O amado sistema GameCube da Nintendo pode não ter sido o mais conhecido por seus jogos FPS, mas isso não quer dizer que ainda não existam alguns títulos excelentes dentro deste gênero popular que chegaram ao console ao longo de sua longa vida. Foi principalmente durante a era GameCube que a Nintendo começou a enfatizar sua estética familiar , o que significa que eles tendiam a evitar jogos que fossem muito gráficos e brutais no sistema.
Considerando o quão caóticos e violentos podem ser muitos jogos de tiro em primeira pessoa, nem todos os desenvolvedores conseguiram colocar seus jogos no console, e a própria Nintendo geralmente estava mais focada em jogos de plataforma e jogos de ação e aventura. Com o passar do tempo, mais e mais títulos FPS foram ficando disponíveis para o GameCube e, embora nem todos tenham conseguido, os que estão abaixo da maioria causaram uma grande impressão em quem os jogou.
Serão considerados jogos considerados on-rails, mas que ainda utilizem a perspectiva FPS.
7 007 Fogo Noturno
Pontuação do usuário Metacritic: 8,2
![Mirando com besta Mirando com besta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnipinS-erifthgiN-700-2SP/80/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
007: Fogo Noturno
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance , Nintendo GameCube, PC , PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 18 de novembro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Eurocom, software de caixa de velocidades
- Gênero(s)
- FPS
Ambientado durante a era Pierce Brosnan de James Bond , 007 Nightfire segue o espião suave e carismático enquanto ele tenta recuperar um chip de orientação de mísseis que foi roubado por um grupo de terroristas. Embora a história possa parecer um pouco simples na superfície, ela contém algumas reviravoltas e também abrange muitos locais diferentes, com Bond até viajando para Tóquio em um ponto do jogo.
Qualquer um que tenha jogado GoldenEye 007 no Nintendo 64 se sentirá em casa com a jogabilidade oferecida aqui, especificamente o tiroteio certeiro e rápido que requer reflexos rápidos e um dedo no gatilho bastante rápido para dominar totalmente. Juntamente com um pequeno arsenal de armas de fogo mortais, Bond também possui alguns dispositivos úteis que podem ser usados para navegar por áreas específicas, proporcionando uma boa pausa nos emocionantes tiroteios que constituem o núcleo do jogo.
6 TimeSplitters: Futuro Perfeito
Pontuação do usuário Metacritic: 8,3
![Uma espingarda apontada para um zumbi próximo a um zumbi caído Uma espingarda apontada para um zumbi próximo a um zumbi caído](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noisnam-slevel-spf-suomafni-srettilpsemit/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
TimeSplitters Futuro Perfeito
- Plataforma(s)
- GameCube , PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 21 de março de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Design Radical Livre
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa
Basear um jogo no conceito de viagem no tempo é sempre uma jogada arriscada, pois pode ser muito fácil torná-lo muito confuso para os jogadores entenderem ou ser um pouco sem importância. Um jogo que muitos consideram um excelente exemplo de como usá-lo corretamente é o TimeSplitters , um jogo FPS de ritmo acelerado e estilo cartoon que coloca os jogadores na pele do Sargento Cortez, um homem que salta entre vários períodos diferentes no passado para tentar salvar o mundo de ser destruído no futuro.
Isso dá ao jogo muita variedade, já que cada nível parece verdadeiramente distinto e muito diferente de todos os outros. Por exemplo, em um momento, Cortez será transportado para uma mansão assustadora em 1994, onde será forçado a resistir a hordas de zumbis, enquanto no momento seguinte, ele chegará ao ano de 2243, onde o mundo inteiro foi dominado por robôs impiedosos. . Combine isso com um elenco adorável de personagens e um número impressionante de armas devastadoras, e é fácil ver por que tantas pessoas olham para trás com carinho em TimeSplitters , mesmo depois de todos esses anos.
5 Medalha de Honra: Linha de Frente
Pontuação do usuário Metacritic: 8,3
![Lutando uma batalha em Medal of Honor: Frontline Lutando uma batalha em Medal of Honor: Frontline](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.eniltnorF-ronoH-fo-ladeM-4/10/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Medal of Honor: Frontline pode não parecer muito fora do comum em termos de jogabilidade, mas o que o ajuda a se destacar é o ambiente e a história. Ambientado durante a Segunda Guerra Mundial , os jogadores se aventurarão por diversas cidades devastadas pela guerra espalhadas por toda a Europa, todas assustadoramente realistas e ricamente detalhadas, adicionando uma camada extra de imersão à experiência e trazendo para casa a devastação causada pelo conflito.
O jogo começa com o desembarque na praia de Omaha, mas não demora muito para que a história mude repentinamente depois que os Aliados descobrem sobre uma arma secreta imensamente poderosa que se diz ser capaz de fazer pender a balança da guerra. Medal of Honor: Frontline também possui um sistema de recompensa integrado que avaliará os jogadores para cada nível, dependendo de quanta saúde eles perdem e da quantidade de inimigos que matam. Este recurso único incentiva os jogadores a iniciar outra jogada assim que encontrarem a tela de créditos para ver se conseguem melhorar sua pontuação mais alta anterior.
