Existe um arsenal virtual em Dark Souls 3onde qualquer jogador pode encontrar uma arma que se adapte ao seu estilo de jogo. Esta grande variedade de equipamentos é uma das maiores razões pelas quais as pessoas ainda jogam este jogo, apesar denovos títulos deSoulsaparecerem em cena. Um dos tipos de armas mais divertidos de usar são os Martelos e seu tipo de arma irmão mais velho, os Grandes Martelos. Alguns declaram esses armamentos como brutais; falta refinamento.
No entanto, nada poderia estar mais longe da verdade. Essas armas contundentes mais pesadas do que a média exigem um espaçamento ponderado melhor no tempo para serem verdadeiramente mortais nas mãos do Ashen One. Sua eficácia depende principalmente da construção de cada um, embora existam poucos que devam ser preteridos em favor do mais forte. Identificar quais são fortes ou fracos é tão fácil quanto esmagar adversários em panquecas ocas e comparar qual clava, maça ou marreta os torna mais planos.
10Estrela da Manhã (Pior)
Apesarde parecer muito louvável, o Morning Star é uma grande decepção quando se trata de desempenho de batalha. Seu dano base não é baixo o suficiente para rotulá-lo como lixo, que é uma boa característica que todos os martelos e grandes martelos têm, embora empalidece em comparação com outras armas desta classe.
Com baixa força e escala de destreza abismal, esta maça nunca será capaz de causar tanto dano quanto se deseja. O recurso mais notável, seu efeito de sangramento, também não é muito bom. As armas de sangramento se beneficiam mais ao acertar mais golpes em curtos períodos de tempo e o Morning Star faz o oposto com sua velocidade de balanço relativamente lenta e curto alcance.
9Clube (Melhor)
Facilmente ignorado por ser a arma inicial daclasse inicial Privada, o Clube pode ser um grande aliado. Ao contrário de muitas outras armas menores, seus ataques leves de uma mão podem atordoar e atordoar a maioria dos inimigos no início do jogo. Contra inimigos no meio e no final do jogo, ele pode quebrar guardas com golpes enganosamente rápidos.
Ele também faz um ótimo uso de sua habilidade Warcry, permitindo que os jogadores liberem ondas de ataques com menos repercussões. Além disso, também é muito leve, o que o torna um ótimo companheiro para quem precisa reduzir algum peso sem comprometer a produção de danos.
8Clube Reforçado (Pior)
Como afirmado anteriormente, os efeitos de sangramento nos martelos não são ideais. Eles simplesmente não têm alcance ou velocidade de ataque para viabilizar estratégias de sangramento. O Clube Reforçado pelo menos tem dano decente, mas apenas até quebrar. É muito parecido com o Club normal, embora se diferencie porque tenta sangrar os oponentes e tem durabilidade muito menor.
Ser tão fácil de quebrar está em desacordo com o objetivo pretendido desta arma e a torna um armamento não confiável tanto para aplicar o status de sangramento quanto para causar dano direto. Há maneiras muito melhores de fazer as duas coisas do que perder tempo com esse pedaço de madeira enrolado em arame farpado.
7Heysel Pick (Melhor)
Um dos martelos menos ortodoxos, o Heysel Pick pode ser derrubado por seu dono original Yellowfinger Heysel depois que um derrotá-ladurante uma invasãona Estrada dos Sacrifícios. Inicialmente, os jogadores perceberão que ele causa dano dividido estranho: impulso e magia.
A maioria dos martelos também não funciona, a menos que seja infundida, portanto, essa escolha imediatamente encontra um nicho para algumas construções. Ele também pode ser usado como um cajado de feitiçaria e tem uma excelente habilidade para conjuradores que podem buffar o dano de todas as feitiçarias por um curto período de tempo. Como a Heysel Pick tem benefícios para as builds de Força e Inteligência, vale a pena experimentar para os jogadores que trabalham com qualquer uma delas.
6Martelos Drang (Piores)
Armas pareadas geralmente vêm com uma riqueza de benefícios e fardos; quão bons eles são em uma luta depende muito se esses benefícios saem por cima. Os Drang Hammers podem causar um excelente dano de equilíbrio e pegar alguns inimigos desprevenidos com a habilidade Spin Bash raramente vista, no entanto, infelizmente não tem as estatísticas para tornar essas características tão úteis.
