Magic teve seus altos e baixos nos três jogos principais deDark Souls .Mesmo no primeiro jogo, a magia era bastante imprevisível. Ele ostentavaconstruções de piromancia insanamente poderosas, mas os jogadores que procuravam ser puristas da feitiçaria descobriram que seus livros de feitiços eram um pouco mais fracos. EmboraDark Soulssempre tenha tido opções poderosas para lançadores de feitiços em uma ampla gama de tipos de feitiços, também sempre houve muitos feitiços verdadeiramente impraticáveis.
A maioria dos feitiços emDark Soulsrequer slots de sintonização. Alguns feitiços ocupam mais espaços do que outros, impedindo o uso de vários feitiços ao mesmo tempo. Este é apenas um fator limitante que mantém a magia sob controle. A maioria das magias também escala com uma característica relacionada, inteligência e fé sendo as duas principais. Construções mágicas puras são difíceis de realizar, especialmente para novos jogadores, então nivelar força ou destreza para armas físicas também é importante. Basicamente, as builds mágicas exigem muito mais configuração do que outras builds, e é por isso que é bom evitar as magias mais impraticáveis da série!
8Rapport morto-vivo (Dark Souls 1)
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Embora aprimorado em títulos futuros,Undead Rapport fez uma entrada bastante fraca no primeiroDark Souls. Essa piromancia encanta certos inimigos mortos-vivos para lutar pelo jogador, embora esses inimigos enfeitiçados raramente deixem o local em que foram enfeitiçados. O feitiço não é de longo alcance, então o jogador terá que enfrentar um inimigo para encantá-lo, e então ele pode nem atacar inimigos próximos porque eles podem cair um pouco fora do alcance agressivo do inimigo enfeitiçado.
Os jogadores que desejam atrair inimigos enfeitiçados para a batalha podem usar outros feitiços que chamam a atenção do inimigo com som, mas é isso que torna o Undead Rapport tão impraticável. É classificado como um feitiço de suporte, mas geralmente precisa de uma ou duas outras ações de suporte para que funcione corretamente.
7Farron Flashsword (Dark Souls 3)
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A maioria das variações de magia emDark Soulstem feitiços que invocam armas mágicas desse tipo (feitiçaria, milagre ou piromancia) para substituir o catalisador de lançamento na mão do jogador por uma arma. Infelizmente, muitos desses feitiços são bastante sem brilho, o que é interessante, considerando queesses mesmos tipos de feitiços eram extremamente poderososno título de jogo do ano daFrom Software ,Elden Ring. Farron Flashsword, como suas contrapartes, é fortemente afetado pela equipe e inteligência do lançador. Cajados mais fracos levam a um alcance e dano mais fracos à espada convocada.
Essencialmente, esses tipos de feitiços são impraticáveis apenas porque geralmente é melhor encontraruma arma física que se adapte à constituição do jogador.No caso deDark Souls 3, até as armas mundanas podem ser poderosamente polidas com dano mágico através da feitiçaria Magic Weapon.
6Expiação (Dark Souls 3)
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Quando se trata de feitiços impraticáveis,Dark Souls 3leva o bolo com Expiação. Esse milagre basicamente aumenta o alcance agressivo dos inimigos e faz com que eles ataquem o lançador com mais frequência. A menos que um jogador esteja tentandouma corrida desafiadora,há pouco ou nenhum uso para este feitiço.
Expiação se acumula com outros buffs e feitiços no jogo, então talvez possa ser usado em um combo com outros feitiços que aumentam o dano ou roubam a vida, mas mesmo isso é simplesmente impraticável no final. Como acontece com a maioria dos mobs nos jogosSouls, seguir os fundamentos e jogar de forma simples geralmente é o melhor curso de ação.
5Busque Orientação (Série Dark Souls)
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A comunidadeSoulsé conhecida por deixar mensagens nos mundos dos três jogos. Essas mensagens ganharam notoriedade online por seu humor espirituoso ou grosseiro, ou apenas por enganar completamente outros jogadores com mentiras descaradas. Existem muito poucos jogadores deSoulsque não gostam ativamente do sistema de mensagens. Seek Guidance é um milagre muito legal que permite aos jogadores ver mais mensagens do que o normal e até mesmo ver suas taxas de classificação de positivo para negativo. Ele ainda permite que os jogadores encontrem mensagens ocultas deixadas pelos desenvolvedores.
