Os machados são um tipo de arma nos jogosDark Soulsmais conhecidos por seu alto dano, juntamente com várias falhas que os impedem de serem muito dominados, como alcance curto, alto custo de resistência por ataque e muito mais. Este grupo é composto por dois subgrupos: Axes e Greataxes, sendo este último essencialmente maior e mais pesado. Dark Souls 2tem clássicos de jogosSoulsanteriores e novos para o deleite dos jogadores.
Muitos podem causar grandes danos para a maioria das construções orientadas para o corpo a corpo; principalmente para guerreiros inclinados à Força, embora existam alguns machados que exigem algum investimento em Destreza, Fé ou outras estatísticas e fatores para se tornarem realmente eficazes. No entanto, também existem aqueles que existem puramente por conhecimento ou contexto, como aqueles derrubados por inimigos, bem como espécimes inferiores que existem em abundância devido a seus nichos não serem muito viáveis ou divertidos. A chave para dizer a diferença é julgar como se sente em combate e comparar sua eficácia com seus parentes.
10Machado de Pedra Gigante (Pior)
Como uma arma criada a partir da alma doprimeiro chefe, seria de se esperar que o Giant Stone Axe fosse melhor do que as variantes comuns desse tipo de arma. Infelizmente, este machado adquirido de Straid of Olaphis em troca da Soul of the Last Giant é um armamento mais adequado para ser um troféu em vez de algo usado em combate real.
É o machado regular mais pesado de todo o jogo, e isso não é uma coisa boa. Esta classe deve ser empunhada em uma mão ao lado de um escudo ou outra ferramenta improvisada, mas por ser tão pesada, limita os tipos de ferramentas e armaduras que podem ser equipadas sem enrolar. O dano base e o escalonamento mínimo não compensam esse revés, sendo superados por qualquer machado grande e muitos machados regulares nesse aspecto.
9Faca de Açougueiro (Melhor)
Apesar de parecer uma espada larga deformada e desgastada, a Faca do Açougueiro é na verdade um machado. Também é um dos melhores, especialmente para builds de Força durante o meio do jogo. Além de ter um dano base decente, ele tem um excelente escalonamento com Força que aumenta sua produção de dano além do que a maioria das armas de uma mão pode fazer, embora essa nem seja sua melhor característica.
Com cada ataque que se conecta com o inimigo, ele suga HP, curando seu portador como uma espécie de vampiro de mão. Os retornos são mínimos, mas eles se somam, muitas vezes poupando a necessidade de usar preciosos Estus Flasks ou Lifegems.
8Machado de mão (pior)
Muito parecido comsua contraparte no primeiro e terceiro jogos deDark Souls, o Hand Axe aparece como a iteração mais básica de sua classe de armas. Não faz nada particularmente errado, no entanto, empalidece em comparação com quase todos os outros machados em termos de dano base e escala. Pode ser uma arma dada auma classe inicial, mas existem outras na mesma categoria que não são constrangedoras de usar após a área de tutorial.
É relativamente rápido para um machado, embora seu curto alcance e baixo dano signifiquem que você terá que cortar os inimigos como se fossem uma árvore antes de derrubá-los. Este é um implemento melhor deixado no Grande Pântano, onde os piromantes podem usá-lo para cortar lenha.
7Machado de Batalha (Melhor)
Indiscutivelmente o melhor machado regular do início do jogo, o Machado de Batalha pode ajudar o Portador da Maldição a atravessar muitos inimigos enquanto ainda permite que eles se movam rapidamente. Ele pode ver muitos jogadores durante todo o jogo se atualizado e infundido de acordo. Pode ser obtido com Lenigrast, o ferreiro em Majula, ou como uma gota rara dos goblins nojentos que assolam partes da Floresta Sombreada.
Balanços rápidos e dano de base alto tornam este machado ótimo por si só, mas pode ficar ainda melhor quando totalmente atualizado. Se combinado com um escudo ou forma de lançar feitiços, pode ser um componente integral para uma construção vencedora.
6Lion Greataxe (Pior)
Deixada pelos ferozes guerreiros do clã dos leões que rondam a Floresta Sombreada, esta é uma arma que é melhor deixar para as feras. Na superfície, sua escala moderada com Força e Destreza faz parecer que seriauma arma de qualidade decente.