Baixo dano base, escalonamento ruim e consumir muita resistência fazem com que os Martelos Drang sejam mais problemáticos do que valem a pena. Os portadores também não têm a capacidade de usar qualquer coisa de improviso, impossibilitando a defesa ou métodos alternativos de ataque. Confiar em uma ofensiva total e decidida como essa é uma maneira segura de se sobrecarregar enquanto está aberto a danos desnecessários.
5Grande Martelo do Velho Rei (Melhor)
Obtido pela transposição daAlma do Antigo Rei Demônio, este gigante em chamas é uma das maneiras ideais de queimar e esmagar simultaneamente todos os que se opõem ao Ashen One. Ele causa dano dividido, embora favoreça muito o ataque físico sobre o tipo fogo. Com o investimento certo, no entanto, o Grande Martelo do Rei Velho pode fazer quantidades satisfatórias de ambos.
Embora sua escala seja relativamente baixa, ela ganha impulsos de Força, Fé e Inteligência, tornando seu potencial de dano muito promissor para jogadores de nível superior. Sua habilidade, Molten Preservation, envolve o portador em um manto de equilíbrio antes de permitir que ele atinja o chão e desencadeie explosões AOE que podem devastar aqueles dentro do alcance corpo a corpo. Ele também deixa para trás uma pequena poça de lava por alguns segundos que não apenas danifica os inimigos, mas pode atordoá-los por tempo suficiente para lançar ataques de acompanhamento para combos mortais.
4Martelo de Ferreiro (Pior)
Embora não tenha a intenção de ser uma arma, de acordo com a descrição do próprio item, o Blacksmith Hammer ainda pode ser usado como uma. Como todos os martelos, ele pode ser eficaz para atordoar e quebrar a guarda de adversários, embora existam implementos melhores para isso.
Esta ferramenta de ferreiro é praticamente idêntica à Mace normal, que é a arma dada à classe inicial Cleric, embora com aspectos menos impressionantes. Ele causa menos dano e tem muito menos escala, tornando sua produção de dano muito menos potente. Não faz sentido usar isso se alguém tiver acesso ao Mace ou Club, a menosque esteja fazendo um desafio específico.
3Dente de Dragão (Melhor)
Adquirido apósderrotar o formidável cavaleirona armadura de Havel the Rock no Archdragon Peak, Dragon Tooth mantém seu status lendário como um dos melhores grandes martelos da série. Com dano base colossal, escala de força decente e alcance melhor do que a maioria de seus irmãos contundentes, guerreiros que procuram causar grande dano de ataque e nada mais são altamente recomendados para pegar a presa deste dragão caído.
Como outras armas de dragão, empunhar esta fera concede uma redução de dano aumentada de ataques de fogo e magia. Quando combinado com o Greatshield e a armadura de Havel, um pode se tornar uma força montanhosa que fará com que todos os que os virem se aproximando tremessem de terror.
2Grande martelo de madeira (pior)
Ao contrário do nome, não há muito que possa ser considerado “ótimo” neste martelo de grandes dimensões. Em termos de dano, faz significativamente menos do que outros grandes martelos, bem como muitos martelos regulares. O escalonamento ruim condena o Grande Martelo de Madeira à mediocridade, pois sua produção de dano só pode realmente ser melhorada ao infundir nele um elemento como fogo ou relâmpago
Seu custo de stamina é relativamente baixo por golpe, então os jogadores podem lançar mais ataques por barra de stamina do que com outros de seu tipo, embora derrotar os adversários com uma arma grande e lenta resulte em patético dano por segundo que pode ser superado pela maioria de armas de ataque alternativas.
1O Grande Martelo de Vordt (Melhor)
Os jogadores que precisam do melhor martelo do jogo precisam apenas trocar o Soul of Boreal Valley Vordt adquirido no início com Ludleth of Courland para transpor essa maça enorme. O Great Hammer de Vordt tem um moveset padrão para seus parentes, embora seu enorme dano base e consumo de stamina menos severo concedam uma vantagem sobre suas armas de ataque irmãs.
A melhor característica deste implemento flangeado é seu tremendo acúmulo de status de congelamento. Frost é um dos efeitos mais raros do jogo, e pouquíssimos inimigos e chefes resistem a ele. Isso combinado com o efeito do gelo de debilitar a saúde, resistência e velocidade de movimento dos adversários simultaneamente o torna o melhor efeito de status no jogo. Além disso, o Great Hammer de Vordt aplica tanto gelo por ataque que seu portador pode congelar um inimigo em apenas alguns golpes, permitindo que os jogadores tragam extremidades amargamente frias a todos que se opõem a eles.