Principais conclusões
- Grezzo contribuiu discretamente para ports da Nintendo e alguns jogos originais, como The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
- Seus trabalhos anteriores, como The Legend of Zelda: Tri Force Heroes e Luigi’s Mansion, mostram seu talento para aprimorar experiências de jogo.
- O lançamento mais recente, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, apresenta novas mecânicas de jogo em uma aventura spinoff única.
A Grezzo é uma empresa que a maioria dos jogadores não conhece, mas os fãs da Nintendo podem. Eles foram fundados em 2006 e trabalharam principalmente nos bastidores em muitas versões da Nintendo ao longo dos anos. Eles também ajudaram a co-desenvolver alguns títulos originais, principalmente sob o guarda-chuva da Nintendo.
Eles estão aparecendo nas notícias agora porque acabaram de trabalhar em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , que é o primeiro jogo focado em Zelda desde os anos 90. Como esse jogo se compara a outros títulos da Grezzo? Vamos descer a lista com uma quantidade nada surpreendente de títulos da franquia Zelda .
7 A Lenda de Zelda: Heróis da Tri Force
Um jogo Zelda cooperativo como nenhum outro
A Lenda de Zelda: Heróis da Tri Force
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 73 /100 Críticos recomendam: 35%
- Plataforma(s)
- Nintendo 3DS
- Lançado
- 23 de outubro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EPD
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes expandiu o aspecto multijogador dos jogos Zelda anteriores , mas removeu um jogador da experiência cooperativa. Agora, três jogadores podiam se juntar no 3DS, que era realmente a única maneira real de jogar. Entrar em masmorras sozinho era um desafio, mas possível.
O grande truque era que os jogadores podiam desbloquear fantasias para obter certos poderes, como bombas. Elas também pareciam estilosas e adicionavam um elemento divertido de personalização à experiência. Embora não fosse perfeitamente equilibrado entre resolução de quebra-cabeças e jogabilidade de ação, The Legend of Zelda: Tri Force Heroes foi um experimento sólido.
6 Mansão de Luigi (2018)
Dando a este spinoff 3D como originalmente pretendido
Mansão do Luigi
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 75 /100 Críticos recomendam: 52%
Luigi’s Mansion foi um título de lançamento para o GameCube e havia planos para incluir 3D na jogabilidade. A Nintendo estava experimentando a ideia de 3D no GameCube antes de descartá-lo completamente como algum tipo de periférico. Mais de uma década depois, Grezzo ajudou a dar vida a esse conceito original no 3DS.
Mesmo para um título tardio do 3DS, os efeitos 3D foram bem utilizados, desde fantasmas aparecendo até moedas sendo lançadas. Também foi um jogo melhor feito do que o título do GameCube, que adicionou ajustes de jogabilidade e um modo multijogador em que Gooigi poderia ajudar Luigi em missões baseadas em fantasmas. Gooigi, como uma mecânica de jogabilidade, foi ainda mais utilizado no próximo jogo da série, Luigi’s Mansion 3 .
5 A Lenda de Zelda: Majora’s Mask 3D
Reduzir as restrições de tempo torna o momento menos estressante
A Lenda de Zelda: Majora’s Mask 3D
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 96%
The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D foi um 3DS que mudou muitas coisas. Primeiro, a restrição de tempo sempre foi um problema para muitas pessoas. O conceito por trás deste jogo bizarro de N64 encontrou Link em um loop temporal tentando impedir que a lua destruísse o mundo.
Há uma maneira de reverter o tempo, mas sempre pareceu tão curta. Salvar o jogo também foi um problema, então estátuas especiais foram adicionadas ao longo desta porta para ajudar no esforço de consertar o tempo, bem como uma nova música de Ocarina. No geral, parecia e funcionava melhor no 3DS também.
4 A Lenda de Zelda: Ocarina Of Time 3D
Um sistema de inventário expandido torna este clássico melhor
The Legend of Zelda: Ocarina of Time ainda é o jogo Zelda mais bem avaliado no Metacritic , com 99. A versão para 3DS só recebeu 94, o que é incrível, considerando que é um jogo melhor. Os polígonos foram suavizados, fazendo com que tudo parecesse firme e nítido.
Os controles também eram mais responsivos, desde esgrima até cavalgadas. A adição da tela inferior tornou a navegação pelos menus menos tediosa. A Nintendo está sentada em uma porta incrível há anos e ela ainda está presa no 3DS quando poderia estar no Switch. É uma pena, junto com todas as outras portas aprimoradas feitas na franquia Zelda ainda presas em hardware antigo.
3 Sempre Oásis
O potencial perdido da Nintendo
Sempre Oásis
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 78 /100 Críticos recomendam: 64%
- Plataforma(s)
- Nintendo 3DS
- Lançado
- 23 de junho de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Grezzo
Ever Oasis saiu na hora errada e na plataforma errada. Foi lançado em junho de 2017, apenas alguns meses depois que o mundo foi apresentado ao Switch e The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Àquela altura, o 3DS estava morto na mente de muitos jogadores e isso é uma pena porque Ever Oasis é uma verdadeira joia escondida e um título totalmente original que Grezzo ajudou a desenvolver. Pode ser melhor comparado aos jogos Mana , nos quais os jogadores têm que respeitar os elementos para prosperar em uma comunidade desértica e é um RPG de ação.
Os jogadores podem construir uma pequena cidade com lojas e esses lojistas se tornam membros do grupo com habilidades que podem ajudar na progressão da masmorra. Parecia adequado para multijogador, mas isso não fazia parte do pacote. Talvez um dia a Grezzo possa desenvolver essa ideia para uma sequência.
2 A Lenda de Zelda: O Despertar de Link (2019)
Um remake fiel com um estilo de arte não tão fiel (felizmente)
A Lenda de Zelda: O Despertar de Link
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 95%
The Legend of Zelda: Link’s Awakening é um dos jogos Zelda mais bonitos de todos os tempos, bem ao lado da pixel art limpa de The Legend of Zelda: A Link to the Past e da estética colorida cel-shaded de The Legend of Zelda: The Wind Waker . Os estilos de arte sempre ajudarão um jogo a se destacar acima dos gráficos de ponta porque essa tecnologia vai desaparecer com o tempo.
É por isso que a estética de brinquedo deste remake foi uma escolha divertida. Parecia popular o suficiente dentro da Grezzo para reutilizá-lo em seu próximo jogo, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom . Embora eles não tenham adicionado muito ao remake, The Legend of Zelda: Link’s Awakening não era algo que precisava ser corrigido no sentido tradicional de qualquer maneira, o que tornou a fidelidade melhor.
1 The Legend Of Zelda: Ecos da Sabedoria
A primeira aventura solo de Zelda valeu a pena esperar
The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 92%
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom demorou muito para chegar. Pode não ser um jogo de ação e aventura tradicional que alguns fãs queriam ver em uma aventura solo, mas as novas escolhas de jogabilidade ajudam esse spinoff a se destacar. O sistema Echoes funciona bem para resolver quebra-cabeças e é muito divertido usar inimigos uns contra os outros também.
Ele tem uma espécie de vibe de Pikmin encontrando Minecraft que vai agradar muitos fãs de ambos os jogos além de Zelda . Há muitos segredos de jogabilidade que o ajudam a se destacar também, não apenas como um jogo Grezzo, mas como uma entrada Zelda adequada . Falar muito estragaria as coisas, mas basta dizer que descoberta e experimentação são dois grandes aspectos da experiência. Espero que este não seja o último jogo de Zelda como protagonista solo.