A franquia Legend of Zelda tem algumas das masmorras mais imersivas e bem projetadas do mercado . Alguns dos palácios e templos mais memoráveis até mesmo ressurgiram várias vezes ao longo da longa história da série, oferecendo novos desafios em locais familiares.
Mas um motivo recorrente particularmente tortuoso é o labirinto. Ao longo das eras, Link teve que enfrentar alguns labirintos realmente complicados, cheios de armadilhas e tesouros escondidos. Aqui estão dez dos melhores labirintos e labirintos da série Legend of Zelda .
10 Labirinto Selvagem (Wind Waker)
Conflito sem fim
![Labirinto Selvagem de Wind Waker Labirinto Selvagem de Wind Waker](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.htnirybal-egavas-rekaw-dniw/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: The Wind Waker
![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- GameCube
- Lançado
- 24 de março de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
Wind Waker é conhecido por ser um jogo bem charmoso e colorido. Sua arte pitoresca, em cel-shaded, o torna uma das entradas mais alegres da franquia Zelda . Mas, como todos os jogos Zelda , não é sem sua cota justa de escuridão. O jogo inteiro se passa sobre as ruínas inundadas de uma Hyrule que caiu para Ganondorf, e é cheio de segredos sombrios.
Um dos mais sinistros é o Labirinto Selvagem. Esta masmorra é um poço profundo cheio de monstros mortais, tirados de alguns dos cantos mais perigosos do Grande Mar. Link deve lutar contra inúmeras ondas de inimigos para alcançar o grande tesouro no fundo do labirinto. Pior, esta manopla horripilante está escondida logo atrás da própria casa de Link.
9 Terrenos do Palácio Escuro
Uma reviravolta sinistra em uma sequência clássica
![Link entre os mundos Dark Palace Grounds Link entre os mundos Dark Palace Grounds](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sdnuorg-ecalap-krad-sdlrow-neewteb-knil/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
The Legend of Zelda: Uma Ligação Entre Mundos
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 90%
- Plataforma(s)
- 3DS
- Lançado
- 22 de novembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
Grande parte de Link Between Worlds se passa em Lorule, um reflexo sombrio e distorcido de Hyrule . A maioria das masmorras neste reino alternativo são, por sua vez, versões alternativas de masmorras que Link já atravessou em seu mundo natal. O sinistro Dark Palace é um reflexo do Eastern Palace, a primeira masmorra do jogo.
Para acessar o Dark Palace, no entanto, Link deve completar um segmento que espelha um jogo completamente diferente. O caminho para o Dark Palace é ladeado por guardas, que irão capturar e aprisionar Link à vista, se ele for visto. Esquivar-se da linha de visão desses inimigos patrulhando é um retorno direto a um momento inicial em Ocarina of Time , onde um jovem Link deve evitar os guardas do castelo para falar com a Princesa Zelda. Os arredores sombrios e sem luz, os corredores labirínticos tortuosos e as apostas muito mais altas tornam este um reflexo muito mais sombrio daquele segmento clássico.
8 Abaixo do Poço (Máscara de Majora)
Lidando com os mortos
![Máscara de Majoras Bem Máscara de Majoras Bem](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.llew-ksam-sarojam/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Majora’s Mask
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , GameCube
- Lançado
- 26 de outubro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
O mundo sinistro de Termina é cheio de segredos estranhos e alguns dos conteúdos mais sombrios que a franquia Legend of Zelda já viu. A misteriosa e labiríntica masmorra escondida sob o poço vazio do jogo não é exceção. Este sinistro labirinto subterrâneo é povoado por Gibdo mortos-vivos guardando cada porta.
Para progredir na masmorra, Link deve vestir a máscara Gibdo e negociar com essas múmias sinistras. Cada uma tem um pedido diferente, e se Link conseguir coletar todos os itens necessários sem se perder, ele conseguirá chegar ao fim e adquirir o poderoso Mirror Shield.
7 Bosques Perdidos (A Lenda de Zelda)
O truque original
![A Lenda de Zelda: Floresta Perdida A Lenda de Zelda: Floresta Perdida](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sdoow-tsol-adlez-fo-dnegel/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Sistema de Entretenimento Nintendo , Nintendo Game Boy Advance , 3DS , Wii , Nintendo Wii U
O Legend of Zelda original estabeleceu muitos padrões para a franquia. Muitos dos locais e tropos mais icônicos em jogos posteriores começaram aqui, e isso inclui o Lost Woods. Esta misteriosa clareira silvestre pode prender Link indefinidamente se ele não estiver preparado para navegar bem por ela.
Enquanto as iterações futuras de Lost Woods desviarão Link para mantê-lo fora, a original o manterá dentro. Uma vez que Link esteja dentro desta região, qualquer curva errada que ele fizer tentando sair o levará de volta ao começo. Uma velha escondida em outro lugar no mapa dará a Link as instruções de que ele precisa para sair, mas apenas por um preço.
6 Labirinto de sinalização (Link’s Awakening)
A escrita está na parede
![Labirinto de sinalização de Links Awakening Switch Labirinto de sinalização de Links Awakening Switch](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ezam-tsopngis-gninekawa-sknil/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: O Despertar de Link
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 95%
Link’s Awakening é uma das entradas mais surreais da série Legend of Zelda , e o Signpost Maze é um exemplo particularmente incomum. Esta clareira estranha é exatamente o que parece: um arranjo labiríntico de placas em uma clareira. Cada placa traz instruções sobre uma direção, e Link deve seguir essas instruções à risca se quiser navegar com sucesso pelo labirinto.
