A EA tem muitos jogos lineares excelentes que possuem histórias atraentes associadas a eles. Por exemplo, It Takes Two é um dos sucessos de maior audiência. É um jogo cooperativo sobre dois pais à beira do divórcio que são transformados em bonecos. O jogo então segue sua jornada terapêutica através do casamento e da compreensão.
Outro grande exemplo é Dead Space , um jogo de terror ambientado em uma nave espacial que foi dominada por alienígenas. Esses são dois ótimos exemplos lineares, mas alguns jogadores preferem que seus jogos da EA sejam mais abertos. De ambientes de mundo aberto contínuos a praças de cidades mais abertas, esses jogos devem saciar a coceira da exploração.
Serão incluídos jogos com mundos semiabertos.
8 Hino
Pontuação Metacrítica: 65
![Seu personagem em Anthem Seu personagem em Anthem](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.mehtna-ni-retcarahc-ruoy/70/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Destaque : Ser capaz de voar nunca foi tão libertador e intuitivo em um jogo antes deste
Anthem não recebeu as melhores críticas em comparação com outros jogos da BioWare, mas algumas das críticas parecem um pouco injustas. Não foi um jogo ruim, mas faltou um roteiro adequado como um jogo de serviço ao vivo. O que estava disponível no primeiro dia foi envolvente, embora curto, por isso merece destaque em meio a outros jogos adjacentes de mundo aberto da EA.
Os jogadores podiam vestir vários trajes mecânicos e então voar ao redor de um enorme planeta repleto de vida. A melhor parte foi passear com até três outros amigos online, explorando e derrubando ondas de soldados e monstros inimigos. Não há NPCs com quem conversar no mundo ou coletar missões. Os jogadores escolherão uma missão na base e depois voarão para completá-la, com multidões de inimigos para derrotar ao longo do caminho. É um mundo grande para explorar, mas não é tão povoado.
7 Mercenários 2: Mundo em Chamas
Pontuação Metacrítica: 72
![Arte promocional com Mattias em Mercenaries 2 World In Flames Arte promocional com Mattias em Mercenaries 2 World In Flames](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.semalf-ni-dlrow-2-seiranecrem-ni-saittam-gnirutaef-tra-omorp/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mercenários 2: Mundo em Chamas
- Plataforma(s)
- Computador , PS2 , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 31 de agosto de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Pandêmicos, A2M
- Destaque : A campanha cooperativa torna melhor explodir edifícios e explorar o mundo
Mercenaries 2: World in Flames era como a franquia Just Cause antes de explodir em popularidade. O objetivo de Mercenaries 2 era causar o máximo de dano possível a um grupo de mercenários invadindo um novo território. Havia muitas bases e refinarias para explodir sozinho ou com um amigo no modo cooperativo.
O mapa não era tão diverso quanto outros jogos de mundo aberto da época, mas o que faltava em variedade era mais do que compensado pela confusão. Era um mapa grande, mas outro sem muitos personagens principais para interagir fora das zonas de missão. Havia planos para um terceiro, mas a série morreu antes disso; pelo menos, saiu com uma nota relativamente alta.
6 Catalisador Mirror’s Edge
Pontuação Metacrítica: 74
![Arte promocional de Faith em Mirror's Edge Catalyst Arte promocional de Faith em Mirror's Edge Catalyst](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tsylatac-egde-s-rorrim-ni-htiaf-fo-tra-omorp/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Destaque : Uma travessia pelo mundo aberto nunca foi tão emocionante a pé, graças aos movimentos de parkour de Faith
Mirror’s Edge Catalyst foi uma sequência e uma reinicialização do primeiro jogo, Mirror’s Edge de 2008. Mirror’s Edge Catalyst era menos linear e mais aberto. Os jogadores poderiam explorar uma cidade, ainda que de seus telhados, e realizar missões extras. Isso fez com que o jogo parecesse isolado e aberto ao mesmo tempo. Dava a sensação de um mundo aberto, mas era mais ou menos linear.
No entanto, as seções de mundo aberto não foram o que os jogadores mais gostaram no jogo. Foi uma corrida rápida pelas seções e a ação do parkour meticulosamente correta para que parecesse um filme de ação durante a reprodução. Foi uma sensação estimulante ter uma transição perfeita da corrida para a luta e para a corrida novamente.
5 Imortais de Aveum
Pontuação Metacrítica: 76
![cabeçalho dos imortais-de-aveum cabeçalho dos imortais-de-aveum](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.redaeh-mueva-fo-slatrommi/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Imortais de Aveum
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Ascendentes
- Destaque : Usar magia como armas em um jogo de tiro dá uma nova perspectiva ao gênero e esses poderes ajudam a moldar a exploração, desbloqueando o mundo como em um Metroidvania 3D
Um dos jogos de tiro mais exclusivos de 2023, este lançamento teve uma recepção bastante mista. Em vez de armas, os personagens de Immortals of Aveum se armaram com sigilos mágicos que mudaram seus poderes. Alguns feitiços funcionavam como metralhadoras ou rifles de precisão, por exemplo. A história segue Jak, que era um ladrão em treinamento antes de ser forçado a entrar em uma guerra contra uma raça de seres mágicos supremos.
Ele era um personagem engraçado, semelhante ao Homem-Aranha, que fazia piadas enquanto explorava ambientes maiores, às vezes reconfortantes, se não um tanto bregas. Demora um pouco para abrir o mundo, mas assim que Jak for iniciado e tiver acesso aos portais, os jogadores poderão explorar e voltar o quanto quiserem. Embora não seja um mundo aberto contínuo, Immortals of Aveum é mais como um Metroidvania, mas não tão confinado, repleto de saques e missões.
