Principais conclusões
- A biblioteca de jogos da BioWare apresenta RPGs e jogos de tiro de vários níveis de dificuldade.
- Mass Effect: Andromeda pretendia se afastar de Shepherd, mas enfrentou desafios com o motor Frostbite.
- Star Wars: The Old Republic é um MMO enorme com histórias únicas para cada classe, embora não seja mais executado nos servidores da BioWare.
A BioWare é bem conhecida pela variedade de RPGs que criou ao longo dos anos, desde que a empresa foi fundada em 1995. Embora os jogadores possam conhecer a BioWare por suas franquias populares, como Mass Effect e Dragon Age , para a empresa ganhar tanta popularidade, ela primeiro teve que criar vários títulos ambiciosos – bem-sucedidos ou não – para fazer seu nome.
A empresa continua ambiciosa, já que muitos de seus títulos mais recentes, incluindo Dragon Age: The Veilguard , tentaram trazer novos jogadores para a franquia, além de experimentar os vários gêneros pelos quais são conhecidos, com títulos como Anthem .
5 Efeito em massa: Andrômeda
Tentando se afastar do pastor
Efeito em massa: Andrômeda
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 72 /100 Críticos recomendam: 40%
Como mencionado, Mass Effect é uma das franquias mais populares da BioWare, com muitos jogadores adorando o personagem principal Shepherd, que eles interpretaram consistentemente ao longo da franquia principal. No entanto, com a introdução de Mass Effect: Andromeda , a BioWare foi ambiciosa em criar um título que finalmente se afastasse de Shepard. Este também foi o primeiro jogo que a BioWare criou com o motor Frostbite, que acabou não saindo como planejado, com muitos jogadores achando que o resultado final de Mass Effect: Andromeda não parecia tão bom.
Não ajudou que a equipe da BioWare teve que criar um jogo totalmente novo do zero usando esse novo motor, o que acabou causando muitos problemas para a equipe. Além disso, remover Shepard de muitos jogadores também significou que eles perderam a conexão com a franquia que amavam. No entanto, nem tudo foi ruim, com alguns jogadores gostando de Mass Effect: Andromeda e da história que estava conectada a ele.
4 Star Wars: Cavaleiros da Velha República
Uma maneira da BioWare provar que pode fazer jogos para console
Star Wars: Cavaleiros da Velha República
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 85%
Embora a BioWare já tivesse jogos em consoles antes de desenvolver Star Wars: Knights of the Old Republic, este foi sem dúvida um projeto incrivelmente ambicioso para a BioWare devido a ser algo tão grande quanto a franquia Star Wars . Ao criar este RPG de Star Wars incrivelmente bem-sucedido , a BioWare foi capaz de provar que eles poderiam fazer mais do que RPGs táticos e que eles poderiam funcionar incrivelmente bem em consoles como o Xbox que foi lançado originalmente em 2003.
Essa colaboração ambiciosa continuou a impulsionar seu potencial, o que funcionou bem para a BioWare, já que, mesmo anos depois, os jogadores elogiaram Star Wars: Knights of the Old Republic por seu incrível enredo, combate e diálogo pelos quais a BioWare é comumente conhecida.
3 Noites de inverno nunca
Uma das primeiras experiências multijogador de Dungeons and Dragons
Noites de inverno nunca
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 18 de junho de 2002
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
Dungeons and Dragons sempre foi um RPG de mesa popular, com muitos jogadores desejando poder experimentar algo parecido como um videogame. A BioWare é uma empresa que tornou isso possível mais de uma vez, não apenas com Baldur’s Gate, uma incrível franquia de RPG single-player que a Larian Studios assumiu com Baldur’s Gate 3 , mas também com a maravilha multijogador que é Neverwinter Nights.
Para não ser confundido com a versão online de Neverwinter Nights , este RPG isométrico tem três modos de jogo para os jogadores participarem; a campanha, o modo multijogador e conteúdo personalizado que permite aos jogadores criar suas próprias campanhas que podem compartilhar com outros jogadores. Neverwinter Nights é considerado um dos títulos mais ambiciosos da BioWare devido ao tamanho das campanhas multijogador quando foi lançado pela primeira vez em 2002, com poucos outros títulos tentando algo parecido.
2 Star Wars: A Velha República
Uma experiência multijogador massiva diferente de qualquer outra
Star Wars: A Velha República
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de dezembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
Enquanto Star Wars: Knights of the Old Republic foi um dos primeiros jogos Star Wars que a BioWare desenvolveu, Star Wars: The Old Republic foi outro título incrivelmente ambicioso da BioWare que veio alguns anos depois. A BioWare já tinha experiência na criação de títulos multijogador massivos e aventuras Star Wars . Com esse conhecimento, eles combinaram os dois para criar o RPG MMO entusiasmado que tem fisgado muitos jogadores desde 2011.
Embora a BioWare não administre mais os servidores de Star Wars: The Old Republic, eles ainda são a empresa responsável por fazer um RPG tão grande que não só tem várias classes, mas cada classe tem sua própria história, personagens e escolhas únicas, que levarão os jogadores a enfrentar finais diferentes. Embora seja um MMO com ótimo conteúdo multijogador, esta incrível história solo também significa que Star Wars: The Old Republic pode ser apreciado sozinho.
1 Hino
Uma experiência incrivelmente fluida e cheia de ação
De todos os jogos da BioWare que foram criados ao longo dos anos, um dos mais ambiciosos pela empresa de longa data é Anthem , o título de RPG de ação multijogador online. Embora Anthem não tenha sido tão bem-sucedido quanto a BioWare esperava originalmente, isso não nega o fato de que Anthem parecia diferente de qualquer outro título criado pela BioWare. Os jogadores fizeram grandes elogios à fluidez e ao movimento do personagem, pois Anthem tinha todos os mecanismos de ser um título promissor, sem mencionar o quão incrivelmente detalhado o título parecia em termos de gráficos.
Anthem tinha tudo para ser um título incrível, mas não pareceu decolar quando foi lançado em 2019. Muitos dos problemas de Anthem vieram de seus bugs , longos tempos de carregamento e infeliz loop de jogabilidade repetitiva que fez muitos jogadores ficarem entediados rapidamente, além da ambição da BioWare ser prejudicada por vários problemas técnicos que eles também enfrentaram.