4 Assassino7
Pontuação do usuário Metacritic: 8,6
![Monstros se aproximando da tela em Killer 7 Monstros se aproximando da tela em Killer 7](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-74-11-21-ta-71-10-4202-tohsneercs/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Assassino7
- Lançado
- 7 de julho de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Fabricação de gafanhotos
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Indiscutivelmente o jogo que colocou Suda51 e Grasshopper no mapa, Killer7 é um jogo FPS colorido, caótico e facilmente viciante que de alguma forma consegue mesclar a jogabilidade on-rails com um estilo de ação e aventura. A maneira como isso acontece é permitir que os jogadores vaguem por cada área para encontrar itens e resolver quebra-cabeças, antes de remover suas opções de movimento quando um inimigo aparecer.
Falando em inimigos, os jogadores são encorajados a serem estratégicos ao posicionar seus tiros em combate para tornar os encontros mais fáceis de lidar. Arrancar as pernas de um Smiles, por exemplo, irá desacelerá-lo, enquanto atingir o ponto fraco brilhante irá eliminá-lo imediatamente. Tentar desesperadamente alinhar um tiro crítico enquanto está cercado por inimigos cria algumas seções de jogo verdadeiramente intensas e emocionantes, que se tornam ainda mais divertidas graças ao estilo visual vibrante que surge na tela.
3 Divisores de tempo 2
Pontuação do usuário Metacritic: 8,7
![Timesplitters 2 SMGs-1 duplos Timesplitters 2 SMGs-1 duplos](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-sgms-laud-2-srettilpsemit/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Divisores de tempo 2
- Plataforma(s)
- GameCube , PS2 , Xbox (Original)
- Lançado
- 8 de outubro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Design Radical Livre
- Gênero(s)
- FPS
A sequência do tão querido TimeSplitters de alguma forma conseguiu melhorar seu antecessor em praticamente todos os aspectos, o que resultou em um sucesso instantâneo após seu lançamento em 2002. Embora os jogadores ainda sejam capazes de correr com armas em punho para causar tanto caos quanto eles podem com seu catálogo de armas de fogo devastadoras, desta vez, há também a oportunidade de usar furtividade em certas seções, o que adiciona um pouco de variedade à jogabilidade.
Por sua vez, isso também significa que muitos dos ambientes parecem muito mais abertos e exploráveis em comparação com o primeiro jogo, garantindo maior liberdade para os jogadores enfrentarem encontros de maneiras únicas e criativas com suas armas e dispositivos. Claro, como este é um jogo TimeSplitters , ele ainda inclui muitas viagens no tempo e uma variedade maravilhosa de níveis, todos com seus próprios objetivos principais e secundários a serem observados. Assim que os jogadores terminarem a história, eles podem até experimentar o modo Arcade para quatro jogadores ou mexer nos níveis da campanha no MapMaker .
2 Metroid Prime 2: Ecos
Pontuação do usuário Metacritic: 8,9
![Metroid Prime 2002 Metroid Prime 2002](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2002-emirp-diortem/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Metroid Prime 2: Ecos
- Lançado
- 15 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios retrô
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em primeira pessoa, Metroidvania
Considerando o quanto as pessoas adoravam a jogabilidade FPS envolvente e rápida do Metroid Prime original , não houve necessidade de mudar isso para a sequência. Em vez disso, os desenvolvedores Retro decidiram gastar mais tempo implementando novas mecânicas, como a adição de “Zonas Seguras” que são necessárias para sobreviver no Dark Aether, e colocando mais ênfase na história.
Isso faz com que o enredo geral de Metroid Prime 2 pareça um passeio gigante e emocionante que abrange vários planetas e até dimensões. Dark Samus é uma excelente adição ao jogo, cuja aura misteriosa a torna uma antagonista cativante , e os piratas espaciais que Samus encontra durante sua aventura parecem genuinamente aterrorizantes devido aos seus designs e à quantidade de piratas espaciais que aparecem na tela ao mesmo tempo. Embora seja mais difícil que o original, Metroid Prime 2 ainda é um jogo incrível que os fãs de FPS e Metroid definitivamente precisam experimentar.
1 Metroid Prime
Pontuação do usuário Metacritic: 9,0
![Samus disparando uma arma em Metroid Prime Samus disparando uma arma em Metroid Prime](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-depporc-2002_s00odnetnin/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Metroid Prime
- Lançado
- 17 de novembro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Retrô , Nintendo
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em primeira pessoa, Metroidvania
Metroid Prime não é apenas considerado um dos melhores jogos já lançados para o GameCube, mas muitos até o consideram um dos melhores jogos de todos os tempos. Honestamente, é impressionante o quão autenticamente a Nintendo conseguiu replicar o mundo de Metroid em um jogo de tiro em primeira pessoa totalmente 3D, mas proporciona uma experiência maravilhosa onde cada nível está cheio de paisagens inspiradoras e tantas áreas para explorar.
Juntamente com a exploração, Metroid Prime também apresenta áreas de plataforma, quebra-cabeças, seções de combate, salas de história e muito mais, tornando a jornada de Samus muito imprevisível e muito divertida de fazer parte. Houve também muita atenção dedicada a tornar a viseira de Samus o mais realista possível, o que faz com que os jogadores se sintam como se estivessem no lugar da lendária caçadora de recompensas. Ser capaz de usar um scanner para buscar informações e detectar fraquezas do inimigo também é uma boa adição que não quebra a imersão, já que faz sentido porque Samus teria um embutido em seu traje. No geral, Metroid Prime é um título clássico atemporal que provou não apenas que a Nintendo poderia mergulhar no gênero FPS, mas que eles realmente deveriam tentar com mais frequência, considerando o quão incrível este jogo acabou sendo.