Os jogadores de FPS que procuram um verdadeiro desafio devem dar uma chance a esses jogos publicados pela Sony. Veja como eles se classificam em termos de dificuldade.
2024 é um ótimo ano para relembrar a marca PlayStation como um todo. Isso porque o PS1 está completando trinta anos desde que foi lançado no Japão em 1994, antes de chegar aqui em 1995. Os consoles oferecem tudo o que existe em termos de gêneros como jogos de plataforma, RPGs, jogos de quebra-cabeça e assim por diante.
Houve até jogos de tiro publicados pela Sony também. A maioria dos jogos e franquias individuais tem a perspectiva de terceira pessoa, incluindo Syphon Filter , SOCOM , The Order: 1886 e muito mais. A Sony produziu algum jogo de tiro em primeira pessoa digno de nota? Os números são escassos, mas vamos dar uma olhada em alguns dos mais desafiadores.
7 Projeto Coruja Chifruda
Dificuldade do GameFAQ: 3/5
- Lançado : 29 de dezembro de 1995
- Desenvolvedor : Alfa System
- Plataformas : PlayStation 1
O Projeto Horned Owl não é tecnicamente um jogo de tiro em primeira pessoa tão difícil, pois há opções de dificuldade. No entanto, mesmo nas configurações mais fáceis, os jogadores podem ter problemas. Os jogos de tiro sobre trilhos podem ser alguns dos jogos mais desafiadores, já que as balas geralmente voam de todas as direções e podem ser difíceis de esquivar, já que os jogadores não têm muita agência.
Essa é a principal razão pela qual o Projeto Horned Owl pode ser difícil, já que mechas virão de todos os lugares. Outra razão é que os jogadores precisam gerenciar suas munições fora da tela e uma câmara vazia significa que os jogadores ficam mais vulneráveis a ataques. É um equilíbrio complicado que pode ser dominado com prática, mas ainda pode ser fácil morrer.
6 O Justiceiro: Sem Misericórdia
Dificuldade do GameFAQ: 3/5
O Justiceiro: Sem Misericórdia
- Plataforma(s)
- Playstation 3
- Lançado
- 2 de julho de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Zen
O Homem-Aranha da Marvel não foi o primeiro jogo da Marvel da Sony publicado exclusivamente para seus consoles. Muito antes disso, houve The Punisher: No Mercy , que era um jogo de tiro em primeira pessoa para o PS3. Houve uma campanha para um jogador, mas no final das contas se resumiu a partidas nos mapas multijogador contra bots.
A IA dos inimigos variava de genial, pois eles podiam atirar em Frank Castle como se tivessem armas de ouro ou podiam ser bobos e bater em paredes ou desaparecer. Não foi um jogo bem montado na maioria dos níveis, incluindo os controles, o que aumentou o desafio e levou a algumas críticas péssimas. Não há mais como jogá-lo corretamente, já que o PS3 já morreu há muito tempo, nem há qualquer razão real para tentar voltar a este jogo.
5 Resistência: Queda do Homem
Dificuldade do GameFAQ: 3/5
Resistência: Queda do Homem
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 17 de novembro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Editor(es)
- Entretenimento de informática Sony
- Gênero(s)
- FPS
Resistance: Fall of Man foi um título de lançamento para o PS3 e, segundo todos os relatos, foi muito apreciado. Os jogos de tiro em primeira pessoa que ocorreram durante a Segunda Guerra Mundial custavam uma dúzia em 2006, mas este jogo deu um toque especial a isso. Em vez disso, os jogadores lutaram contra alienígenas enquanto invadiam durante esse período, em vez de nazistas.
O que tornou o jogo difícil foi que a maioria dos níveis acontecia em grandes campos de batalha, onde grupos desses alienígenas faziam o inferno sobre os jogadores. Como o jogo tinha vários tons de preto e marrom, às vezes era difícil ver onde os alienígenas estavam, pois eles se misturavam e isso tornava mais difícil derrubá-los rapidamente. É o jogo mais difícil da série, já que a Insomniac amenizou as mortes baratas no futuro.