Em vez de tirar vantagem de duas estatísticas, no entanto, o Lion Greataxe desperdiça o potencial de ambos, apenas obtendo um salto na direção da Força depois de ser atualizado algumas vezes. A maior falha deste grande machado é seu baixo dano base que pode ser superado até mesmo por machados regulares nas construções mais otimizadas.
5Grande Machado do Drakekeeper (Melhor)
Este tesouro pode ser encontrado apropriadamente em um baú. Um no Santuário do Dragão, para ser específico. Certifique-se de pegar este se houver necessidade de um machado grande que tenha um pouco de alcance extra, praticamente sem desvantagens. Ele também possui um alto dano básico, juntamente com uma grande escala de Força para impactos confiáveis em cada golpe.
Ele varia de seus irmãos, pois seu ataque forte com as duas mãos é o de um grande martelo em vez de um grande machado, o que lhe dá um pouco de versatilidade que se acumula com seu alcance adicional. Como ele pode superar um pouco o espaço de muitas construções mais leves, ele pode acertar golpes sorrateiros em adversários de PVP, especialmente se alguém utilizar a Mira Manual.
4Machado de Infantaria (Pior)
Nunca é um bom sinal para uma arma quando sua própria descrição de item proclama o quão inútil ela é e quase nada mais. Este machado apropriadamente chamado, usado pela infantaria Drangleric, é “uma arma improvisada e grosseira que causa uma quantidade de dano abaixo do esperado”.
Com dano base muito baixo, bem como escalonamento extremamente baixo em Força e Destreza, esta é uma arma para usar apenas se alguém quiser tornar as coisas mais difíceis para si mesmo emalgum tipo de corrida de desafio. Se o jogador encontrar isso no cadáver de uma infantaria oca recentemente morta, ele deve deixá-lo para trás.
3Grande Machado do Dragão Negro (Melhor)
Como uma queda incrivelmente rara do cavaleiro dragão que os empunha no Santuário do Dragão, seria compreensível que os jogadores jogassem várias vezes sem nem saber que essa arma existia. Por causa de suas características únicas e estilo de jogo divertido, aqueles que têm a sorte de adquiri-lo tendem a desfrutar de alguns dos benefícios de empunhar uma das melhores armas do jogo.
Ele causa dano pesado imediatamente, embora possa ser atualizado para aprofundar ainda mais sua potência de dano. Como as outras armas Black Dragon que fazem referênciaa Kalameet do primeiro Dark Souls, ela não tem escala, embora isso combinado com suas ótimas estatísticas o torne um excelente candidato para infusão Raw.
2Machado de mão amarrada (pior)
Aqui está outra arma que a maioria dos jogadores nunca vê, embora por razões completamente diferentes. O Bound Hand Axe, junto com o Bound Wooden Shield e alguns outros itens, estavam disponíveis apenas através de uma edição especial de pré-venda antes do lançamento de Dark Souls 2.
Por meio desse eixo, é possível argumentar que a FromSoftware não entende bem o conceito de itens ‘pague para ganhar’, emboraisso não dissuade os fãs de amarem seus jogos. O Bound Hand Axe tem o menor dano base de qualquer machado no jogo, bem como um dos alcances mais curtos e escala terrível. Ele aplica o status de sangramento, embora não seja tão eficaz quanto os métodos alternativos.
1Machado do Cavaleiro Negro (Melhor)
Adequadamente encontrado em um baú na Fortaleza de Ferro, essa massa de aço enegrecido não é apenas o machado mais poderoso do jogo, mas potencialmente um dos mais mortais de todos. Ele vem com um dano base monstruoso, favorecendo principalmente o tipo físico, no entanto, também desencadeia um dano de fogo decente.
Ele começa com uma escala moderada de Força e Inteligência, junto com um pouco de Destreza, embora depois de ser atualizada sua escala de Força possa aumentar para perto do máximo. Se alguém conseguir se acostumar com seu conjunto de movimentos mais lento e lidar com seu peso pesado, essa pode ser sua melhor arma.