Para aqueles que gostam de jogos de tabuleiro , não há jogo mais amado do que o RPG clássico Dungeons & Dragons . A habilidade de criar personagens do zero e ter alguém guiando um grupo em uma aventura de sua própria criação é difícil de superar.
Claro, enquanto D&D é sobre criar uma aventura, há uma ampla coleção de monstros que os criadores do jogo forneceram para os mestres de masmorras usarem. Na maior parte, esses monstros são equilibrados e podem ser usados dependendo das circunstâncias. Mas alguns monstros chefes de D&D no catálogo ainda são considerados mais fortes do que outros.
33 Cubo gelatinoso
Causa danos devastadores àqueles que engole
- Classificação do desafio: 2
- CA: 6
- PV: 84
Descrição: Alguém pode pensar que um cubo de gelatina seria fácil de lutar, mas não tão rápido. O Cubo Gelatinoso é autoexplicativo, pois é uma grande criatura de gosma. Seu movimento característico é Engolfar, o que significa que ele tenta absorver uma criatura, para que possa contê-la. Se a criatura falhar em um teste de resistência, o cubo irá alcançá-la e causar 6d6 de dano àquela criatura cada vez que seu turno começar.
Uma criatura pode escapar do alcance do cubo com um teste de Força. Este é o monstro perfeito para os mestres de masmorras usarem no começo, que ainda fornecerá um desafio suficiente para grupos de nível mais baixo.
32 Bruxa Verde
Disfarces e invisibilidade são alguns truques na manga da bruxa
- Classificação do desafio: 3
- CA: 17
- PV: 82
Descrição: Essas velhas grotescas podem se disfarçar para enganar o grupo, abordando-os como velhas indefesas ou belas jovens donzelas.
As bruxas são os monstros chefes ideais para lançar em grupos de nível mais baixo, com uma classificação de desafio tão baixa quanto 3, mas há muitos truques que elas podem usar para desafiar o grupo. Invisibilidade, disfarces e conjuração de magia inata podem servir para tornar um encontro de nível mais baixo emocionante e excitante.
31 Sósia
Facilmente seduz os outros com sua maestria sobre disfarces
- Classificação do desafio : 3
- CA: 14
- PV: 52
Descrição : Doppelgangers são metamorfos dissimulados que assumem a aparência de outros humanoides, despistando perseguições ou atraindo vítimas para a destruição com disfarces e desorientações.
Embora os Doppelgangers não sejam os monstros mais fortes devido à sua baixa classificação de desafio, sua capacidade de remodelar completamente sua forma para a de outro pode ter consequências devastadoras. Com a forma de outro, eles podem enganar os outros a acreditar que são um aliado e, em seguida, matá-los enquanto dormem, incriminar alguém por um crime que não cometeu e, em seguida, escapar do alcance dos outros alterando sua forma novamente.
Mestres astutos podem usar esse inimigo aparentemente fraco para semear terror e desconfiança entre seu grupo e aproveitá-lo com sua afinidade por ataques surpresa.
30 Caveira de fogo
Ressuscita a si mesmo a menos que seja enterrado corretamente
- Classificação do desafio: 4
- CA: 13
- PV: 40
Descrição: Uma criatura que pode ser combustível de pesadelo para muitos indivíduos por aí, o Flame Skull é o produto de conjuradores das trevas usando os ossos de bruxos mortos . Embora essas criaturas pareçam fracas, elas têm quatro magias, incluindo uma bola de fogo que podem liberar no grupo e causar danos massivos.
Eles também têm a habilidade de voltar à vida dentro de uma hora após a morte, até que sejam devidamente enterrados com água benta. Ele pode usar Raio de Fogo duas vezes por turno, com cada raio causando 3d6 de dano, o que pode ser um dano bem desagradável para grupos de nível mais baixo.
29 alma penada
Pode imediatamente reduzir as vítimas a 0 HP
- Classificação do desafio: 4
- CA: 12
- PV: 58
Descrição: Um espírito maligno morto-vivo, a Banshee é uma ex-elfa que sai à noite para assombrar criaturas vivas que ousam invadir seu território. Uma de suas ações primárias é Wail. Sob o céu noturno, a Banshee pode liberar um lamento cicatrizante que afeta todas as criaturas vivas a até 30 pés dela.
