A lista de jogos single-player da Valve não mostra falta de desafios. Veja como os mais difíceis deles são classificados.
Embora a Valve tenha se afastado do desenvolvimento de jogos atualmente para se concentrar em projetos Steam e VR como o Index, sua viagem inicial na indústria foi baseada em software. Antes de Half-Life: Alyx , a prequela VR de Half-Life 2 em 2020, o último jogo single-player da Valve foi lançado em 2006.
Antes do hiato no desenvolvimento, a Valve ganhou uma reputação de jogos que não eram fáceis para os jogadores. Do intenso nível de desafio de combate de Half-Life aos quebra-cabeças complicados de Portal , a Valve fez um esforço para produzir jogos que desafiassem os jogadores em diversas áreas diferentes. Seja em combate, quebra-cabeças ou até mesmo travessia, a Valve encontrou novas maneiras de deixar os jogadores nervosos a cada jogo que terminam.
7 Meia-vida: Alyx
Dificuldades mais difíceis tornam os inimigos mais difíceis e os suprimentos escassos
![o jogador enfrentando um soldado combinado em Half-Life Alyx o jogador enfrentando um soldado combinado em Half-Life Alyx](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-xyla_evlav/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Meia-vida: Alyx
- Franquia
- Meia-vida
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 23 de março de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Válvula
- Editor(es)
- Válvula
Ambientado cinco anos antes dos eventos de Half-Life 2 , este título apenas em VR é estrelado por Alyx Vance enquanto ela tenta roubar uma arma Combine. Com quatro níveis de dificuldade possíveis – História, Fácil, Normal e Difícil – Half-Life: Alyx oferece ao jogador algumas opções de quão difícil ele deseja que o jogo seja.
Nas dificuldades mais baixas, Alyx se concentra em entregar uma história envolvente com foco limitado no combate. Mudando para a dificuldade mais difícil, Alyx apresenta ao jogador inimigos mais difíceis e menores quantidades de munição. Os jogadores frequentemente ficarão sem munição e saúde, aumentando a necessidade de procurar em todas as alcovas possíveis.
6 Half-Life 2: Episódio Um
Valve cria um desafio crescente ao aumentar a escala do combate
![Gordon Freeman e Alyx Vance conversando com Judith Mossman no primeiro episódio de Half-Life 2 Gordon Freeman e Alyx Vance conversando com Judith Mossman no primeiro episódio de Half-Life 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-1pe2lh_evlav/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Half-Life 2: Episódio 1
- Plataforma(s)
- Android, PC, PS3, Xbox 360
- Lançado
- 1º de junho de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Válvula
- Gênero(s)
- FPS, ficção científica
- Franquia
- Meia-vida
- Editor(es)
- Válvula
- Quanto tempo para vencer
- 4 horas
Os esforços da Valve para limitar o tempo entre Half-Life 2 e sua próxima entrada resultaram em dois episódios independentes , o primeiro dos quais incumbe Gordon e Alyx de entrar na desestabilizada Combine Citadel. A Valve começa lentamente, primeiro colocando o jogador contra soldados Combine dentro da Cidadela. Depois de atrasar o inevitável colapso do núcleo, o jogador é submetido a um desafio crescente.
Iniciando a lenta marcha até o clímax, a Valve incumbe o jogador de escapar de uma estação ferroviária infestada de zumbis e, em seguida, escoltar os cidadãos da Cidade 17 até um trem para escapar da explosão central. A Valve continua a enfrentar o desafio de forma consistente, lançando novos obstáculos ao jogador para mantê-lo em movimento e tornando a fuga da Cidade 17 ainda mais gratificante.
5 Portal
Um mecânico simples cria espaço para um design de quebra-cabeça brilhante e desafiador
![chell indo em direção à fogueira no portal chell indo em direção à fogueira no portal](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-latrop_evlav/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Portal
- Plataforma(s)
- PC, PS3, Switch, Xbox 360
- Lançado
- 10 de outubro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Válvula
- Editor(es)
- Válvula
- Gênero(s)
- Quebra-cabeça
- Quanto tempo para vencer
- 3 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- Verificado
Portal começa com quebra-cabeças simples , pedindo ao jogador que use a arma de portal para primeiro criar portas simples de um portal azul para um portal laranja. À medida que a aventura se torna maior e as motivações de GLaDOS mais sinistras, os puzzles tornam-se cada vez mais complexos e exigentes.
A partir daí, Portal pretende torná-lo um mestre da arma titular, pedindo ao jogador que não apenas resolva os quebra-cabeças simples do azul ao laranja, mas também como eles atravessam o mundo. Apresentando a mecânica de arremesso na Câmara de Teste 10, usando velocidade e inércia para cobrir distâncias maiores. Tudo faz parte de uma mecânica simples que pode se expandir para novas formas de desafiar o jogador.
