A coleção de jogos de 16 bits da Nintendo contém alguns dos maiores tesouros da história dos videogames.
Qualquer jogador que teve uma mãe, pai, tia, tio ou outro responsável legal chamando todos os consoles de videogame do planeta de “Nintendo” sabe muito bem o quão onipresente é a empresa que ajudou a trazer o fliperama para as salas de estar em todo o planeta. . A Nintendo tornou-se essencialmente sinônimo de jogos domésticos em 1985 com o NES e realmente não cessou desde então.
Mas o que pode ser ainda mais surpreendente do que o currículo do console da Nintendo é o fato de que a empresa também desenvolveu um número tremendo de jogos que os fãs de todo o mundo colocam entre osmelhores de todos os tempos. Isso pode ter sido mais evidente do que durante a era de 16 bits, na qual o domínio da Nintendo nas arenas de console e cartucho estava igualmente em exibição. O melhor de suas entradas de 16 bits ainda é apreciado hoje, tanto por jogadores que o viveram quanto por aqueles que não nasceram por décadas após seu lançamento.
10Super Mário Mundo
O Super Nintendo tinha uma seleção espetacular de títulos de lançamento e o mais espetacular de todos provavelmente foiSuper Mario World. Pode ter sido difícil imaginar como a Nintendo poderia melhorarMario Bros. 3, mas a primeira entrada principal do Mario na geração de 16 bits fez isso de todas as maneiras concebíveis.
Super Mario Worldnão se diferenciou muito de seus antecessores, simplesmente ficou maior e melhor, com um novo mundo gigantesco cheio de desafios interessantes, novos inimigos coloridos e muitos segredos para desvendar. Ele representa o que provavelmente é o auge das aventuras de plataforma de rolagem lateral de Mario e se mantém incrivelmente bem até hoje.
9A Lenda de Zelda: Uma Ligação ao Passado
Seguindo o que talvez tenha sido a entrada mais anômala na série principalde ZeldaemThe Adventure of Linkdo NES ,A Link to the Pastviu o que agora é uma das franquias mais amadas de todos os tempos em uma enorme encruzilhada. A série poderia hipoteticamente ter continuado no curioso caminho de deslocamento lateral deZelda 2, ou talvez feito algo totalmente diferente e alterado completamente o curso da história dos jogos no processo.
Felizmente, o caminho que a Nintendo e Shigeru Miyamoto escolheram seguir foi brilhante. O retorno à forma de cima para baixo foi um momento marcante tanto paraZeldaquanto para os videogames e apenas um punhado de cerca de uma dúzia de entradas desde entãoconcordaram em superá-lo.
8Super Metroid
Das grandes franquias da Nintendo,Metroidé provavelmente a que deixa seus fãs esperando por uma nova entrada mais do que qualquer outra. Embora tenha tido dois grandes remakes que servem como primos próximos e amados do cânone, houve apenas cinco títulos nasérie principaldesde oMetroidoriginal de 1986 .
O que é incrível, no entanto, é que cada uma dessas entradas foi fantástica, e talvez a mais fantástica de todas sejaSuper Metroid. A aventura Samus de 16 bits aperfeiçoa quase tudo que os fãs adoram nesses títulos e, embora as entradas subsequentes possam dar uma corrida pelo seu dinheiro, este provavelmente ainda é o maior home run da Nintendo em toda a série.
7Pilotwings
Os simuladores de vôo têm sido tradicionalmente muito mais um tipo de jogo para PC, mas nas mãos hábeis da Nintendo tudo é possível e, portanto, um dos simuladores de vôo mais notáveis por aí é um clássico do Super Nintendo.
Pilotwings foi um título de lançamento para o SNES e chocou o mundo dos jogos com seus gráficos do Modo 7 que eram tão próximos do 3D verdadeiro quanto qualquer jogo de console já havia exibido até aquele ponto. Claro, não foi o título mais profundo, e outros títulos podem ter feito melhor o Modo 7, mas sempre há algo a ser dito sobre um jogo super sólido que foi o primeiro de seu tipo.
