O mundo de Fallout está repleto de tecnologia retrofuturística, com muitas invenções baseadas na ficção científica otimista dos anos 1950. Os personagens dos jogadores usam um computador nos pulsos que pode reproduzir fitas cassete, e os carros do pré-guerra ainda podem explodir por causa do motor de fusão nuclear que ainda funciona sob seu capô. De todas as invenções fantásticas que as pessoas desfrutaram antes do apocalipse nuclear, porém, os robôs foram de longe os mais fascinantes.
Havia uma grande variedade de tipos de robôs, alguns, como o Sentry Bot, programados para combate. Outros, como os robôs Mr. Handy e Miss Nanny, foram construídos para serem empregados domésticos que poderiam ajudar o cidadão comum nas tarefas domésticas. Em toda a variedade de tipos de robôs apresentados em cada jogo, há um punhado de NPCs robôs sencientes com os quais os jogadores podem interagir.
10 ED-E (estrada solitária)
Eyebot da estrada solitária DLC
![ED-E the Eyebot do DLC Lonesome Road de New Vegas ED-E the Eyebot do DLC Lonesome Road de New Vegas](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4027356486171-rezisermi/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Fallout: Nova Vegas
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- DLC Estrada Solitária
- Companheiro
O DLC Lonesome Road para Fallout: New Vegas é uma maneira adequada de encerrar o jogo. Isso completa o círculo do personagem do jogador ao encontrar a pessoa original encarregada de transportar o Platinum Chip para New Vegas para o Sr. Como foi por esse motivo que o Courier levou um tiro na cabeça na cena de abertura do jogo, faz sentido que eles saiam em busca de respostas. Ao longo do caminho, o jogador encontra um eyebot sofisticado chamado ED-E, que é uma versão mais robusta do companheiro de mesmo nome do jogo base.
ED-E é o único companheiro que permanece “essencial” mesmo no modo Hardcore porque a missão Lonesome Road não pode ser concluída sem ele. Ele também tem mais emoções do que seu homólogo do jogo básico e parece entender mais também. Viajar ao longo do Divide com este pequeno robô é uma ótima despedida para a jornada do Courier.
9 DiMA
Ele lidera o Synth Refuge de Far Harbor
![DiMA, o sintetizador do DLC Far Harbor DiMA, o sintetizador do DLC Far Harbor](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1474546486171-rezisermi/50/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Efeito Fallout 4
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 10 de novembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Fallout 4: DLC de Far Harbor
- NPC com quem os jogadores podem trabalhar ou contra
O DLC Far Harbor leva os jogadores de Fallout 4 à cidade pré-guerra de Bar Harbor, Maine. Apesar de sua história como destino turístico, a ilha em que fica se tornou um pesadelo que pareceria tão adequado nas histórias de Lovecraft quanto no jogo. Uma névoa radioativa se instalou na maior parte da ilha e permitiu que todos os tipos de criaturas mutantes atacassem os poucos humanos sobreviventes. Foi no centro desta paisagem mortal que DiMA fundou o santuário de sintetizadores conhecido como Acádia.
DiMA, assim como Nick Valentine, é um sintetizador mais antigo criado pelo Instituto. Seu único objetivo é alcançar a paz entre as facções da ilha – Acádia, os Filhos do Átomo e Far Harbor – mas a desconfiança e o desespero levaram os grupos à beira da guerra. O destino de DiMA, em última análise, está nas mãos dos jogadores, embora ele apresente argumentos convincentes sobre por que ele deveria ser confiável em vez de entregue ao Instituto ou à Irmandade.
8 Ada
Companheiro que lidera o ataque contra o mecanicista
![Fallout 4 Ada como companheira do DLC Automatron Fallout 4 Ada como companheira do DLC Automatron](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.CLD-nortamotuA-ehT-morF-noinapmoC-A-sA-adA-4-tuollaF/90/9102/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Fallout 4: Automatron DLC
- Companheiro
O DLC Automatron para Fallout 4 adiciona algumas mecânicas e personagens interessantes à jornada do Sole Survivor pela Commonwealth. Quando instalado, o player recebe um alerta para verificar um pedido de socorro através do Rádio Pipboy. Uma vez lá, eles encontram um robô personalizado lutando por sua vida. Ada agradece ao jogador por resgatá-la e então explica que uma figura misteriosa chamada Mecanista tinha como alvo seu dono anterior. Assim começa a missão de rastrear e matar o Mecanicista antes que seus asseclas robôs causem muitos estragos na Comunidade.
