caçar. Em vez de cascas sem vida, os milhares de NPCs também são distintos, com suas próprias personalidades e até rotinas. É um mundo aberto implorando para ser explorado. A Rockstar encheu este mundo aberto com itens colecionáveis para caçar e segredos para encontrar (alguns dos quais os jogadores ainda estão tropeçando). Simplificando, o mundo aberto de Red Dead Redemption 2 é facilmente um dos mais impressionantes já criados, e provavelmente levará um tempo até que outro jogo o supere.