Principais conclusões
- Jogos de terror quebram a quarta parede para confrontar os jogadores diretamente e proporcionar uma experiência mais envolvente.
- Inscryption é um jogo de cartas experimental fenomenal com uma atmosfera desconfortável e jogabilidade viciante.
- Pony Island e CALENDULA são exemplos de jogos de meta terror que subvertem as expectativas e desafiam os jogadores.
Jogos de terror são capazes de provocar medo de várias maneiras. Alguns jogos de terror trazem um tipo de medo mais “físico”; descargas de adrenalina, sustos, esse tipo de coisa. Outros jogos são sobre uma sensação de pavor mais lenta e silenciosa que gradualmente se acumula. E então alguns são realmente muito difíceis .
Não importa o quão assustador um jogo de terror seja, no entanto, o jogador geralmente pode se confortar com o fato de que quaisquer entidades que o estejam perseguindo não podem escapar além da tela. É fácil para os jogadores se convencerem de que é apenas um jogo, e nada mais. Para os jogadores que não acham que isso vá longe o suficiente, no entanto, existem alguns jogos que vão além, quebrando a quarta parede para confrontar o jogador diretamente.
5 Inscripção
Um jogo de terror enervante baseado em cartas Roguelike
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 97%
- Lançado
- 19 de outubro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Daniel Mullins
- Editora(s)
- Devolver Digital
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Inscryption é um jogo de cartas fenomenal que consegue ser experimental, mas mantém muitos loops de jogabilidade envolventes e viciantes. Desde o início, a atmosfera desconfortável e sombria deste jogo consegue fazer os jogadores se sentirem inquietos, e esse sentimento nunca diminui ao longo do jogo. Este é um construtor de deck incrível que permite muita experimentação e personalização, e quando os jogadores finalmente sentem que entenderam o jogo, ele muda de uma forma que os faz repensar tudo o que achavam que sabiam.
Este jogo é imediatamente irônico com suas referências meta, como o único oponente nos trechos iniciais do jogo sendo o mesmo velho sujeito usando um monte de máscaras diferentes, mas conforme a história avança, quebras de quarta parede se tornam parte integrante da trama, à medida que o próprio desenvolvedor começa a compartilhar sua experiência enervante ao fazer o jogo.
4 Estou assustado
Um título cult clássico de terror indie
Plataformas | computador |
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Lançado | 12 de outubro de 2012 |
Desenvolvedor | MyMadnessWorks de Ivan Zanotti |
Gênero | Terror, Quebra-cabeça |
Este é um título icônico que não deixa que seus gráficos simplistas o impeçam de ser totalmente estressante. Muito pelo contrário. “White Face” se tornou um ícone desde a estreia deste jogo como uma entidade bem reconhecida e totalmente assustadora, estabelecendo o mesmo tipo de veneração de culto que algo como Slenderman ou qualquer um dos animatrônicos de FNAF alcançaram. Com uma história minimalista e gráficos minimalistas para seguir o exemplo, as maneiras como Imscared usa técnicas para enganar o jogador a pensar que seu computador está sendo manipulado são incrivelmente novas.
A suposta alteração de arquivos de computador neste jogo é a principal maneira de quebrar a quarta parede, convencendo os jogadores de que o próprio computador está sendo atacado por essas entidades enervantes.
3 Ilha dos Pôneis
Um metatítulo que não é tão fofo quanto parece
Plataformas | PC, macOS, Linux |
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Lançado | 4 de janeiro de 2016 |
Desenvolvedor | Jogos de Daniel Mullins |
Gênero | Terror, Quebra-cabeça |
Antes de desafiar e assustar jogadores com Inscryption , Daniel Mullins havia trabalhado em um título de terror diferente baseado em uma meta narrativa e na quebra da quarta parede. Pony Island é um jogo dentro de um jogo, um título de arcade quebrado e instável que deve ser hackeado para encontrar o verdadeiro jogo dentro dele, que é algum tipo de recipiente para almas que o Diabo tomou conta; e ele está tentando usar para capturar a alma do jogador em seguida.
Este jogo reconhece que é, de fato, um jogo, e muitos dos esforços do jogador para vencer envolverão “hackear” o software e alterar o código para ignorar as partes quebradas do jogo que simplesmente não seriam navegáveis de outra forma.
2 Clube de Literatura Doki Doki
Uma crítica aterrorizante do gênero Visual Novel
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 95%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 30 de junho de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Salvato
- Editora(s)
- Equipe Salvato
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Doki Doki Literature Club causou um impacto fenomenal em seu lançamento por ser uma visual novel incrivelmente subversiva e, tanto quanto se pode na era da internet, mantendo o segredo de sua verdadeira natureza horrível bem escondido durante os primeiros meses em que os jogadores tiveram suas mãos nele. Há uma natureza incrivelmente insidiosa na quebra da quarta parede aqui, onde o personagem principal um tanto genérico lentamente sangra ao longo do tempo e os “interesses amorosos” passam a ver o próprio jogador como o ponto focal de seu mundo.
Esta é uma visual novel aterrorizante que não foge das questões de saúde mental, e o jogo fica ainda mais assustador à medida que os personagens lutam para se reconciliar com sua verdadeira natureza como entidades virtuais.
1 CALÊNDULA
Um título de terror onde o próprio jogo funciona contra o jogador
Plataformas | PC, macOS |
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Lançado | 2 de fevereiro de 2016 |
Desenvolvedor | Estúdio Blooming Buds |
Gênero | Terror, Quebra-cabeça |
Enquanto alguns jogos de terror tentam atrair jogadores com estilos de arte e gráficos bonitinhos , CALENDULA , embora permaneça subversivo e quebre a quarta parede, não assume tal pretensão. Este é um jogo que, em termos mais simples, não quer ser jogado e fará tudo o que estiver ao seu alcance para manter seus segredos escondidos. Um jogo de terror e quebra-cabeças, CALENDULA não dá ao jogador muitas ferramentas para trabalhar, mas isso torna a experimentação e encontrar o caminho certo muito gratificante, dadas as opções limitadas disponíveis.
O design de som é o que realmente une este título, desde os sons enervantes que o jogo faz quando ele falha e encontra “erros fatais” até o ambiente geral de zumbido, este jogo simplesmente parece vivo. Isso o faz parecer ainda mais hostil ao jogador, pois usa configurações e telas de comando para ser o mais desagradável possível.