4 O sabotador
Pontuação Metacrítica: 76
![Lutando contra inimigos em The Saboteur Lutando contra inimigos em The Saboteur](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ruetobas-eht-ni-seimene-gnithgif/50/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O sabotador
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 8 de dezembro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Pandêmicos
- Destaque : A estética em preto e branco ajuda a criar clima, perfeita para um jogo ambientado durante a Segunda Guerra Mundial
O Saboteur também foi um jogo de tiro único por causa do truque visual. Aconteceu durante a Segunda Guerra Mundial, quando os nazistas tomaram Paris. Para imitar a tristeza do povo francês, o jogo foi disputado em preto e branco. Quando as áreas fossem libertadas dos nazistas, as cores retornariam progressivamente.
Grande parte da jogabilidade aconteceu na cidade, lembrando um jogo GTA , embora também houvesse periferia no campo. Os jogadores poderiam atacar campos nazistas, enfrentar missões principais, ajudar os necessitados ou pegar uma carona até o país para participar de missões não violentas, como corridas. Além de alguns locais de destaque, a maior parte do jogo se passa em Paris.
3 Reinos de Amalur: Acerto de Contas
Pontuação Metacrítica: 81
![Lutando contra inimigos em Kingdoms of Amalur Lutando contra inimigos em Kingdoms of Amalur](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.rulamA-fo-smodgniK-ni-seimene-gnithgiF/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Destaque : Um RPG verdadeiramente de mundo aberto com mecânicas de combate profundas que rivalizam com jogos de ação como Devil May Cry
Este jogo era como uma combinação da série The Elder Scrolls e Devil May Cry devido a um cenário de alta fantasia e um sistema de combate intrincado. O que o destacou de outros RPGs de mundo aberto da época foram as escolhas de armas em Kingdoms of Amalur: Reckoning . Cada um deles mudou o fluxo do combate de espadas gigantes para chakrams mais ágeis.
A experimentação através de armas e árvores de habilidades é o que atraiu muitos fãs de RPG. Em todos os sentidos tradicionais do gênero, Kingdoms of Amalur: Reckoning é o jogo de mundo mais aberto da lista. Dezenas de missões em várias cidades, toneladas de biomas, de florestas a desertos, árvores de diálogo que podem afetar a história e assim por diante. Tudo isso pode ser acessado a pé, exceto por algumas deformações entre certas áreas.
2 Jedi de Star Wars: Sobrevivente
Pontuação Metacrítica: 86
![Cal e BD-1 em Star Wars Jedi Survivor Cal e BD-1 em Star Wars Jedi Survivor](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ma-63-84-21-rovivrus-idej-sraw-rats-ni-1-db-dna-lac/50/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Jedi de Star Wars: Sobrevivente
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 28 de abril de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento de respawn
- Destaque : Ser capaz de explorar planetas, novos e antigos, da franquia Star Wars enquanto monta diversas montarias é a realização de um sonho para muitos fãs da franquia
Star Wars Jedi: Survivor foi uma grande atualização em relação ao jogo anterior em termos de tamanho. Não é um mundo aberto e contínuo, mas os planetas para os quais Cal viaja são muito mais vastos. Existem até meios de transporte para transportá-lo, além de viagens rápidas.
Uma das montagens mais legais é chamada de Relter, que se parece com um pterodáctilo e pode voar com Cal em algumas áreas do cânion. Como Immortals of Aveum, a estrutura dos planetas Star Wars Jedi: Survivors é semelhante a Metroidvania. Obtenha uma nova habilidade, abra novos caminhos e assim por diante. É um passo na direção certa e esperamos que o próximo jogo possa ser ainda mais aberto.
1 Era do Dragão: Inquisição
Pontuação Metacrítica: 89
![O grupo explorando uma montanha Dragon Age Inquisition O grupo explorando uma montanha Dragon Age Inquisition](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noitisiuqni-ega-nogard-niatnuom-a-gnirolpxe-ytrap-eht/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Destaque : Ser capaz de construir uma casa com um elenco diversificado de membros do grupo, permitindo que os jogadores sintam que pertencem a este mundo virtual
Dragon Age: Inquisition pode não ser um verdadeiro mundo aberto como Kingdoms of Amalur: Reckoning, pois possui grandes áreas centrais abertas, semelhantes a Star Wars Jedi: Survivor . No entanto, em todos os sentidos da palavra, este é um RPG que descreve a palavra “épico” e é uma prova de como se pode fazer um bom RPG de ação. Os jogadores podem criar seu próprio personagem, que é dublado, e então imbuir sua essência neles por meio de opções de diálogo. Além disso, os jogadores podem recrutar membros do grupo e se relacionar com eles através da história e de missões paralelas. Iron Bull é um membro do grupo que parece um monstro bestial, mas pode ser um dos membros mais fofinhos da tripulação.
Também existe um acampamento base que os jogadores podem ajudar a reconstruir, dando-lhes um melhor sentimento de pertencimento a este mundo. O jogador quer ser um líder gentil ou tortuoso, que faz jogos mentais para conseguir o que deseja? As áreas centrais mencionadas também oferecem uma grande variedade, desde florestas profundas até desertos arenosos e muito mais. Justamente quando um jogador deseja passar para a próxima área, ele pode descobrir um NPC ou uma missão paralela que o arrasta ainda mais para a história do jogo. Dragon Age: Inquisition é envolvente e se destaca como um RPG da BioWare.