O design de quebra-cabeças é complicado de acertar. Os quebra-cabeças perfeitos confundem os jogadores pelo tempo perfeito, fazendo-os sentir que trabalharam para encontrar a resposta sem frustrá-los. Como os designers acertam essa fórmula quando existem tantos tipos diferentes de jogadores?
Talvez não haja uma resposta perfeita. De qualquer forma, os quebra-cabeças apimentam a jogabilidade ou dão aos jogadores uma pausa da ação acelerada em todos os títulos listados abaixo. Há momentos em que eles são perfeitamente integrados ao combate e à mecânica de jogabilidade principal, enquanto outras vezes ajudam no ritmo do jogo.
6 Uncharted: O Legado Perdido
Os jogadores podem aceitar ou deixar a maioria dos quebra-cabeças
Uncharted: O Legado Perdido
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 85 /100 Críticos recomendam: 91%
- Plataforma(s)
- PlayStation 4 , PlayStation 5 , PC
- Lançado
- 22 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
A série Uncharted batalha constantemente com o ritmo entre exploração e combates. Pular de uma arena de combate para outra é exaustivo, mas ficar pensando em quebra-cabeças por muito tempo também pode ser completamente chato. A escrita espirituosa e os personagens charmosos da série ajudam a suavizar quaisquer arestas na coesão entre luta e resolução de quebra-cabeças, tornando cada jogo uma experiência narrativa alegre.
Uncharted: The Lost Legacy está na lista acima de todos os outros jogos por causa do conteúdo opcional integrado à história. Os jogadores podem correr pelo jogo em algumas horas ou podem explorar as áreas abertas para encontrar todos os itens colecionáveis. Os artefatos são legais, mas o verdadeiro tesouro é o diálogo entre Chloe Fraiser e Nadine Ross que os jogadores perderiam se seguissem direto pela história.
Esses segmentos abertos em The Lost Legacy e Uncharted 4 são precursores claros do segmento introdutório de Seattle em The Last of Us Part 2 .
5 A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
Resolver quebra-cabeças torna o vínculo mais forte
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 96 /100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- Nintendo Interruptor
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Enquanto os especialistas conseguem vencer os jogos Zelda mais novos sem muita dificuldade, o jogador médio vai querer melhorar sua resistência e corações completando o máximo de santuários possível no ambiente de mundo aberto. É assim que Tears of the Kingdom e, por extensão, Breath of the Wild casam seu combate com quebra-cabeças.
Cada santuário que Link completa coloca os jogadores um passo mais perto de se tornarem fortes o suficiente para derrotar Ganon. Se tivessem uma recompensa diferente, é difícil dizer se seriam tão divertidos de completar. Muitos jogadores podem não ter a mesma motivação para fazê-los.
4 Resident Evil 2
O perigo espreita mesmo ao resolver quebra-cabeças
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 92 /100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 25 de janeiro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
O remake de Resident Evil 2 de 2019 faz o Departamento de Polícia de Raccoon City parecer mais coeso do que nunca. As salas não são mais separadas por tempos de carregamento. Por causa disso, encontrar chaves e desbloquear novas áreas parece ainda mais como andar dentro de um quebra-cabeça sendo lentamente montado.
A falta de tempos de carregamento entre as salas também significa que as ameaças seguem Claire ou Leon onde quer que eles vão . O Sr. X em particular se tornou icônico novamente por como ele segue os jogadores pelo ambiente. Não é suficiente limpar a sala para dar aos jogadores um momento de silêncio para pensar em um quebra-cabeça. Agora, é preciso estar alerta, esperando constantemente que o Sr. X e seu chapéu-coco irrompam na sala como um homem Kool-Aid maligno.
3 Deus da Guerra: Ragnarok
A mesma mecânica de combate ajuda a resolver quebra-cabeças
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 92 /100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Quer se esteja falando da trilogia original ou dos títulos mais novos que colocam a câmera atrás do ombro de Kratos, God of War sempre traz quebra-cabeças para a equação. O título de 2018 e Ragnarok superam os títulos clássicos por causa da riqueza de conteúdo opcional nos jogos.
É difícil chamá-lo de um jogo de mundo aberto, mas as áreas centrais são grandes e cheias de recantos e fendas para explorar. Dentro de muitos deles, há quebra-cabeças interessantes que utilizam muitas das mesmas mecânicas que Kratos usa em combate, como seu agora famoso Leviathan Axe.
2 Túnica
Tudo é um quebra-cabeça
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 86 /100 Críticos recomendam: 93%
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Switch , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 16 de março de 2022
- Desenvolvedor(es)
- André Shouldice
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Entusiastas de jogos retrô têm muito o que amar em Tunic . Seu design evoca muitas sensibilidades de jogos clássicos, como a sensação de admiração e descoberta de títulos de NES como Metroid e The Legend of Zelda . Até mesmo a maioria das mecânicas de jogo são descobertas organicamente por meio de notas e mensagens enigmáticas em todo o mundo.
A principal diferença é que o combate em Tunic tem profundidade e variedade, além de alguns quebra-cabeças enigmáticos. No final do jogo, alguns podem achar os quebra-cabeças mais desafiadores, mas o mundo interessante e outras partes da jogabilidade são mais do que suficientes para mantê-los pendurados até que encontrem uma solução.
1 Tomb Raider: Lenda
Adiciona mais ação à série, equilibrando os quebra-cabeças
Tomb Raider: Lenda
- Plataforma(s)
- Android , iOS , Nintendo Game Boy Advance , Nintendo DS , GameCube , PC , PS2 , PS3 , PSP , Xbox (Original) , Xbox 360
- Lançado
- 11 de abril de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Crystal Dynamics , Nixxes, Software Buzz Monkey
Os jogos Tomb Raider originais são produtos de seu tempo . Jogadores modernos terão dificuldade em entender o esquema de controle não convencional e o foco em explorar espaços vazios em vez de combate. Tomb Raider: Legend tem uma abordagem mais convencional, trocando longas e isoladas aventuras por cavernas por um ritmo mais simplificado.
A montagem de abertura antes do menu principal estabelece o jogo como algo mais próximo de uma aventura de espionagem estilo James Bond , em oposição a um jogo de quebra-cabeça lento. Lara Croft ainda tem sua cota de quebra-cabeças, mas desta vez é entre encontros agitados com inimigos atrás dos mesmos tesouros que ela procura. Ela também está em contato constante com sua equipe, que oferece dicas e brincadeiras espirituosas.