6Estrelas do Super Mario
Super Mario All-Starstrouxecoleções de jogos clássicospara as massas pelo menos uma década ou duas antes que as coleções de jogos clássicos fossem realmente uma coisa. Para muitos jogadores mais jovens, esta foi a primeira introdução ao mundo deSuper Mario Bros.e foi fantástica.
Com gráficos atualizados, um trio de títulos lendários e atéThe Lost Levelscomo um misterioso jogo de bônus, os fãs tinham Mario quase demais para jogar comSuper Mario All-Stars. Exceto talvez pelas portas do Game Boy Advance, este jogo pode muito bem ser a maneira definitiva de jogar esses títulos impecáveis da Nintendo.
5F-Zero
OF-Zerooriginal foi um título de lançamento que, comoPilotwings, aproveitou o Modo 7 para criar uma experiência visual que os jogadores de console nunca tiveram antes. Era um piloto futurístico que se movia a uma velocidade vertiginosa enão mostrava piedade aos jogadores lentosque não conseguiam acompanhá-lo.
Embora o gênero de corrida não fosse novidade em 1990,o F-Zerodesbravou um território ainda não explorado e passou a liderar o caminho para a próxima geração do gênero. Mais uma pena no boné já cheio de penas da Nintendo.
4Super Mário Kart
Super Mario Karté um daqueles títulos que essencialmente lançou um gênero inteiro por conta própria. Ok, talvez um subgênero, mas o piloto de kart é um estilo de jogo que perdura há décadas e, embora não tenha havido uma série que realmente superou o original, houve inúmeros quetentaram.
Jogar Mario e seus amigos ao volante de um kart e deixá-los jogar em pistas de corrida por todo o Reino do Cogumelo e além era uma ideia nova na época, mas tem sido a fórmula básica para uma tonelada de grandes jogos desde então, especialmente se você incluir ramificações comoMario Tennis,Mario Golf,Super Mario Strikerse o subestimadoMario Hoops 3-on-3.
3Raposa Estelar
Star Foxfoi realmente desenvolvido em conjunto com o Argonaut Software, mas a Nintendo fez parte do processo e, sendo este um de seus títulos mais icônicos da era de 16 bits, simplesmente não poderia ser ignorado. Este atirador ferroviário semi-3D foi o primeiro a fazer uso do chip Super FX, que permitiu os gráficos revolucionários que ajudaram a colocar a Fox e companhia. no mapa.
Embora a aparência poligonal doStar Foxoriginal não tenha envelhecido tão bem quanto muitos dos títulos que aderiram ao clássico estilo pixelado, isso não deve diminuir o quão incrível este jogo era em seu lançamento.
2Super Punch-Out!!!
A continuação de 16 bits do clássico do NESMike Tyson’s Punch-Out!!!pode ter sido um jogo extremamente simples, mas a complexidade não é necessária quando a jogabilidade é tãoboaassim . Raramente um título esportivo fez tanto com tão pouco, ao mesmo tempo em que adiciona uma quantidade surpreendente de estratégia a um jogo cuja premissa básica é “socar o outro cara mais do que ele dá um soco em você”.
Os gráficos são simples, mas bem executados, os designs dos personagens são excelentes em termos de narrativa visual e a dificuldade é bem equilibrada o suficiente para manter os jogadores voltando para mais, mesmo após o 375º nocaute consecutivo.
1Super Mario World 2: Ilha de Yoshi
A sequência deSuper Mario Worldveio com alguns dos gráficos mais bonitos da era de 16 bits da Nintendo e uma boa quantidade de ajustes na jogabilidade testada e comprovada de seu antecessor, enquanto ainda conseguia manter a mesma sensação geral. Na verdade, este é provavelmente oMarioprincipal que tem a jogabilidade mais distinta de todos.
Yoshi’s Islandrecebeu aclamação universal e se transformou em uma série dejogos centrados em Yoshi, centrados em sua jogabilidade atualizada e estilo gráfico caloroso e confuso. É um exemplo brilhante do lema não oficial da Nintendo e de Miyamoto: “Só porque não está quebrado, não significa que não podemos consertá-lo.”