Se as criaturas falharem em um teste de resistência de constituição, elas imediatamente caem para 0 pontos de vida. Mesmo em um sucesso, elas podem ser poupadas da morte, mas ainda sofrem 3d6 de dano psíquico.
28 Quimera
Cada parte da Quimera tem ataques únicos
- Classificação do desafio: 6
- CA: 14
- PV: 114
Descrição: Algumas das maiores monstruosidades em D&D têm qualidades de animais específicos sem necessariamente se parecerem com esses animais. Bem, uma Quimera é literalmente uma cabra, um leão e um dragão fundidos em um, como criado pelo Príncipe dos Demônios.
Embora não haja um ataque massivo que a criatura tenha, ela combina o poder dessas três criaturas em uma criatura difícil de derrubar. Da garra do leão ao atropelamento da cabra ao sopro de fogo do dragão, esse monstro tem uma infinidade de escolhas que incluem esses ataques sozinhos ou juntos.
27 Devorador de Mentes
Aproveita habilidades psiônicas poderosas
- Classificação do desafio: 7
- CA: 15
- PV: 71
Mind Flayers são uma das criaturas mais temidas de se encontrar, e por um bom motivo. É improvável que os heróis os encontrem no mundo da superfície, mas se eles precisarem se aventurar no Underdark por qualquer motivo, eles têm a mesma probabilidade de encontrar Mind Flayers quanto as outras criaturas perigosas que chamam essas cavernas escuras de lar.
Sua aparência alienígena desagradável de um rosto cheio de tentáculos é um prelúdio para o terror de suas habilidades, pois eles têm uma poderosa magia psiônica na ponta dos dedos que podem usar para tornar seus inimigos presas fáceis. A coisa mais verdadeiramente horripilante é que eles devoram os cérebros de suas vítimas direto de seus crânios enquanto ainda estão vivos, garantindo uma morte dolorosa. Mind Flayer não será a vitória mais fácil para aventureiros, mas encontrar um não significa necessariamente uma sentença de morte.
26 Abolete
Seus tentáculos podem afetar criaturas que tocam
- Classificação do desafio: 10
- CA: 17
- PV: 135
Descrição: Considerados deuses do lago, os Aboleths já tiveram controle sobre muitas criaturas vivas antes que os “verdadeiros deuses” destruíssem seu império. Agora, esses longos anfíbios estão querendo se vingar.
O Aboleth tem um ataque brutal de tentáculo corpo a corpo que pode fazer com que uma criatura fique doente. Ele também pode “escravizar” uma criatura encantando-a com sucesso em um teste de resistência de Sabedoria. Se a criatura falhar, o monstro ganha controle completo sobre ela, o que pode destruir grupos inteiros se o jogador certo for controlado.
25 Slaad da Morte
Mantém sua força mesmo quando disfarçado
- Classificação do desafio: 10
- CA: 18
- PV: 170
Descrição: Os Slaadi são uma raça de criaturas que vivem no Limbo. Geralmente, a maioria dos tipos de Slaadi são caóticos neutros, mas há um tipo que está especificamente em uma missão para trazer caos e mal a todos: o Death Slaad . Essas criaturas têm muito poder sobre outros Slaadi, construindo um exército para arruinar e destruir vidas.
O monstro tem a habilidade de se transformar em um humanoide e se disfarçar dos outros enquanto ainda mantém sua força geral. Embora seja resistente à magia, ele empunha uma espada grande que tem magia dentro dela. Ele também tem muitos outros ataques corpo a corpo devastadores que podem forçar os jogadores a serem mais defensivos.
24 Rocha
Um pool de saúde alto torna os Rocs difíceis de derrubar
- Classificação do desafio: 11
- CA: 248
- PV: 15
Descrição: Enquanto dragões sempre vão parecer os monstros voadores mais assustadores, o Roc não deve ser ignorado de forma alguma. Este pássaro maior que a vida tem uma envergadura tão grande quanto uma pista de hóquei profissional, Rocs foram criados para enfrentar dragões que são iguais ao seu tamanho.
Os ataques do Roc são um pouco simplistas, pois eles só podem atacar com o bico e as garras. No entanto, sua força são seus pontos de vida carnudos, o que significará muitas rodadas exaustivas até que a besta caia. Além disso, ele tem uma percepção muito forte, então é muito difícil fazer qualquer coisa passar por essa criatura enorme.
