Esses são alguns dos sustos mais assustadores em videogames envolvendo manequins.
Um dostropos mais populares usadosemjogos de terroré o uso de manequins. Em plena luz do dia da vida real, os manequins são bastante inofensivos e normalmente são encontrados em lojas para simplesmente exibir roupas. No entanto, em jogos de terror, os jogadores podem encontrar esses impostores humanóides assustadores em qualquer lugar. Seja em uma casa ou em um naufrágio, eles sempre parecem sinistros, mesmo simplesmente por estarem presentes.
De alguma forma, a presença de um objeto humano, mas não realmente humano, é suficiente para permitir que os jogadores se sintam assustados o tempo todo. Há algo estranho em manequins e estátuas que fazem as pessoas se sentirem desconfortáveis, como se estivessem sozinhas, mas ainda sendo observadas de alguma forma. Aqui estão alguns dos melhores (e mais assustadores) sustos em jogos de terror que usam manequins.
Isenção de responsabilidade: Spoilers à frente!
7Resident Evil 7: The Baker Guest House
Embora ainda existam alguns manequins assustadores rondando a residência dos Baker (por motivos desconhecidos), um dos melhores sustos do jogo é um dos mais sutis, e só ocorre na demo de Resident Evil7! Na infame demodo RE7, que parecia ser atualizada toda semana até o tão esperado lançamento do jogo em 2017, havia uma área na casa de hóspedes Baker que se destacava de uma maneira estranha.
Além dos jumpscares mais óbvios, altos e iniciais nesta demonstração (cortesia do Sr. Jack Bakerdando as boas-vindas ao jogador à família), o susto do manequim foi silencioso, mas eficaz. Na área do andar de cima, que leva ao sótão, o jogador pode encontrar um trio de manequins sem braços em um canto voltado para a parede. No entanto, no momento em que o jogador vira as costas para o trio e sai para explorar ou procurar itens, os manequins fazem sua jogada. Assim que o jogador se volta para verificar os manequins novamente, eles de alguma forma se voltam para o jogador. Sutil, fácil de perder, mas ainda assim aterrorizante!
6Manequim The Passing: The Journey Forward
Mannequin The Passingnão usa simplesmente manequins como um susto divertido, rápido e único, é a premissa de todo o jogo.Mannequin The Passingé umterror psicológico indieque tem tudo a ver com quebra-cabeças. Cada nível é simples no papel: viaje do ponto A ao ponto B. No entanto, cada nível está repleto de manequins. O jogador deve navegar com segurança por cada estágio, mantendo os olhos (e os ouvidos) atentos a quaisquer pistas que os ajudem em sua sobrevivência.
Enquanto muitos dos manequins são objetos inanimados simples e inofensivos,alguns deles são sencientes e maus, esperando que o jogador chegue perto o suficiente para atacar e atacar. Cada nível se torna mais difícil, com pistas e dicas sendo mais difíceis de detectar, aproximando cada vez mais a possível morte do jogador.
5Silent Hill 3: Posicionáveis na frente da loja
Em um ponto deSilent Hill 3,a protagonista Heather está presano shopping Hilltop Center e se depara com uma loja misteriosa no terceiro andar que vende manequins. Uma vez que Heather entra na área de poseables da frente da loja, ela se vê cercada por manequins sem pernas aterrorizantes. Embora muitos dos manequins não tenham pernas ou mesmo cabeça, há um em particular que não é sem cabeça. O jogador pode encontrar este manequim sozinho no final de um corredor estreito. Heather ainda faz questão de ter uma linha de diálogo, mencionando como é estranho que apenas um manequim da loja tenha cabeça enquanto os demais não.
Depois de se afastar para inspecionar o resto da sala e entrar nos próximos corredores, o jogador de repente ouve o grito de uma mulher quebrar o silêncio. Se o jogador retornar para verificar o manequim solitário, será recebido com uma cena sangrenta. O manequim, uma vez com cabeça, foi decapitado, sangue por todo o chão e seu corpo (apesar de não ser um ser humano real), sem nenhuma pista sobre seu agressor à vista.