4 Half-Life 2: Episódio Dois
Um momento de angústia climático que abre os campos de batalha
![Gordon Freeman na frente de um portal no episódio dois de Half-Life 2 Gordon Freeman na frente de um portal no episódio dois de Half-Life 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-2pe_evlav/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Half-Life 2: Episódio 2
- Franquia
- Meia-vida
- Plataforma(s)
- Computador, PS3, Xbox 360
- Lançado
- 10 de outubro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Válvula
- Editor(es)
- Válvula
- Gênero(s)
- FPS, ficção científica
- Quanto tempo para vencer
- 5 horas
Apesar de seu infeliz status de suspense que deixou os fãs esperando por quase vinte anos, Half-Life 2: Episode Two é um dos melhores jogos já feitos . O que realmente solidifica o Episódio Dois é o seu ritmo e a forma como conduz o jogador em cada encontro. Os espaços confinados do episódio anterior são jogados pela janela, à medida que os espaços abertos se tornam o campo de batalha.
Gordon e Alyx entram em conflito com caçadores mortais, manobram através de uma mina repleta de zumbis, sobrevivem a um ataque Combine em um ferro-velho e destroem um ataque aparentemente ilimitado de Striders. Ele opera a uma velocidade furiosa e vertiginosa que sempre mantém o jogador alerta.
3 Meia-vida 2
Física inovadora em um campo de batalha em constante mudança
![Gordon olhando para Alyx em uma saliência Gordon olhando para Alyx em uma saliência](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-2lh_evlav/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Meia-vida 2
- Franquia
- Meia-vida
- Plataforma(s)
- PC, Xbox 360, Xbox (Original), PS3, macOS, Linux, Android
- Lançado
- 16 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Válvula
- Editor(es)
- Válvula
- Gênero(s)
- Atirador
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa
- Quanto tempo para vencer
- 13 horas
Com tantos avanços tecnológicos ao seu alcance após o lançamento do Half-Life original e um motor totalmente novo chamado Source, a Valve procurou abrir a escala do seu universo. Isso realmente começa com a adição de intensas sequências de veículos, onde Gordon tem a tarefa de escapar e se envolver com as forças Combine na estrada através dos extensos mapas de HL2 . Half-Life 2 se passa em um conflito em constante evolução.
À medida que estes começam a se desgastar, a Valve empurra o jogador para Ravenholm infestado de zumbis e então vê o quão bons eles podem ficar com a incrível arma gravitacional . Soltando o jogador em um playground baseado na física, ele é capaz de combinar todos esses elementos conforme o jogo chega à sua conclusão angustiante.
2 Portal 2
Maior complexidade do quebra-cabeça e novas mecânicas
![chell olhando para wheatley no portal 2 chell olhando para wheatley no portal 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-2latrop_evlav/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Portal 2
- Franquia
- Portal
- Plataforma(s)
- PS3, Xbox 360, Switch, PC
- Lançado
- 18 de abril de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Válvula
- Editor(es)
- Válvula
- Gênero(s)
- Quebra-cabeça, plataforma
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos: violência fantasiosa, linguagem moderada
- Orientação de tela dividida
- Vertical ou Horizontal
- Compatibilidade com Steam Deck
- Verificado
O primeiro Portal foi um sucesso surpreendente, conquistando o mundo com memes sobre bolo e seus quebra-cabeças inteligentes. Agora em parceria com GLaDOS, a IA maligna do jogo anterior, o jogador é atormentado pelo maníaco Wheatley enquanto ele os submete a um desafio ainda mais difícil do que antes.
Mas os verdadeiros meandros começam com o novo sistema de gel, com cada um fazendo algo diferente. O gel de conversão cria uma superfície para criar um portal, o gel de repulsão faz uma espécie de trampolim e o gel de propulsão movimenta o jogador na velocidade da luz. O sistema de gel combinado com o antigo sistema de arremesso do primeiro cria uma sinfonia de truques aéreos e portais descolados que o torna um pouco mais difícil do que a entrada anterior.
1 Meia-vida
Gordon Freeman deve escapar vivo de Black Mesa
![Gordon correndo pela mesa negra em meia-vida Gordon correndo pela mesa negra em meia-vida](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-1lh_evlav/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Meia-vida
- Franquia
- Meia-vida
- Plataforma(s)
- PC, PS2, Linux, macOS
- Lançado
- 19 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Válvula
- Editor(es)
- Estúdios Serra
Depois de licenciar o Quake Engine, Gabe Newell e Valve começaram a criar o jogo de tiro em primeira pessoa de terror com que sempre sonharam . A luta de Gordon em Black Mesa após a catastrófica cascata de ressonância, o evento que dá início a toda a série, é repleta de perigos. O que começa como uma batalha para sobreviver a uma invasão alienígena apocalíptica e escapar de Black Mesa se torna um conflito armado entre Gordon e os inimigos humanos da HECU que cercarão o jogador e os destruirão.
À medida que os jogadores se aprofundam no jogo, o conflito se espalha pelos desfiladeiros fora de Black Mesa. Os corredores apertados e sinistros são substituídos por vistas abertas do deserto, onde os soldados da HECU são lentamente substituídos por criaturas vindas do planeta alienígena Xen. Esta jornada frenética está repleta de armadilhas mortais, tiroteios brutais e uma batalha final exaustiva contra um alienígena imponente chamado Nihilanth. É facilmente o jogo mais punitivo e difícil da Valve, mas incrivelmente gratificante.