23 Behir
Seu ataque de andorinha é uma sentença de morte
- Classificação do desafio: 11
- CA: 17
- PV: 168
Descrição: Não é divertido lidar com qualquer coisa que tenha muitas pernas por um fator assustador, mas é ainda pior quando essa criatura também pode engolir alvos inteiros. O Behir é um cruzamento entre um crocodilo e uma centopeia, sendo também um azul doentio.
Quando um Behir engole um membro do grupo, esse indivíduo receberá dano ácido massivo até que morra ou até que dano suficiente seja causado ao Behir. Além disso, ele tem um sopro de relâmpago que pode causar até 66 pontos de dano a uma pessoa se ela falhar em uma defesa, tornando-o um para manter bem fora do alcance do braço, para que não queiram acabar como comida de Behir.
22 Dragão-Aranha
Uma combinação horripilante de duas criaturas assustadoras
- Classificação do desafio: 11
- CA: 17
- PV: 152
Descrição: Desinteressados em construir tocas, dragões-aranha tecem teias poderosas e comem uma abundância de presas antes de perder o interesse em uma área e seguir em frente, mesmo quando são tratados como convidados amados. Ao contrário de seus progenitores dragões negros, dragões-aranha não são particularmente inteligentes, embora alguns deles entendam sua importância para os adoradores de Lolth e explorem suas posições pelo maior tempo possível.
Como o jogo é chamado Dungeons and Dragons , é provável que os jogadores encontrem ambos pelo menos uma vez no jogo. Mas dragões comuns podem estar começando a parecer um pouco obsoletos para a maioria dos Mestres. É aqui que eles jogam um Spiderdragon em seus jogadores, uma mistura petrificante dos dois com uma arma de sopro que é o material dos pesadelos. Suas teias pegajosas garantirão que o dragão tenha a vantagem, junto com o dano de veneno pesado que ele pode causar.
21 Urso Blaze
Os jogadores correm o risco de ficar atordoados
- Classificação do desafio: 12
- CA: 14
- PV: 189
Descrição: No mundo de Eberron, muitos monstros estranhos e distorcidos por magia emergiram das profundezas da devastada Mournland pela guerra. O blazebear é um desses monstros, assim chamado por sua figura de urso desajeitada e o brilho de seus olhos. Esse brilho é energia mágica que satura todo o corpo do blazebear. Golpes das garras de um blazebear causam ferimentos dolorosos e podem encerrar magias, e seu olhar pode atordoar a presa.
O olhar deslumbrante é a parte mais temida do arsenal deste urso. Os jogadores sem dúvida têm rodadas de diversão e risadas cobrando este poder contra seu DM, mas agora é a vez deles rirem por último, pois agora eles têm a chance de prender os jogadores em seus lugares , deixando-os à mercê de suas garras dolorosamente perversas. E esqueça a magia, ela tem algumas resistências desagradáveis contra elas também.
20 Vampiro
Suas habilidades de autocura tornam os vampiros difíceis de matar
- Classificação do desafio: 13
- CA: 16
- PV: 144
Descrição: Um monstro que existe muito além do mundo de D&D , os vampiros são ainda mais sanguinários neste jogo do que na maioria das mídias em que aparecem. Na maioria das vezes, os vampiros se escondem em grandes estruturas difíceis de navegar, mas alguns podem tentar se misturar na multidão.
Vampiros podem se transformar em morcegos para voar ou em nuvens de névoa para escapar do perigo. Ele também pode encantar alvos e invocar criaturas para atacar. Mesmo se estiver com pouca saúde, ele pode curar 20 pontos de vida no início do seu turno, o que o torna muito difícil de matar sem um golpe forte.
19 Dragão das Sombras
A respiração das sombras é uma arma mortal
- Classificação do desafio: 13
- CA: 18
- PV: 178
Descrição: Dragões são um elemento básico de qualquer jogo de fantasia, e são uma parte proeminente de Dungeons & Dragons . Um dos tipos de dragões mais difíceis de enfrentar é o Dragão das Sombras. Esses monstros nasceram no Pendor das Sombras ou se transformaram após viver em condições horríveis.
