A série Legend of Zelda é uma das séries de videogame mais populares e icônicas de todos os tempos. O primeiro jogo saiu em 1986 para o NES e, desde então, houve mais de 40 títulos diferentes com o nome Zelda anexado a eles. Ao longo dos anos, os jogos Zelda assumiram muitas formas diferentes e foram frequentemente elogiados por experimentar uma variedade de estilos de arte e mecânicas de jogo.
Por isso, nem todo jogo agradou a todos os fãs. Alguns jogos Zelda receberam opiniões divididas dentro da comunidade de videogames. A Nintendo decidiu fazer escolhas dramáticas com alguns jogos em particular. Embora, criticamente, a maioria dos Zeldas principais tenham recebido ótimas avaliações, essas escolhas fizeram com que os fãs amassem apaixonadamente, ou odiassem apaixonadamente, esses jogos.
7 O Despertador do Vento
Um estilo de arte que dividiu uma geração
Embora a maioria dos fãs da franquia agora olhe para The Legend of Zelda: The Windwaker com carinho, na época de seu lançamento, era um jogo incrivelmente divisivo. O raciocínio por trás disso era que muitas pessoas não gostavam do novo estilo de arte cell-shaded e do visual jovem e cartunesco de Link.
O motivo pelo qual muitos fãs de Zelda ficaram desapontados foi porque, quando o Nintendo GameCube foi anunciado pela primeira vez no ano 2000, os fãs viram uma demonstração em vídeo que tinha a intenção de mostrar as capacidades gráficas do sistema. Nesta demonstração havia uma filmagem de um Link de aparência madura lutando contra Gannondorf, em um estilo de arte que parecia semelhante ao Ocarina of Time. Muitas pessoas esperavam um jogo Zelda sombrio e corajoso, e em vez disso receberam um mundo de desenho animado com personagens fofos. No entanto, o jogo foi muito bem avaliado e foi amado por muitos. De muitas maneiras, o estilo de arte fez com que o jogo envelhecesse muito melhor do que até mesmo alguns dos títulos mais novos.
6 Zelda II: A Aventura de Link
Um jogo Zelda com rolagem lateral?
Zelda II: The Adventure of Link foi polarizador porque era muito diferente de seu antecessor, e continua extremamente diferente de qualquer outro jogo da franquia. Muitos jogadores expressaram seu desgosto por esta entrada, já que um jogo Zelda de rolagem lateral não parece autêntico para a franquia.
No entanto, a maioria das análises de Zelda II: The Adventure of Link na época eram positivas. Muitas pessoas olham para ele agora como uma entrada importante na franquia que inspirou muitos jogos futuros. Por exemplo, havia muitos elementos de RPG. Link podia ganhar pontos de experiência e usá-los para melhorar sua magia, vida e ataque. Muitos olham para Zelda II como a inspiração para jogos Zelda pesados em RPG, como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.
5 O Despertar de Link
Uma história bizarra com Chain Chomps e Goombas
The Legend of Zelda: Link’s Awakening foi o primeiro jogo Zelda portátil e foi amplamente apreciado pela comunidade. No entanto, foi um dos poucos jogos Zelda que não se passava em Hyrule e não apresentou a Triforce ou mesmo a própria Zelda. Um jogo Zelda sem Zelda parecia estranho para muitos fãs. Consequentemente, a história deste jogo é amada por alguns e odiada por outros.
Além disso, o jogo pegou emprestado personagens da série Mario, como Chain Chomps, Goombas e Cheep Cheeps. Ele também apresentava seções curtas de rolagem lateral que eram clones claros do Mario. Muitos fãs sentiram que pegar emprestado partes dos jogos do Mario barateou Zelda como uma franquia e fez com que ele perdesse sua identidade. Outros, no entanto, gostaram de ver o crossover entre dois mundos que amavam. Foi popular o suficiente para ter um remake no GameBoy Color e, mais recentemente, no Nintendo Switch.
4 Princesa do Crepúsculo
Um jogo Zelda sombrio e maduro
Depois da comoção que as pessoas fizeram sobre não ter um jogo Zelda sombrio e corajoso quando Windwaker foi lançado, a Nintendo fez outro jogo para o GameCube que se inclinava para uma interpretação madura de um mundo Zelda. The Legend of Zelda: Twilight Princess era Link passando por sua fase emo do início dos anos 2000. Era sombrio, ousado e realizava muitas fantasias de lobisomem de adolescentes.
Muitas pessoas reclamaram que, apesar de parecer mais adulto, na verdade era um pouco fácil demais e tinha várias seções que eram lentas. No entanto, o jogo recebeu elogios pela personagem Midna , uma personagem envolvente com uma história comovente. Além disso, a habilidade de se transformar em um lobo era uma mecânica nova e refrescante que misturava as coisas de uma forma emocionante. Pouco depois do lançamento do GameCube, o jogo chegou ao Wii como um título de lançamento.
3 Espada para o Céu
Um jogo de Wii com controles de movimento
Pouco depois do polarizador Twilight Princess, a Nintendo lançou outro jogo Zelda que dividiu os fãs. The Legend of Zelda: Syward Sword foi um jogo lindo com uma trilha sonora incrível. O jogo foi uma história de origem para a franquia, e o enredo foi geralmente apreciado pelos fãs.
O aspecto que muitas pessoas não gostaram foram os controles de movimento. Esse foi o caso de muitos jogos que foram lançados para o Nintendo Wii , pois as pessoas acharam os controles de movimento desajeitados e imprecisos. Mais tarde, uma versão do jogo foi lançada para o Nintendo Switch na qual os jogadores podiam desligar os controles de movimento. No entanto, essa versão foi polarizadora, pois foi lançada como um jogo de preço integral, apesar de sua idade.
2 Respiração da Natureza
Skyrim encontra Zelda
Não há dúvidas de que Breath of the Wild foi uma grande conquista, particularmente porque foi originalmente desenvolvido para o Wii U. O jogo é detalhado com um grande mapa e um incrível motor de física. Eiji Aonuma reinterpretou o que é um jogo Zelda e fez um jogo que era muito mais próximo de um RPG, como Skyrim ou The Witcher , do que um jogo de aventura.
Na maior parte, esse novo estilo de jogo Zelda foi bem recebido pelos críticos e fãs. Por outro lado, houve uma grande parcela da base de fãs que sentiu que ele se afastou um pouco demais do que um jogo Zelda é. A falta de masmorras e a natureza não linear do jogo deixaram muitas pessoas sentindo que sua coceira Zelda não tinha sido coçada.
1 Máscara de Majora
O Dia da Marmota dos Jogos Zelda
The Legend of Zelda: Majora’s Mask foi lançado menos de dois anos depois de seu antecessor, Ocarina of Time, e foi uma reviravolta sombria em um mundo familiar. Alguns aspectos do jogo beiravam o horror, e o mundo era estranho, sombrio e assustador. Na época de seu lançamento, o jogo obteve grande sucesso crítico e foi elogiado por seu design de níveis e direção de arte única. No entanto, não vendeu nem perto de tantas cópias quanto Ocarina of Time , e é muito visto como um título Zelda com seguidores cult.
A principal mecânica que dividia as pessoas era o ciclo de três dias. A ideia era que Link tinha três dias para impedir que a lua colidisse com a Terra. O jogador usa a viagem no tempo para continuar repetindo os mesmos três dias várias vezes, mas mudando as coisas a cada vez que afetarão a próxima jogada. Apesar de quão intrincada e inteligente essa mecânica era, muitas pessoas realmente a achavam frustrante. O relógio correndo dava a vários jogadores um nível de ansiedade que os impedia de aproveitar o jogo.