Infelizmente, embora legal, esse feitiço geralmente é muito impraticável para levar em viagens. Seus efeitos interferem com outros auto-buffs, então os feitiços de melhoria de estatísticas reais serão substituídos por Seek Guidance. Não dá ao jogador nenhuma vantagem significativa sobre os inimigos, por isso é impraticável para o combate, mas a melhor escolha para jogadores que procuram mergulhar nas mensagens tolas da comunidadeSouls.
4Soul Bolt (Dark Souls 2)
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Se usado contra os inimigos certos nas circunstâncias certas e na área certa, o Soul Bolt pode ser bastante poderoso. Infelizmente, há muito que precisa dar certo para que esse feitiço seja prático contra a maioria dos inimigos. Esta feitiçaria tem um longo tempo de lançamento e o feitiço ainda tem que viajar pelo chão para alcançar os inimigos antes que o dano possa ser causado.
Este feitiço é melhor usado em caminhos estreitos e contra alvos únicos, pois só pode ir direto, permitindo que mobs se movam e ataquem o lançador enquanto estão vulneráveis à animação de lançamento. Embora este possa não ser o feitiço mais impraticável do jogo, existem muitas opções melhores para causar dano alto ou inimigos surpreendentes.
3Arma Oculta (Série Dark Souls)
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PvP sempre foi uma grande parte da série Dark Souls .Muitas vezes, atrai seu próprio público hardcore, que se dedica a duelar com outros jogadores. Hidden Weapon é uma feitiçaria dedicada ao PvP, pois esconder uma arma fará pouco para os inimigos de IA do mundo do jogo. A feitiçaria é bastante simples; Hidden Weapon torna invisível a arma da mão direita do lançador.
Embora seja bom que algo faça exatamente o que vende, essa feitiçaria é simplesmente muito impraticável para um slot de feitiço em PvP. Talvez tenha enganado os inimigos nos primeiros dias doSoulsPvP, mas agora essa feitiçaria não está enganando ninguém e simplesmente desperdiça o tempo do lançador.
2Alma Ressonante (Dark Souls 2)
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Dark Souls 2pegou as feitiçarias das trevas do primeiro jogo e as transformou em sua própria classe de feitiços, chamadas hexes. Resonant Soul é um desses feitiços e requer pontuações decentes emfé e inteligênciapara lançar. Também requer almas para lançar. Isso mesmo, para lançar este feitiço com força total, o jogador precisará gastar 100 almas. Isso é uma mudança idiota para a maioria dos jogadores, especialmente no meio do jogo, mas ainda é negativo em relação a esse hexágono que não pode ser ignorado.
Com força total, Resonant Soul é uma versão mais poderosa de Dark Orb, mas muitos jogadores na comunidade concordam que Dark Orb é mais prático em combate graças ao seu menor tempo de conjuração e maior uso de feitiços. Como tal, Resonant Soul é uma espécie de relíquia esquecida dentrode Dark Souls 2.
1Revelar (Dark Souls 2)
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No lançamento, Unveil localizou o inimigo mais próximo ou jogador invasor no mundo do lançador. Em zonas cheias de armadilhas ou áreas com muitas emboscadas inimigas, esse milagre pode ser bastante útil, especialmente se um jogador estiver carregando muitas almas e não quiser morrer em um ataque surpresa. Também ajudou os jogadores a encontrar jogadores invasores. Infelizmente, esse recurso do feitiço foi totalmente removido com o lançamento do DLCSunken King .
Revelar não detecta mais invasores inimigos e só funciona no inimigo mais próximo. Como resultado, talvez seja prático para um novo jogador uma ou duas vezes, mas sua utilidade é quase zero para a maioria, senão para todos os jogadores que ainda jogamDark Souls 2. Embora o conceito do feitiço seja puro, ele se destaca como um dos feitiços impraticáveis, se não o mais, em todo o universo deDark Souls .