Os consoles domésticos já estavam ameaçando ultrapassar os fliperamas no final dos anos 1980, já que sua jogabilidade de ataque de pontuação e capacidades gráficas e de áudio extras não eram suficientes para lidar com jogos de console domésticos mais longos e expansivos. Mas eles ganharam um impulso extra nos anos 1990, graças à Capcom deixar seus desenvolvedores de Final Fight tentarem fazer uma sequência para o desajeitado jogo de luta Street Fighter de 1987 .
Quando os anos 2000 chegaram, os fliperamas estavam condenados, e os jogos de luta estavam em declínio. A menos que os jogadores vivessem perto de um grande fliperama, ou tivessem consoles com chip, eles tinham que se contentar com alguns grandes nomes como Tekken e SoulCalibur , e alguns clássicos cult únicos. Se os jogadores quisessem garimpar ouro de luta, o PS2 era a melhor peneira, graças aos seus lançamentos exclusivos de jogos de luta.
10 Punho da Estrela do Norte
Lutador desequilibrado, mas incrivelmente divertido, chega ao PS2
- Desenvolvedor: Arc System Works
- Plataformas: Arcade, PS2
- Lançamento: Março de 2007
O lutador Fist of the North Star do PS2 que aparece nesta lista pode levantar algumas sobrancelhas, pois entrou para a história como um “kusoge”. É essencialmente Guilty Gear X2 com personagens do anime clássico, mas sem o balanceamento do X2 . É verdade que os jogos GGX não são os jogos mais equilibrados do mundo, mas eles representam um desafio justo quando comparados aos combos de basquete do FotNS . No entanto, ele atua como um precursor bacana do lutador de anime posterior da ArcSys Works, Dragon Ball FighterZ .
Além de alguns de seus Fatal KOs que lembram os Dramatic Finishes de DBFZ , o personagem Juda pode chamar seus lacaios para ataques de assistência semelhantes aos de DBFZ . Ele não pode marcá-los, mas pode matar um se eles ficarem muito indisciplinados. O lançamento do PS2 é considerado a melhor versão do jogo, pois era um pouco menos problemático (ou seja, não derreteria a placa-mãe do console como a versão arcade fez) e vinha com modos extras e conteúdo desbloqueável.
9 Street Fighter EX3
Jogo ridicularizado no lançamento se torna um clássico cult décadas depois
- Desenvolvedor: Arika
- Plataforma: PS2
- Lançamento: Outubro de 2000
Street Fighter EX3 foi um título de lançamento do PS2 que ficou aquém em comparação a Tekken Tag Tournament e Dead or Alive 2. Por anos, foi visto como Prova A no caso contra o principal lutador da Capcom se tornar 3D. A Capcom pareceu concordar, já que suas tentativas subsequentes de fazer um lutador 3D baseado em SF vacilaram até que Street Fighter 4 se tornou um sucesso.
Mesmo assim, EX3 não é um jogo tão ruim . Ele joga suavemente, e sua jogabilidade 2 contra 2 oferece alguns supers de tag exclusivos além da mistura usual de super cancels e quebras de guarda. Ele trouxe de volta a favorita dos fãs Sakura, e tinha um curioso personagem personalizável chamado Ace, que podia aprender novos movimentos de outros personagens (ou de outras séries inteiramente). EX3 não é perfeito, mas é bom para oferecer uma pausa peculiar da norma.
8 Tekken 4
A ovelha negra de Tekken ganha seu dia ao sol
O e-mail já foi enviado
Tekken 4
- Plataforma(s)
- Arcade, PS2
- Lançado
- 23 de setembro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Namco
Quando perguntado se os jogos Tekken mais antigos ganhariam um lançamento de compilação, o diretor chefe da série, Katsuhiro Harada, estava relutante sobre a ideia , pois ele disse que os lutadores 3D antigos tendem a envelhecer pior do que seus equivalentes 2D. Enquanto Tekken 1 e 2 são rígidos para os padrões de hoje, as pessoas adorariam a chance de obter Tekken 3 , Tag Tournament 1 , 5 , etc., tudo em um só lugar. Enquanto todos esses jogos ganharam relançamentos e revisões de uma forma ou de outra, o pobre Tekken 4 foi deixado para trás.
É visto como a ovelha negra da série, já que sua jogabilidade, design de personagens e ajustes de história não eram populares na época, e tinha menos personagens e modos do que T3 . No entanto, desde então ele viu um ressurgimento, já que joga diferente o suficiente dos outros jogos (por exemplo, introduziu o transporte de parede e o tornou uma peça central de sua jogabilidade) para se destacar por si só. Seu Modo Força exclusivo para PS2 também era único e estava à frente de seu tempo ao oferecer uma visão por cima do ombro semelhante que Resident Evil 4 e Gears of War mais tarde tornariam padrão para seus gêneros.