De qualquer forma, essas criaturas ou se acostumam com a escuridão ou querem espalhar energia maligna pelo Plano Material. O Sopro de Sombra mortal desse monstro pode destruir a saúde de um grupo inteiro.
18 Espectador
Cada haste ocular tem um raio único
- Classificação do desafio: 13
- CA: 18
- PV : 180
Descrição: Se há um monstro icônico da franquia Dungeons & Dragons , é o Beholder . Essas aberrações de muitos olhos reinam sobre outros seres, vendo todas as criaturas como inferiores a eles. A criatura tem apenas dois ataques, mordida e raio ocular. No entanto, existem 10 variantes do raio ocular que podem ser infligidas a criaturas em um raio de 120 pés, variando de um raio de encanto a um raio de petrificação.
O observador tem muitos talos oculares que podem ter muitos efeitos irritantes ou completamente perigosos contra o grupo, mas há dois que se destacam do resto. Seus dois raios mais mortais, desintegração e raio da morte, podem acabar com a vida de uma criatura com um único golpe.
17 Cérebro Ancião
Lê pensamentos e manipula mentes
- Classificação do desafio: 14
- CA: 10
- PV: 210
Descrição: Nada grita “chefe” como o Cérebro Ancião , que é um cérebro gigante cercado por tentáculos pretos. O monstro pode realizar até três ações lendárias e só pode ser usado uma vez após o turno da criatura. Sua ação mais mortal é Explosão Mental, que pode causar 5d10 + 5 de dano psíquico e deixar uma criatura atordoada por 1 minuto.
O Elder Brain também pode usar seus poderes para ler pensamentos e manipular mentes. Embora sua classe de armadura baixa possa fazer parecer que um grupo nunca poderia errar, ele tem a habilidade de transformar qualquer teste de resistência em sucesso, e tem muitos pontos de vida para garantir sua longevidade.
16 Lobo da Morte
Um lobo imbuído de poderes mortais
- Classificação do desafio: 15
- CA: 15
- PV: 153
Descrição: Um deathwolf combina o poder de um lobisomem, os poderes profanos da não-morte e a magia da lua cheia. Deathwolves são mais comuns em Krynn, mas ocasionalmente são encontrados em outros locais onde a licantropia e a necromancia são prevalentes.
Lobos normalmente não são um problema para os jogadores, e mesmo lobisomens não representam uma ameaça evidente. Um Deathwolf, no entanto, não deve ser encarado levianamente, pois sua classificação de desafio pesada é dada para o bem. Eles têm ataques múltiplos que causam quantidades decentes de dano, mas não tanto quanto a habilidade Phantom Deathwolf, que é 6d6 de reserva de dados por turno contra alvos assustados.
15 Minhoca roxa
Devora tudo e qualquer coisa em seu caminho
- Classificação do desafio: 15
- CA: 18
- PV: 247
Descrição: As maiores criaturas são geralmente as mais assustadoras , e é por isso que o Purple Worm pode ser incrivelmente intimidador de enfrentar. Ele normalmente reside no Underdark, onde tende a derrubar paredes para procurar presas para consumir. Infelizmente, ele provavelmente comerá qualquer coisa que vir.
A pior parte é que, como um tunelador, ele pode romper além do Underdark, especialmente quando ouve um barulho alto o suficiente que o atrai. A única boa notícia para os membros do grupo é que o verme é pouco criativo quando se trata de seus movimentos, pois ele só morderá ou usará sua cauda para picar os jogadores.
14 Marilith
Tem a habilidade de desviar de ataques
- Classificação do desafio: 16
- CA: 18
- PV: 189
Descrição: Qualquer um segurando uma faca grande pode ser aterrorizante, mas para realmente causar medo em um grupo de D&D , coloque-os contra um ser com seis braços, cada um empunhando sua própria espada longa. O Marilith parece humano em sua metade superior e uma cobra gigante na metade inferior, tornando-o reativo a quase todos os movimentos.
Junto com a habilidade de balançar suas armas, o Marilith pode usar sua cauda para derrubar inimigos e também se teletransportar para fugir ou se mover rapidamente em direção aos jogadores. Falando em ser reativo, o Marilith pode aparar qualquer ataque corpo a corpo que ele esteja ativamente prestando atenção. Eu