Para limpar o labirinto, Link deve visitar cada placa exatamente na ordem correta. A colocação complicada de placas enganosamente próximas umas das outras tentará fazê-lo tropeçar. Uma vez que o labirinto for resolvido com sucesso, Link pode aprender a Canção da Alma do Sapo, que é necessária para progredir mais tarde no jogo. A origem e a natureza desse estranho arranjo de placas nunca são explicadas.
5 Bosques Perdidos (Breath of the Wild)
Mantendo a chama viva
![Bosques Perdidos de Breath of the Wild Bosques Perdidos de Breath of the Wild](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sdoow-tsol-dliw-eht-fo-htaerb/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Breath of the Wild
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 96%
- Plataforma(s)
- Nintendo Wii U , Interruptor
- Lançado
- 3 de março de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EPD
O vasto mundo aberto de Breath of the Wild é cheio de segredos e mistérios para descobrir. Ele também é construído sobre o legado dos jogos que vieram antes, o que é especialmente evidente em áreas como Lost Woods. Esta floresta mística é o lar dos Koroks e da grande Deku Tree, e mais importante, ela guarda a própria Master Sword.
Para acessar a casa florestal dos Koroks, Link deve navegar cuidadosamente pela Lost Woods, um trecho extenso e labiríntico de árvores e neblina. Uma curva errada fará com que Link seja consumido pelas névoas e depositado no início do labirinto. Para passar com sucesso, Link deve segurar firme uma tocha e confiar na orientação da luz.
4 Bosque Sagrado (Princesa do Crepúsculo)
Perseguição acirrada
![Bosque Sagrado de Twilight Princess Bosque Sagrado de Twilight Princess](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.evorg-dercas-ssecnirp-thgiliwt/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: A Princesa do Crepúsculo
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Lançado
- 19 de novembro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
Twilight Princess tem uma abordagem notavelmente mais agressiva ao design de labirintos do que a maioria dos outros jogos da série. Link deve navegar pela mística Sacred Woods, um bosque lendário que apareceu em muitos títulos Legend of Zelda , para chegar ao Temple of Time . Para cruzar com sucesso essas florestas místicas, o herói tem que perseguir o traiçoeiro Skull Kid.
Esta perseguição acontece em altas velocidades devido à mobilidade aumentada da forma de lobo de Link. Skull Kid conjura lacaios fantoches para atrapalhar Link nesta perseguição, mas a agressão canina do herói logo verá Skull Kid ser capturado e subjugado, momento em que ele abrirá o caminho para o Templo do Tempo.
3 Misery Mire (Link para o passado)
Um pântano sinistro
![A batalha contra o chefe Vitreous de Misery Mire em The Legend of Zelda: A Link to the Past A batalha contra o chefe Vitreous de Misery Mire em The Legend of Zelda: A Link to the Past](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.elttaB-suoertiV-eriM-yresiM-tsaP-ehT-oT-kniL-A-adleZ-fO-dnegeL-ehT-7/90/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Uma Ligação ao Passado
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- SNES , Nintendo Game Boy Advance , 3DS
- Lançado
- 13 de abril de 1992
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
Misery Mire é a sexta masmorra no Dark World de Link to the Past . É um ajuste perfeito para este mundo distorcido de sombras, pois fica no meio do Swamp of Evil. Link deve usar o Ether Medallion para entrar, momento em que ele estará perdido em uma masmorra labiríntica cheia de wizzrobes tortuosos.
Uma das salas nesta masmorra sombria apresenta um labirinto duplo; se Link cair do andar de cima, ele se perderá no segundo andar, outro labirinto distorcido cheio de serpentes hostis. Se ele perseverar, Link se verá cara a cara com o chefe Vitreous, uma monstruosidade hedionda feita de lodo e globos oculares.
2 Bosques Perdidos (Ocarina of Time)
Uma balada clássica
![Bosques Perdidos de Ocarina of Time Bosques Perdidos de Ocarina of Time](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sdoow-tsol-emit-fo-aniraco/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , GameCube
- Lançado
- 21 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
Ocarina of Time é sem dúvida o jogo mais proeminente da franquia Legend of Zelda , e certamente um dos jogos mais renomados de todos os tempos. Quase todos os momentos do jogo são icônicos neste ponto, e isso é especialmente verdadeiro para os túneis tortuosos de Lost Woods.
Para atravessar a Floresta Perdida, Link deve ouvir atentamente cada túnel. Quando ele ouve as notas bem conhecidas da Canção de Saria, ele pode ir mais fundo na floresta. Isso levará o Herói do Tempo ao Templo da Floresta, um domínio sinistro e assombrado e a primeira masmorra que Link deve limpar em sua forma adulta.
1 Os Labirintos de Lomei (Lágrimas do Reino)
Subindo e descendo
![Lágrimas do Reino Labirinto de Lomei Lágrimas do Reino Labirinto de Lomei](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.htnirybal-iemol-modgnik-eht-fo-sraet/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
Breath of the Wild introduziu os Labirintos de Lomei, três labirintos intrincados e monolíticos que Link tinha que navegar para adquirir o conjunto de armadura Bárbara. Em Tears of the Kingdom , esses imensos labirintos foram consideravelmente aumentados. Para navegar com sucesso em um dos labirintos, Link deve navegar pelo labirinto terrestre e, em seguida, subir ao céu para planar e planar por uma parte aérea pendurada acima dele.
Após o labirinto aéreo ser concluído, Link deve dar um imenso salto de fé do topo do labirinto aéreo, através do labirinto da superfície e para baixo nas Profundezas, onde uma imponente batalha de chefe o aguarda. Esses desafios lembram o Minotauro no coração do Labirinto original do Mito Grego, e o desafio de enfrentá-los na imensa escuridão das Profundezas torna-se um desafio verdadeiramente intimidador.