4 Kileak: o imperativo do DNA
Dificuldade do GameFAQ: 4/5
- Lançado : 27 de janeiro de 1995
- Desenvolvedor : Genki
- Plataformas : PlayStation 1
Não havia muitos jogos de tiro em primeira pessoa no PS1, seja por parte da Sony ou de outros editores. Kileak: O DNA Imperative foi um dos poucos e tinha um gancho genuinamente interessante e um nível de apresentação decente. Os jogadores vestiram um grande traje mecânico e entraram em várias naves espaciais que funcionavam como masmorras em RPGs.
Os corredores eram estreitos e a mobilidade praticamente inexistente, o que significa que os únicos jogadores de defesa eram armas. Na maioria das vezes, os inimigos podiam atirar mais rápido ou estavam em maior número, o que tornava mais fácil morrer. Havia maneiras de recuperar a saúde, mas os itens eram escassos. Com poucos pontos de verificação ou marcadores de navegação, este jogo pode realmente ser uma luta no PS1, sem mencionar a configuração do controlador.
3 Crackers do crime
Dificuldade GameFAQs: 4/5 estrelas
- Lançado : 3 de dezembro de 1994
- Desenvolvedor : Japan Studio, Media.Vision
- Plataformas : PlayStation 1
Crime Crackers foi um jogo que nunca saiu do Japão, mas isso certamente não impediu os fãs do PS1 de importá-lo naquela época ou depois. Foi feito pela Media.Vision, o que é bom notar porque eles desenvolveram outra franquia exclusiva da Sony, Wild Arms . Em Crime Crackers , os jogadores percorriam masmorras em busca de tesouros no espaço. Os jogadores foram configurados com três personagens que tinham armas diferentes e podiam trocar entre eles rapidamente.
Era um RPG adjacente a um jogo de tiro de ação, já que os personagens podiam atualizar suas estatísticas por meio de itens e equipar equipamentos no jogo. Gerenciar a saúde de um personagem já era difícil, mas três era ainda mais selvagem. Como é o caso de muitos dos primeiros jogos em primeira pessoa, os controles simplesmente não eram adequados para tornar a esquiva das explosões inimigas uma opção viável. Mesmo com três personagens, foi fácil conseguir uma tela de Game Over . Para os interessados em um desafio ainda maior, também houve uma sequência lançada apenas no Japão.
2 Dia de pagamento: o assalto
Dificuldade GameFAQs: 4/5 estrelas
Dia do pagamento
- Lançado
- 18 de outubro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Software exagero
- Gênero(s)
- FPS
- Editor(es)
- Entretenimento on-line da Sony
É difícil de acreditar, mas a Sony realmente ajudou a publicar Payday: The Heist . O que começou como uma ideia interessante para um jogo de tiro multijogador se transformou em um fenômeno que agora gerou duas sequências. O conceito é fácil de seguir, já que todos jogavam alguma versão de policiais e ladrões quando crianças.
Foi um jogo difícil porque ficou próximo da realidade. Não é fácil roubar um banco mesmo com uma tripulação totalmente carregada. Cada jogador teve que trabalhar em conjunto para realizar o assalto perfeito e conseguir uma equipe confiável online às vezes poderia ser um milagre.
1 Poeira 514
Dificuldade GameFAQs: 4/5 estrelas
PÓ 514
Dust 514 foi um jogo de tiro ambicioso que a Sony co-publicou junto com o desenvolvedor CCP Games. Foi um desdobramento de seu enorme jogo para PC, Eve Online , que transformou a jogabilidade de uma aventura de simulação em um jogo de tiro. Os conflitos iniciados em Eve Online poderiam ser resolvidos com batalhas terrestres em Dust 514 .
Essa era a ideia básica, mas para um jogo de PS3 de 2013, estava muito à frente de seu tempo. Tinha uma série de problemas além do conceito maluco que nem sempre funcionava, incluindo controles estranhos. Também era difícil chegar a algum lugar, tornando um desafio continuar depois de centenas de mortes consecutivas, com pouco para mostrar pelo esforço, a menos que alguém desembolsasse dinheiro de verdade.
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