O Wii U aparentemente veio e foi sem muita atenção sendo dada a ele, mas, no final das contas, serviu como um campo de testes para o Switch, que decolou como uma águia voadora. O sistema tinha algumas ideias únicas e exclusividades, o que ajudou seu antecessor, o Wii, tremendamente.
Por exemplo, os jogadores podiam comprar jogos do Wii digitalmente para emulá-los no Wii U. Clássicos de RPG como Super Paper Mario , Pandora’s Tower e Muramasa: The Demon Blade foram disponibilizados em regiões selecionadas. Então, alguns RPGs saíram do Wii, como Xenoblade Chronicles no 3DS e Switch. E os RPGs que nunca saíram da biblioteca do Wii de nenhuma forma? Vamos celebrar esses tesouros perdidos hoje e classificar sua qualidade.
6 Buscador da Terra
Pikmin Pós-Apocalíptico
- Desenvolvedores : Crafts & Meister e Kadokawa Shoten
- Editora : Enterbrain
- Lançado : 23 de junho de 2011
- Plataforma : Wii
Earth Seeker foi um jogo lançado apenas no Japão para o Wii. Foi desenvolvido principalmente pela Crafts & Meister, uma empresa formada por ex-funcionários da Capcom. Fãs da série Gundam Breaker podem conhecer seu trabalho por isso. Deixando a história do desenvolvedor de lado, Earth Seeker se passa em um universo onde a Terra foi destruída, mas a humanidade coletou os melhores pedaços da história em naves espaciais.
Em sua jornada, eles caem em um planeta e espalham esses tesouros terrestres, e agora cabe aos exploradores encontrar essas relíquias novamente e reconstruir a sociedade. Enquanto exploram, monstros aparecerão, e acompanhando o herói está uma série de criaturas do tamanho de Pikmin que farão a maior parte do trabalho pesado na batalha. O mundo é vasto, e embora seja um pouco mais vazio do que Xenoblade Chronicles , teria sido ótimo vê-lo lançado no Wii na América do Norte como os jogos Project Rainfall Wii foram. Earth Seeker tem um patch de fã em inglês para os curiosos.
5 Opoona
Um caso de família
Opoona
- Plataforma(s)
- Nintendo Wii
- Lançado
- 1 de novembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- ArtePiazza
- Editora(s)
- Koei
Opoona compartilha seu nome com o herói desta pequena aventura. Também é sobre um pouso forçado em um planeta estrangeiro, e Opoona meio que tem um design adorável estilo Pikmin também. Opoona deve encontrar sua família completando missões na cidade gigante perto da qual eles caíram.
Quanto mais longe os jogadores chegam, mais membros da família eles podem adicionar ao seu grupo nesta aventura baseada em turnos. As batalhas eram aleatórias, o que era um pouco ultrapassado, mas não era muito desafiador no geral, então havia um bom equilíbrio. Embora nunca tenha havido uma sequência e Opoona nunca tenha sido lançado em outro sistema, o personagem chegou ao Warriors All-Stars , um jogo Musou que cruzou várias propriedades da Koei Tecmo.
4 Sonhos Frágeis: Adeus Ruínas da Lua
Um RPG de terror subestimado
Sonhos Frágeis: Adeus Ruínas da Lua
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 16 de março de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Namco Bandai
- Editora(s)
- Namco Bandai
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon tem um grande pedigree por trás de seu desenvolvimento, já que a Namco e a tri-Crescendo trabalharam nele. Eles trabalharam em muitos jogos da Namco e, mais tarde, da Bandai Namco, com um dos maiores destaques da série sendo os RPGs baseados em cartas, Baten Kaitos , que foram lançados para o GameCube. A jogabilidade em Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon não é baseada em cartas, e, em vez disso, lembra algo mais parecido com Silent Hill , mas com elementos de RPG.
Como o jovem herói Seto, os jogadores atravessarão as ruínas do Japão lutando contra fantasmas e demônios enquanto ele procura por bolsões perdidos de humanidade. Não é o jogo mais assustador do Wii, mas as vibrações estão lá e os designs de personagens/monstros o ajudam a se destacar, mesmo com alguns controles complicados. Pode ter suas falhas, mas simplesmente não há nada parecido no Wii.
3 Spectrobes: Origens
Phantasy Star + Pokemon
Spectrobes: Origins é o último jogo da série que começou no DS. A Jupiter cuidou das principais partes do desenvolvimento dos dois jogos para DS, que a maioria pode conhecer por trabalhar com a Square Enix em destaques como The World Ends With You . A Genki assumiu o desenvolvimento do jogo para Wii, que alguns podem conhecer dos jogos Jade Cocoon exclusivos para PlayStation , e todos os três títulos foram em colaboração com a Disney quando eles ainda estavam tentando produzir mais jogos.
Os jogos de DS e o jogo de Wii têm muito em comum, já que os jogadores são basicamente jovens patrulheiros espaciais que podem pegar os monstros Spectrobe titulares para ajudá-los na batalha. É como um cruzamento entre as franquias Phantasy Star e Pokemon . Pode ser mais voltado para crianças com diálogos ridiculamente cafonas, mas a jogabilidade é divertida e responsiva para um RPG de Wii.
2 Fire Emblem: Amanhecer Radiante
Táticas difíceis, mas recompensadoras
Fire Emblem: Amanhecer Radiante
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 11 de novembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes
- Editora(s)
- Nintendo
A maioria dos jogos Fire Emblem recentes não estão vinculados aos outros, mas muitas das primeiras entradas da série estavam. Fire Emblem: Radiant Dawn foi como uma homenagem aos velhos tempos, pois foi uma continuação direta da entrada do GameCube, Fire Emblem: Path of Radiance . Os jogadores podiam se virar pulando para a ação tática sem conhecimento do jogo do GameCube, mas certamente ajudou ter jogado os dois.
Não havia nada radicalmente novo neste jogo que o fizesse se destacar dos outros da série, mas, dado que é um jogo Fire Emblem , isso não é necessariamente uma coisa ruim. Os jogadores passariam por batalhas lineares com a morte sempre pairando sobre eles. Os mapas eram baseados em grade e os jogadores podiam mover todos os tipos de unidades pelo campo de batalha para se envolver com seus inimigos. Fire Emblem: Radiant Dawn era um jogo difícil que exigia paciência, mas também era recompensador.
1 A Última História
O canto do cisne da fantasia do Wii
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 14 de agosto de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Mistwalker , AQ Interativo
- Editora(s)
- Nintendo, Jogos XSEED
The Last Story foi um final de muitas maneiras. Foi o último projeto baseado em console da Mistwalker por um bom tempo e pode-se argumentar que The Last Story foi o último grande RPG a ser lançado no Wii. Também não era tradicional, pois a maior parte do jogo era jogada em masmorras sem um mapa-múndi e pouco para fazer na cidade principal. Os jogadores pertenciam a uma gangue de mercenários, com Zael sendo o personagem controlado pelo jogador.
Nunca houve um tamanho de grupo definido, pois cada masmorra trazia novos aliados para a jornada com contexto ajustado. O combate era em tempo real, tornando as coisas mais dinâmicas, junto com a capacidade de usar o ambiente como uma arma, de barris explodindo a colunas desmoronando. Ele até tinha multijogador em um modo separado, o que não era necessário, mas ainda assim era divertido de mexer. The Last Story não tinha uma quantidade vibrante de cores, o que era a única desvantagem real, mas fez um bom trabalho em transmitir aquela sensação de aventura que os RPGs às vezes lutam para alcançar.