4Mansão Kraven: A Mansão
No momento em que o jogador entra na gigantesca mansão conhecida comoKraven Manor, fica claro que algo sinistro se esconde lá dentro. Ao entrar, o jogador é recebido com um interessante quebra-cabeça que envolve um grande tampo de mesa que deve preencher com modelos menores de cada cômodo da casa. Ao redor desta área estão espalhadas peças de estátuas de bronze no chão manchado de sangue. No entanto, um pouco além do quebra-cabeça principal do jogo está oprimeiro manequim de bronze(de muitos) que o jogador encontra. Silenciosamente parado no topo da escada principal, elevando-se sobre o jogador enquanto ele sobe as escadas, dando ao jogador uma ideia do que está por vir. A presença geral dos manequins começa a sufocar lentamente o jogador, deixando claro que essas estátuas de bronze estão tentando transmitir uma mensagem mortal.
Apesar de sua curta duração,Kraven Manoré um excelente exemplo de como estátuas semelhantes a humanos podem ser eficazes em alcançar uma atmosfera estranha e revirar o estômago, mesmo durante uma estadia tão curta.
3Condenado: Bart’s Department Store
O jogo de terror psicológico de 2005,Condemned: Criminal Originséum clássico amadoque todos os fãs de terror olham para trás com nostalgia e calafrios. A loja de departamentos Bart’s é a famosa loja abandonada pela qual o jogador deve navegar; sem saber se as figuras misteriosas ao seu redor são manequins inofensivos ou inimigos escondidos, se passando por manequins. Alguns dos manequins servirão como pistas falsas e se moverão para olhar o jogador de longe enquanto um inimigo real vem atacando ao virar da esquina.
Embora possa ser um alívio ver manequins simples em vez de inimigos, o jogador perceberá que talvez os manequins também representem uma ameaça. Conforme o jogador explora mais, ele se depara com cinco manequins bem vestidos, todos enfileirados. No entanto, depois de um tempo, o jogador pode perceber que o grupo de cavalheiros elegantes está seguindo o jogador de perto a cada passo do caminho; reaparecendo em cada esquina, multiplicando-se a cada vez.
2Layers Of Fear 2: Naufrágio
Os manequins emLayers Of Fear 2são um pouco diferentes, pois não são estáticos como estátuas e podem realmente se mover e até parecer respirar, mas ainda são meramente seres humanos substitutos. Em uma seção inicial do jogo, o jogador encontra uma área misteriosa com grandes engrenagens, relógios, máquinas e, claro, manequins. Diz-se que esta área é uma homenagem ao filme de 1927,Metropolis, e combina com a atmosfera sombria.
No entanto, esta não é a última vez que o jogador vê os manequins assustadores, pois eles aparecem mais uma vez naárea do naufrágio, perto do ato final. Na área do naufrágio, o jogador é forçado a navegar por um labirinto inteiro, repleto de manequins aterrorizantes. Enquanto muitos deles simplesmente ficam parados, outros não são tão inofensivos.
1Resident Evil 8 (Shadows Of Rose DLC): House Beneviento
Assim como o papai Ethan Winters, a pobre Rose é forçada a passar pelo horrível empreendimento conhecido como House Beneviento. Enquanto a assustadora marionete Mia aparece noResident Evil 8original , é noDLC “Shadow Of Rose” de Roseque realmente mostra os terrores dos manequins ganhando vida.
Enquanto na Casa Beneviento, Rose é forçada a jogar um jogo mortal de “Red Light, Green Light” com o manequim Mia; o que significa que toda vez que Rose se afasta do manequim Mia e o perde de vista, ele se aproxima cada vez mais dela. Se a morte iminente do jogador e o som assustador de passos e guinchos não fossem ruins o suficiente, de vez em quando, o jogador pode captar os movimentos aterrorizantes do manequim antes que ele congele.