7 Antologia Street Fighter Alpha
A compilação da Capcom esconde um modo exclusivo para consoles
- Desenvolvedor: Capcom Production Studio 2
- Plataforma: PS2
- Lançamento: Junho de 2006
Mesmo nos dias do PS2, a Capcom não conseguia deixar Street Fighter 2 de lado , e os jogadores também não, se as vendas fossem um indicativo. A Street Fighter 2 Anniversary Collection foi um sucesso 2D que apresentou ao mundo o Hyper Street Fighter 2 , onde diferentes encarnações de sua lista poderiam lutar. No entanto, ele chegou a outros consoles como o Xbox e o Gamecube, e seria relançado pela Capcom Fighting Collection .
Street Fighter Alpha Anthology ofereceu um jogo similar através do Hyper Street Fighter Alpha . Além de deixar os jogadores escolherem diferentes versões do elenco Alpha , ele ofereceu diferentes ISMs que fizeram os personagens jogarem como Darkstalkers , Street Fighter 3 e personagens da Marvel , com combos de correntes aéreas, defesas e movimentos únicos. Era um recurso bacana, limitado apenas pela falta de modos (apenas VS e Training) e falta de lançamentos, já que não foi portado para outra máquina desde o lançamento de Anthology .
6 Coração Arcano
O lutador mágico de corpo a corpo Moe ganhou nova vida no PS2
Além do hilariamente janky Sailor Moon S e Asuka 120% Limited Burning Fest , não há muitos jogos de luta sobre garotas mágicas. Para fãs de todas as coisas moe, o melhor que eles conseguiram foi a série Arcana Heart . Seu último jogo, AC3, chegou ao PS3 e Xbox 360, mas seu predecessor, AC2 , ficou nos fliperamas japoneses antes de receber uma porta medíocre para PS2s japoneses.
O Arcana Heart original teve mais sorte, já que sua conversão para PS2 foi uma melhoria. Os jogadores podem alternar entre as versões Original e Full dos personagens, semelhante aos modos de personagem do GGX Plus . Dependendo da versão que os jogadores escolherem, eles podem fazer combos diferentes com Arcanas diferentes, dando a ele aquele pouco mais de profundidade que o tornou um clássico cult para os fãs de jogos de luta, bem como para o público de garotas mágicas.
5 Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi
Estreia de The Arena Fighter continua presa na caixa preta da Sony
- Plataforma(s)
- PlayStation 2
- Lançado
- 18 de outubro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Espinho
Ultimamente, o termo “lutador de arena baseado em anime” se tornou uma palavra de quatro letras, já que quase todo anime sob o sol teve um, e eles geralmente são medíocres na melhor das hipóteses e terríveis na pior. No entanto, Dragon Ball Z: Sparking! Zero evitou essa má imprensa por ser melhor do que o brawler médio com seu grande elenco, e sendo um retorno à forma, já que na verdade é parte da antiga série Budokai Tenkaichi .
Ele sem dúvida atingiu seu auge com BT3 , que ainda oferece um dos maiores elencos da história dos jogos de luta , mas tudo começou com o primeiro Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi . Ele estabeleceu o modelo para suas sequências, oferecendo múltiplas formas de personagens diferentes, cada um com suas próprias peculiaridades que os jogadores tinham que usar a seu favor para derrotar seus oponentes. Se os jogadores quiserem tentar, eles terão que ligar o PS2 (ou usar um emulador).
4 Soul Calibur 3 – O Jogo de Tiro
Um conto de almas e espadas que só foi contado uma vez
Soul Calibur III – O Jogo de Tiro
SoulCalibur 2 é tão famoso por seu lançamento multiconsole quanto por sua jogabilidade, onde suas diferentes plataformas apresentavam cada uma um personagem convidado diferente. No entanto, parece que Spawn e Link não foram suficientes para manter a série no Xbox e Gamecube, já que SoulCalibur 3 se tornou um exclusivo do PS2. Ele teve um lançamento arcade, mas, ao contrário de seus predecessores, veio depois da versão para console e era uma fera muito diferente do OG SC3 .
O jogo de PS2 pulou personagens convidados em favor de um modo de criação de personagem, que se tornaria um recurso padrão na série até SC6 . Eles foram úteis para seu modo RTS leve, Chronicles of the Sword , onde os jogadores podiam criar quantos lutadores únicos quisessem para dominar a terra. No entanto, ele veio com um bug desagradável que poderia apagar os dados do cartão de memória se acionado. Como tal, os jogadores podem ter preferido ficar com seu modo de história ramificada, que reintroduziu os eventos QTE de Soul Blade , que poderiam mudar os finais se pressionados a tempo.
