Grande parte do apelo de Mortal Kombat está nos movimentos especiais de seus personagens, e esses são os mais icônicos da série.
Mortal Kombat,como franquia, é a definição da palavra icônico. Essa franquia sangrenta e brutal tem sido uma das propriedades mais bem-sucedidas e populares no gênero de jogos de luta há décadas. Isso se deve em grande parte ao quantoMortal Kombatse concentra na apresentação de qualidade, seja na dublagem, na música e na trilha sonora, nos gráficos ou nas animações. Tudo sempre foi de primeira, o que tornou a série um fenômeno da cultura pop.
Com umnovo jogo no horizonte, é hora de falar sobre movimentos especiais. Uma das maiores partes da experiência deMortal Kombat, e o que a torna tão memorável, são os movimentos especiais. Eles são violentos, eficazes e deixam um impacto duradouro. Cada personagem tem o seu próprio e, obviamente, alguns deles se tornaram um item básico da série. Certos movimentos icônicos fizeram parte de quase todos os jogos e spin-offs da série, tornando-se sinônimo do próprioMortal Kombat.
6Sonya Blade – agarrar a perna
Sonya tem sido um grampo da série desde o jogoMortal Kombatoriginal . Um deseus movimentos mais icônicosé a pegada na perna, que representa seu treinamento como membro das forças especiais. Embora esse movimento tenha sido reembalado como Krazy Legs nos últimos tempos e, infelizmente, tenha sido deixado de fora doMortal Kombat 11, a pegada de Sonya na perna é icônica e encapsula Sonya como um personagem perfeitamente.
O Leg Grab de Sonya Blade também estava no filmeMortal Kombat anterior e foi apresentado como uma fatalidade com uma perna rasgada emMortal Kombat 4.O leg grab pode ser usado em combos, bem como para punir rapidamente os oponentes por cheirar, pois ajuda rapidamente espaço fechado. A pegada de perna em algumas iterações também permite que Sonya reposicione o inimigo, tornando-o um movimento e tanto.
5Kabal: Nomad Dash
Kabal teve seu Nomad Dash desdeMortal Kombat 3,e tem sido um dos melhores movimentos de toda a série desde então. O ex-homem do Black Dragon, conhecido por sua velocidade e agilidade, o torna conhecido com este movimento. Ele basicamente corre pela tela para pegar os inimigos desprevenidos e atordoá-los.
Kabal nunca foi muito importante na história dos jogos, mas sempre foi um Kombatant popular, em parte devido ao Nomad Dash. Esse movimento pode ser usado para punir oponentes que não estão prestando atenção, testar suas reações, iniciar combos e, o mais importante, estendersequências básicas em combos mais longos. O movimento teve várias variações e ajustes. Jogadores mais habilidosos podem até cancelá-lo para manter os jogos mentais funcionando. É um movimento poderoso que também se encaixa em Kabal e tem seus próprios visuais exclusivos.
4Sindel: Grite
Sindel’s Scream ou Banshee Scream é um dos movimentos mais criativos e divertidos em qualquer jogo de luta. A rainha Edenian tem um grito ultrassônico que atordoa o oponente e, em algumas iterações, permite que os jogadores iniciem seus combos. EmMortal Kombat 11,usar o grito como uma ferramenta de punição também pode levar a um cruel Krushing Blow.
Um movimento instantaneamente reconhecível, o Banshee Scream não é apenas devastador, mas combina bem com Sindel como personagem. Antes uma rainha benevolente, ela se transformou em uma assassina maquiavélica. Como parceira de Shao Kahn, Sindel é implacável, e suas cordas vocais mostram isso.
3Johnny Cage: Soco de Nozes
Se alguma vez um movimento especial foi emblemático do personagem que o usa, é Johnny Cage e o Nut Punch. Cage ainda se gaba de quão eficaz e poderoso é o movimento, e tem sido referenciado em vários meios de comunicação por anos.
Como um movimento em si, é apenas um soco direto na virilha do inimigo, mas é simples e eficaz. Os jogadores costumam usar esse movimento para fechar combos, ou até mesmo para jogar em neutro. A última iteração tem um Krushing Blow anexado a ele se conectar como o primeiro movimento na partida ou se punir um oponente.
2Sub Zero: Bola de Gelo
Isso sempre seria o número dois na lista, e a contraparte é facilmente o número um. Sub Zero éum dospersonagens de jogos de luta mais icônicos de todos os tempos, e seu movimento especial mais comum, a Ice Ball, está ali com ele. Este projétil lento e de longo alcance atua como uma ferramenta eficaz de zoneamento e pressão. Também pode ser usado para iniciar ou estender combos.
A bola de gelo pode ser amplificada em alguns jogos para torná-la mais rápida e forte, atrapalhando o tempo de reação do oponente. A bola de gelo tem sido um dos pilares doarsenal do Sub Zero por décadas. É um movimento simples, mas deixou uma impressão duradoura.
1Escorpião: Chegue Aqui
Este movimento dispensa apresentações. ‘Get Over Here’ é uma das linhas de voz mais icônicas do gênero de jogos de luta, e o movimento ao qual está associado é o mesmo. Também está ligado a um dospersonagens mais popularesda franquia, Scorpion.
Get Over Here envolve o ninja jogando sua lança pela tela, atordoando o inimigo ou arrastando-o para Scorpion. Este movimento tem muitas peculiaridades e é uma parte importante dos combos do Scorpion em todos os jogos. Get Over Here não apenas tem sua própria brutalidade, mas também aparece como parte de outros Fatalities, Fatal Blows e outros movimentos que Scorpion faz.