Ada é uma companheira única em Fallout 4 porque os jogadores podem personalizá-la em uma bancada de robô (ou até mesmo construir seu próprio robô do zero). Ela pode ser equipada com uma variedade de pernas, cabeças, torsos, mãos e braços diferentes, e cada tipo tem habilidades diferentes. Como ela pode ser adaptada para se adequar ao estilo de jogo de qualquer jogador, Ada é a companheira ideal para viajar, especialmente para aqueles que interpretam o papel de seu Único Sobrevivente como alguém que busca ajudar as pessoas que encontra.
7 Liberdade Prime
Robô gigante reconstruído pela Irmandade do Aço
![Liberty Prime prestes a lançar uma bomba Liberty Prime prestes a lançar uma bomba](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emirp-ytrebil/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Fallout 3 e 4
- Robô de combate gigante usado pela Irmandade
O Liberty Prime foi construído pelo Exército dos EUA antes da Grande Guerra de 2077. No entanto, o robô de doze metros de altura nunca entrou em acção porque não havia uma forma prática de lhe fornecer a energia necessária para o preparar para o combate. Em vez disso, foi armazenado sob o Pentágono em Washington, DC, onde permaneceria por quase dois séculos. A Irmandade do Aço o descobriu enquanto explorava Capital Wasteland em 2255 e, com a ajuda do Lone Wanderer, colocou o robô gigante funcionando e pronto para enfrentar o Enclave em 2277.
O gigante de um robô foi capaz de lançar mini-bombas nucleares e disparar lasers de sua cabeça, que usou para servir como ponta de lança para múltiplas batalhas entre o Enclave e a Irmandade. Ele acabou sendo destruído na Batalha de Rockland, mas poderia ser reconstruído mais uma vez em Boston se o Único Sobrevivente ficar do lado da Irmandade contra o Instituto. Liberty Prime é o ápice da robótica de combate no universo Fallout e é uma alegria vê-lo em ação.
6 Codsworth
O único sobrevivente, Sr. Handy
![Fallout 4 Codsworth dentro de uma casa pré-guerra Fallout 4 Codsworth dentro de uma casa pré-guerra](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.htrowsdoC-tsroW/70/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Efeito Fallout 4
- Companheiro
Antes do lançamento das bombas em outubro de 2077, a família do Único Sobrevivente morava em um bairro chamado Sanctuary Hills. O casal teve um filho pequeno chamado Shaun e um robô Mr. Handy que ajudava a cuidar do jardim e outras tarefas domésticas. Duzentos anos depois, o Sole Survivor deixou o Vault 111 e descobriu que seu robô, Codsworth, ainda estava fazendo o melhor que podia para manter seu jardim vivo.
Dois séculos de trabalho penoso não pareceram desgastar muito Codsworth, que ficou encantado em ver seu antigo mestre novamente. Sua programação é agir como um mordomo britânico estereotipado e, portanto, ele oferece sarcasmo e inteligência em vez de reclamações quando o jogador faz coisas que o robô não gosta. Entre sua personalidade única e o fato de ser o único companheiro que conhece o personagem do jogador antes dos acontecimentos do jogo, Codsworth é um companheiro robô único para se ter por perto.
5 Curie
Miss Nanny Companheira do Vault 81
![Guia complementar do Fallout 4 - Curie Guia complementar do Fallout 4 - Curie](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.eiruc-4-tuollaf/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Efeito Fallout 4
- Companheiro
Curie era um robô Miss Nanny que foi originalmente projetado para ajudar a supervisionar os experimentos que estavam sendo feitos no Vault 81. O plano da Vault-Tec era dispensar doenças aos residentes do Vault 81 e então analisar como eles se comportavam. Curie deveria ajudar a catalogar os resultados e encontrar curas para essas doenças. No entanto, o Supervisor original conseguiu subverter os planos da Vault-Tec sabotando os bicos que teriam distribuído os patógenos por todo o Vault, e assim os cientistas perderam seu tempo selados testando seus patógenos em ratos-toupeira. Como robô, Curie sobreviveu aos cientistas e concluiu o trabalho de cura das doenças que eles criaram.
O jogador pode resgatar Curie de sua prisão e viajar com ela como companheira. Ela tem interações especiais com médicos e também pode fazer comentários sobre a vida antes da guerra. A principal coisa que a diferencia, entretanto, é que ela deseja atualizar para um corpo de sintetizador. O jogador pode fazer isso, para que Curie tenha a chance de finalmente viver como humana, e ela pode até ser cortejada pelo jogador após a conclusão desta missão.
4 Harkness
Chefe de segurança de Rivet City
![O chefe sincronizado de segurança de Rivet City, Harkness O chefe sincronizado de segurança de Rivet City, Harkness](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.8003417486171-rezisermi/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Fallout 3
- Synth que escapou do Instituto
Harkness foi um humanóide sintético da Geração 3 construído pelo Instituto por volta de 2277. Ele foi uma das máquinas mais sofisticadas já construídas na época e foi programado para servir ao Synth Retention Bureau para seus criadores. Seu trabalho era rastrear sintetizadores que haviam escapado do Instituto e devolvê-los para lá. Harkness acreditava que isso era simplesmente para evitar que eles fossem danificados, mas na verdade era para evitar que usassem seu livre arbítrio recém-adquirido para fugir do Instituto.
