Embora o loop de gameplay de survival horror central dos jogos Resident Evil tenha sido mantido para a maioria das entradas, as histórias podem variar muito em sua qualidade, tom e quão exageradas elas são. Não é segredo para ninguém que a série Resident Evil evocou muitas narrativas bizarras e exageradas como parte dos jogos, mas enquanto algumas ainda são um tanto fundamentadas e realistas, há outras que se destacam por quão experimentais e extravagantes elas acabam se tornando.
No entanto, isso não é necessariamente algo ruim, já que esses tipos de histórias pouco ortodoxas podem adicionar muita memorabilidade ao jogo, criando uma experiência de terror que permanecerá no cérebro por muito tempo depois que os créditos rolarem. Para qualquer um que queira saber o quão exagerado Resident Evil pode realmente ser, esses são os jogos que têm algumas das histórias mais inesperadas e bizarras da franquia. Antes de começar, esta lista conterá spoilers parciais para cada jogo mencionado.
7 Resident Evil: Código Verônica
Code Veronica dá aos jogadores um gostinho da aventura maluca e selvagem que eles estão prestes a viver com a primeira cutscene
A introdução de Code Veronica é um contraste gritante com as cenas de abertura lentas e cheias de suspense que vieram antes dela. Em vez disso, mostra Claire correndo por uma instalação da Umbrella enquanto é alvejada por um helicóptero e guardas enquanto ela vai, criando uma sequência cheia de ação que se destaca por quão chamativa e bizarra ela é. Enquanto o jogo tenta permanecer um pouco fundamentado depois que Claire escapa da prisão da Ilha Rockfort , Alfred e sua personalidade exuberante garantem que os jogadores nunca sintam que a história está se tornando muito obsoleta ou previsível.
Claro, também há Steve, que pode ser visto frequentemente pulando pelas janelas e atirando metralhadoras em Bandersnatchers ou fazendo piadas de pai para tentar impressionar Claire. As coisas só ficam mais loucas quando os jogadores são levados para a Antártida, onde a história começa a ter ainda mais reviravoltas. Nem preciso dizer que a aleatoriedade de Code Veronica e a estranheza de muitos de seus personagens lhe concedem uma história que se tornou reconhecida por suas sequências bizarras e exageradas.
6 Resident Evil 4
O que começa como uma simples missão de resgate se torna uma aventura louca e inesquecível para Leon
A tarefa de Leon no começo de Resident Evil 4 é simples; resgatar a filha do presidente de um culto perigoso que está sediado na Espanha agrícola. No entanto, antes mesmo de chegar a Ashley, os jogadores já têm um gostinho de quão bizarra a história do jogo pode ser quando encontram um troll gigante vivendo em uma caverna próxima, uma salamandra gigantesca e um comerciante misterioso que aparentemente pode se teletransportar para estar sempre à frente de Leon.
É quando se chega ao castelo, no entanto, que fica claro que Shinji Mikami e a Capcom decidiram ser mais criativos com a história, introduzindo o irritante Conde conhecido como Salazar, e até mesmo jogando personagens que muitos achavam que estavam mortos de jogos anteriores, especificamente Ada e Krauser. Resident Evil 4 é um jogo que parece estar constantemente tentando se superar com o quão exagerado ele pode ficar quanto mais tempo ele avança, e isso vale tanto para sua história quanto para sua jogabilidade.
5 Resident Evil: Revelações
Revelations vai com tudo com sua história episódica que acaba sendo muito mais extravagante do que qualquer um poderia esperar
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 71 /100 Críticos recomendam: 33%
Resident Evil: Revelations , um título spin-off lançado para o Nintendo 3DS, foi prometido pela Capcom como um retorno às raízes de survival horror da série, e embora isso certamente se aplique à jogabilidade, a história é muito mais ambiciosa e maior que a vida do que muitos teriam previsto inicialmente. Revelations introduz uma tonelada de novos personagens à franquia, todos com seus próprios motivos e ambições, levando a muito segredo e traições para manter as coisas frescas.
Pelos trailers, os jogadores são levados a acreditar que o jogo seria uma simples missão de resgate para salvar um Chris ferido que foi sequestrado a bordo de um navio assustador, mas no jogo, esse Chris acaba sendo uma farsa, abrindo caminho para um enredo muito mais exagerado, mas ainda divertido.