3 Guilty Gear X Plus
O lutador original do anime é turbinado no PS2
- Desenvolvedor: Arc System Works
- Plataforma: PS2
- Lançamento: novembro de 2001
Alguns dos jogos desta lista tinham gabinetes de arcade, mas frequentemente não tinham recursos, modos adicionais ou mesmo personagens inteiros, parecendo mais com as primeiras versões de seus lançamentos completos para console em comparação. Um bom exemplo disso é Guilty Gear X , onde seu exclusivo para console ‘Gear Mode’ deu aos personagens movimentos adicionais, novos supers e, no caso de Ky Kiske, uma reformulação completa com novas animações que sugeriam que ele não era tudo o que parecia.
No entanto, os donos de PC e Dreamcast também tinham acesso ao GGX regular . Apenas os donos de PS2 podiam jogar Guilty Gear X Plus . Desta vez, ele oferecia um modo de história ramificado, um modo de desafio, um modo ‘Extra’ que mudava os movimentos dos personagens junto com o modo ‘GG’ de retorno. Ele também trouxe de volta Kliff e Justice de Guilty Gear 1 , completos com novos sprites e movimentos. Eles eram adições legais à série, embora aqueles que a maioria dos jogadores provavelmente pensou que foram introduzidos em sua sequência.
2 Guilty Gear X2 e XX Slash
Como o Midnight Carnival foi inaugurado para o serviço no PS2
Guilty Gear X2
- Plataforma(s)
- Arcade, PS2
- Lançado
- 3 de março de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Sistema Arc Works
Muitos dos recursos do GGX Plus se tornariam padrão para Guilty Gear X2 , que tinha seu modo de história ramificada (oferecendo três caminhos para cada personagem dessa vez), um modo de missão e galeria, e o retorno de Kliff e Justice. Ele também trouxe de volta as variantes Gold e Shadow dos personagens, que usariam os movimentos Extra e GG; exceto por Ky, cuja estranha forma alternativa ganhou vida como Robo-Ky. O GGX2 original era exclusivo para fliperamas e PS2, mas suas variantes veriam vários lançamentos domésticos.
Exceto por Guilty Gear XX Slash , queera exclusivo do PS2. É essencialmente a última versão de #Reload , mas com alguns ajustes de história e jogabilidade para acomodar novos personagens ABA (de Guilty Gear Isuka ) e Holy Order Sol. A primeira pegou com sua história sombria e movimentos de machado-chave únicos, enquanto a última se tornou notória por ser uma versão mais complexa e mais OP do protagonista da série, Sol-Badguy. Ou pelo menos ele era nos jogos Accent Core . Ele era muito mais contido em seu jogo de estreia.
1 Virtua Fighter 4 e Virtua Fighter 10º aniversário
A estreia do The Original Fighter no PS2 veio com extras exclusivos
- Desenvolvedor: Sega AM-2
- Plataformas: Arcade ( VF4 ), PS2 ( VF4, VF 10th Anniversary )
- Lançamento: março de 2002 ( VF4 ), novembro de 2003 ( VF 10th Anniversary)
Guilty Gear X2 rivaliza com Street Fighter 2 com suas muitas variantes, mas eles não são os únicos jogos a serem ajustados entre os relançamentos. As entradas de Virtua Fighter essencialmente se tornam jogos totalmente diferentes a cada revisão. Por exemplo, o lançamento de Virtua Fighter 4 para PS2 veio com um modo de treinamento de IA onde os jogadores podiam ensinar um personagem da CPU a jogar e ver até onde isso poderia levá-los no modo Kumite. Então Vanessa, a nova personagem baseada em MMA, podia alternar entre um estilo Defensivo de luta agarrada e um estilo Ofensivo baseado em Muay Thai.
Nenhum dos personagens retornaria para a atualização Evolution do jogo , que deu ao novato Brad Burns o estilo Muay Thai e substituiu o Modo Kumite pelo Modo Quest de simulação de eSports. Cópias especiais também vieram com o Virtua Fighter 10th Anniversary . Era basicamente VF4: Evo com os gráficos em blocos do VF1 (completo com novos modelos e animações no estilo VF1 para os novos personagens) e regras (sem desvios, escapes de arremesso ou combos OTG baseados em saltos). Ao contrário do jogo original, que teve um relançamento lento na PSN, VF10th só pode ser jogado no PS2.