Harkness eventualmente traiu o Instituto e fugiu, como muitas de suas vítimas anteriores. Com a ajuda da Ferrovia, ele chegou a Rivet City, na Capital Wasteland, onde fez uma cirurgia de reconstrução facial para tornar mais difícil para o Instituto localizá-lo. Ele se tornou o chefe da segurança dos residentes do porta-aviões. Os jogadores de Fallout 3 , como os de Fallout 4 , podem optar por ajudar este sintetizador que escapou ou devolvê-lo aos cientistas que o criaram.
3 Vencedor
Securitron independente que mora em Goodsprings
![Victor em Goodsprings Fallout New Vegas Victor em Goodsprings Fallout New Vegas](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-sdom-evitanretla-tseb-sagev-wen-tuollaf/20/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Fallout: Nova Vegas
- NPC que resgata The Courier e dá início aos eventos do jogo
Victor é um Securitron que foi originalmente construído para servir o Sr. House. No entanto, faltam partes de sua memória, então nem ele percebe que ainda estava ajudando seu criador depois de viver de forma independente em Goodsprings por mais de uma década. Como ele não se lembra de nada antes de se mudar para a cidade de Nevada, a maioria dos moradores parece concordar em tratá-lo como se ele fosse apenas mais um membro da comunidade.
No início de Fallout: New Vegas , o Courier encarregado de entregar o Platinum Chip na Vegas Strip foi baleado na cabeça por um gangster chamado Benny. Victor foi quem os encontrou e os carregou para buscar ajuda. Isso deu início aos eventos do jogo, já que o jogador controla este Courier. Victor passa a desempenhar um papel em muitas das maneiras que o jogador pode escolher para interpretar a história principal, mas o fato de o Courier ter sobrevivido é inteiramente por causa de Victor.
2 Sim cara
Securitron hackeado que pode ser usado para dominar Nova Vegas
![Sim, cara de Fallout: New Vegas Sim, cara de Fallout: New Vegas](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-vn4f/01/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Fallout: Nova Vegas
- NPC com o qual os jogadores podem ficar do lado na história principal
Benny, o líder dos Presidentes , encontrou um Securitron danificado e o levou aos Seguidores do Apocalipse para que fosse reprogramado para servi-lo. O resultado foi o Securitron chamado Yes Man, cujo nome deriva do fato de que Benny queria que ele fizesse exatamente o que ele mandasse, sem hesitação. Benny usou Yes Man para descobrir o plano do Sr. House de entregar o Platinum Chip de volta à Strip e então interveio atirando na cabeça do Courier. Tudo isso fazia parte do plano do gangster para usurpar o Sr. House e assumir o controle de New Vegas.
O jogador pode eventualmente tirar Benny e usar Yes Man para se colocar no comando da Strip. Se escolherem este caminho, Yes Man revela um plano para atualizar e libertar um exército de Securitrons que lutará ao lado do jogador na Segunda Batalha da Represa Hoover. Após esta batalha climática, o personagem do jogador será efetivamente o rei de uma das maiores cidades que restam no país que foram os Estados Unidos.
1 Nick Valentim
Detetive residente de Diamond City
![Fallout 4Nick Valentine Fallout 4Nick Valentine](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.enitnelaV-kciN-4-tuollaF/21/9102/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Efeito Fallout 4
- Companheiro
Nick Valentine foi um sintetizador de primeira geração desenvolvido pelo Instituto. Sua primeira lembrança é acordar na superfície e sentir como se não fosse nada além de lixo descartado deixado para se defender sozinho. Ele conquistou a confiança de Diamond City ao resgatar a filha do prefeito, apesar de tê-la encontrado por acidente. Ele foi autorizado a trabalhar em biscates para a cidade, embora seu trabalho fosse frequentemente interrompido por pessoas que pediam sua ajuda para encontrar pessoas desaparecidas. Ele interrompeu seus outros trabalhos e se tornou detetive em tempo integral de Diamond City.
O Único Sobrevivente resgatou Nick dos gangsters no Vault 114. Nick, por sua vez, os ajudou a encontrar uma maneira de entrar no Instituto para se reconectar com Shaun. Nick é um dos possíveis companheiros de Fallout 4 e sua confiança pode ser conquistada ajudando as pessoas. Apesar de ser um sintetizador insultado do temido Instituto, Nick nunca deixou de se preocupar com as pessoas comuns.