4 Resident Evil 0
A ideia de ‘Rainha-Sanguessuga’ torna a história de Resident Evil 0 extremamente bizarra
Resident Evil 0
Enquanto os três primeiros jogos pareciam um tanto aterrados com seu foco pesado em experimentação biológica e o impacto devastador de vírus mortais, 0 foi a primeira vez que os fãs sentiram que a Capcom pode ter se empolgado um pouco demais com suas histórias. O jogo segue Rebecca e Billy , uma dupla improvável que deve primeiro tentar escapar de um trem cheio de zumbis, sanguessugas e um escorpião gigante.
Embora isso possa soar bem estranho, a cutscene de introdução, que mostra uma figura de túnica cantando ópera ao fundo enquanto observa o trem de longe, já prepara o cenário para o quão diferente esse enredo será. Uma vez que a Queen Leech é apresentada e assume a forma de um James Marcus mais jovem, as coisas ficam ainda mais insanas e bizarras, o que é reconhecidamente parte do charme de Resident Evil 0 .
3 Resident Evil: Revelações 2
Uma história que apresenta uma das crianças Wesker que tenta controlar suas vítimas com ‘pulseiras do medo’
No início de Revelations 2 , a história segue Claire e Moira, que acordaram em uma prisão com algum tipo de bracelete preso aos pulsos. Até aqui, tudo normal para os padrões de Resident Evil , mas a história de Revelations 2 muda para uma marcha alta quando Alex Wesker, uma das crianças Wesker, aparece do nada e explica que os braceletes irão imediatamente mutar à força qualquer um que sinta medo.
Mas isso não é tudo, pois logo depois, Natalia, uma garotinha com poderes sobre-humanos, também se junta à briga, e é protegida por ninguém menos que Barry Burton desde o primeiro jogo. A história de Revelations 2 é repleta de revelações bizarras e momentos chocantes que tornam o jogo ideal para aqueles que procuram uma história selvagem e imprevisível para complementar a jogabilidade.
2 Resident Evil 6 (Campanha de Leon)
De se esgueirar por catacumbas a um pouso forçado de avião no meio da China, a campanha de Leon fica bem louca muito rápido
Ironicamente, apesar de ser aclamada como a campanha mais “aterrada” e survival horror do grupo que antecedeu o lançamento de Resident Evil 6 , a campanha de Leon é de longe a mais bizarra de todas as quatro. Embora comece simples o suficiente, com Leon e sua nova companheira Helena navegando por um campus e cidade infestados de zumbis, depois que eles deixam as catacumbas e são perseguidos por um tubarão feroz, a história continua aumentando a graus absurdos.
Leon e Helena não só são forçados a pousar um avião onde todos os outros passageiros se tornaram zumbis, mas também fazem um pouso forçado de helicóptero e, eventualmente, enfrentam o principal antagonista, Simmons , cujas formas incluem um dinossauro, um tigre e uma mosca gigante. Se tudo isso parece algum tipo de sonho febril caótico, é exatamente isso que parece, e enquanto as outras campanhas do jogo também têm muitos momentos exagerados, a de Leon está cheia deles depois que o segundo capítulo chega ao fim.
1 Resident Evil: Vilarejo
Montar sua filha de volta como um quebra-cabeça não é algo que Ethan jamais pensou que faria
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 84 /100 Críticos recomendam: 92%
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia , PC
- Lançado
- 7 de maio de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Enquanto Village é sobre as tentativas desesperadas de Ethan de resgatar sua filha, Rose, depois que ela foi sequestrada, esta missão é muito menos direta do que parece inicialmente. Não só é logo revelado que as partes do corpo de Rose foram literalmente separadas em seus próprios frascos, mas os indivíduos segurando os frascos são quatro lordes assustadores que parecem ter sido arrancados diretamente de um conto de fadas doentio e distorcido.
Seja o monstro peixe infantil conhecido como Moreau ou o favorito dos fãs Dimitrescu que reside em um castelo ao lado de suas filhas vampíricas, está claro que a Capcom foi além com a estranheza deste jogo para fazê-lo se destacar de tudo o que veio antes. A estética de livro de histórias que alimenta a história de Village o torna muito menos fundamentado e mais fantástico do que os fãs estão acostumados, resultando em um enredo que poderia ter sido bem básico, mas acaba sendo muito exagerado e divertido de acompanhar graças aos seus inimigos vibrantes e reviravoltas imprevistas.