Principais conclusões
- Hraezlyr: O dragão nórdico em God of War 2018 estrelou uma batalha épica, sendo uma das maiores criaturas encontradas por Kratos.
- Garm: Um lobo gigante que se tornou amigável graças a Atreus em God of War: Ragnarok , desafiando Kratos com sua força e habilidades de viajar pelos reinos.
- Kraken: O feroz monstro aquático de God of War 2 levou Kratos a usar o ambiente para batalhar e destruí-lo, exibindo seu imenso tamanho.
A franquia God of War é amada por uma série de razões, como seu combate dinâmico que mudou para sempre o gênero hack & slash, ou seu enredo lendário sobre vingança e redenção. Dito isso, não há como negar que suas muitas lutas épicas contra chefes são um dos maiores pontos de venda da série .
Ao longo de oito jogos, Kratos conseguiu derrotar muitos chefes gigantescos. Sejam eles bestas mitológicas ou deuses de verdade, esses encontros são sempre espetáculos impressionantes que levam o hardware da Sony ao limite. Embora obviamente haja muitos chefes grandes em God of War , os 10 a seguir são os maiores até agora.
10 Hraezlyr
Um dragão nórdico ameaçador que ataca de surpresa
Deus da Guerra (2018)
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 94 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4
- Lançado
- 20 de abril de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
A princípio, parecia que God of War de 2018 estava tentando reduzir o espetáculo de seus chefes, e que a nova jornada de Kratos e Atreus seria mais contida. No entanto, esse novo tom mudou completamente quando a dupla foi repentinamente atacada por Hraezlyr .
Com sua força e tamanho gigantesco, esse dragão podia atravessar o leito rochoso de uma montanha com facilidade. Como resultado, Hraezlyr acabou estrelando uma das batalhas de chefes mais épicas e memoráveis em God of War , sem mencionar que foram as maiores criaturas que Kratos encontrou em sua primeira aventura nórdica .
9 Garm
Um lobo gigante que se transforma em um cachorrinho amigável
Deus da Guerra: Ragnarok
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- PlayStation 4 , PlayStation 5
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
O lobo gigante sem alma conhecido como Garm foi uma das ameaças mais perigosas que Kratos e Atreus tiveram que lidar em God of War: Ragnarök . Ele é enorme, forte e, pior de tudo, tem a habilidade de criar lágrimas que lhe permitem viajar entre reinos.
Quando Kratos lutou contra Garm, ficou imediatamente evidente o quão grande essa besta realmente era, e seus poderes tornaram a batalha ainda mais difícil para o antigo deus grego. No entanto, Atreus finalmente encontrou uma maneira de transferir a alma de Fenrir para o lobo gigante, que o domesticou completamente e o transformou em um filhote amigável. Após esse evento sem precedentes, Garm/Fenrir se tornou um dos maiores aliados de Atreus .
8 Kraken
Uma Besta Tão Grande Que Precisa Ser Morta Com Uma Ponte
Deus da Guerra 2
- Plataforma(s)
- PlayStation 2 , PlayStation 3
- Lançado
- 13 de março de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
O Kraken é uma das criaturas mais icônicas da mitologia grega, então ele inevitavelmente apareceria em um jogo God of War , e isso aconteceu logo na segunda parte. Este monstro aquático feroz apareceu de repente diante de Kratos e quase conseguiu esmagá-lo até a morte com seus tentáculos gigantes.
Após se libertar das garras do Kraken, Kratos se envolve em uma batalha contra a criatura. Ele até conseguiu escalar seus tentáculos gigantescos e cortá-los um por um. Ele eventualmente a matou ativando o mecanismo da ponte em que ela estava parada na frente, em um momento satisfatório que prova o quão incrivelmente enorme o Kraken era.
7 Caríbdis
Um dos maiores monstros aquáticos da série
Deus da Guerra: Ascensão
- Plataforma(s)
- PS3
- Lançado
- 12 de março de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
Kratos não é estranho em derrotar monstros aquáticos imensos como o Kraken, a Hydra ou Scylla, mas um dos exemplos mais esquecidos é Charybdis de God of War: Acension . Esta criatura não é muito diferente de seus irmãos, pois é uma massa monstruosa de dentes, tentáculos e força bruta.
Charybdis ataca Kratos em várias ocasiões durante sua jornada pela Ilha de Deios, até que eventualmente é revelado que esta é na verdade a forma monstruosa de Alecto , uma das três Fúrias e a principal antagonista de Ascension . Como resultado desta revelação, Charybdis se torna o chefe final do jogo, em uma batalha gloriosa que foi possível graças à impressionante tecnologia do PlayStation 3.
6 Colosso de Rodes
Uma estátua gigante da vida real que ganhou vida
No começo de God of War 2 , Kratos é constantemente atacado ao longo do primeiro nível pelo Colosso de Rodes , uma enorme estátua dourada de Hélios que foi trazida à vida por Zeus. O Deus da Guerra teve que lutar contra o Colosso muitas vezes, lidando com suas enormes partes do corpo e pele dourada quase impenetrável com a ajuda do ambiente.
Kratos só conseguiu danificar a estátua após absorver o poder da Espada do Olimpo, o que prova o quão resiliente e poderosa ela realmente era. Mas isso não foi o suficiente. Ele também precisava destruí-la por dentro, e seu interior era tão grande quanto um prédio e basicamente funcionava como um mini-nível por si só. A eventual destruição do Colosso de Rodes foi tão satisfatória quanto épica.
5 Rei Hidra
O chefe original em larga escala da franquia
Deus da Guerra
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 94 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 22 de março de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
Antes do Colosso de Rodes, havia o Rei Hydra de God of War , o primeiro chefe que os jogadores tiveram que enfrentar nesta franquia. Esta terrível besta aquática atacou o navio em que Kratos estava viajando e tentou atacar violentamente o Fantasma de Esparta em inúmeras ocasiões.
Graças ao seu número esmagador de cabeças e seu tamanho incrível, o Hydra King conseguiu destruir completamente o navio. Enquanto cada uma de suas cabeças era grande, a principal era absolutamente enorme, o que era especialmente impressionante para o PlayStation 2. Kratos finalmente conseguiu terminar o Hydra King empalando-o no mastro principal do navio, definindo adequadamente o tom para o resto da franquia no processo.
4 Aegaeon Os Hecatônquiros
A mão dele por si só já é um monstro enorme
À primeira vista, o primeiro chefe de God of War: Ascension , Aegaeon , parece ser bem grande, mas nada muito especial quando comparado a outras criaturas de tamanho similar. No entanto, conforme Kratos viaja pela Prison of the Damned, os jogadores lentamente descobrem que a besta com a qual estavam lutando era meramente a mão de um ser ainda maior.
Aegaeon, o Hecatonquiros, foi transformado em uma prisão viva pelas três Fúrias como uma forma de punição, e então Megaera usou seus parasitas para controlá-lo e transformá-lo em uma mutação, resultando neste imenso chefe. A batalha que se seguiu entre Kratos e o gigante é uma das mais chocantes e épicas de toda a franquia, já que o Fantasma de Esparta parece tão pequeno em comparação.
3 Poseidon e os hipocampos
Começando God of War 3 matando um deus e seu corcel gigante
Deus da Guerra 3
- Lançado
- 16 de março de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
De todos os chefes enormes e multifacetados que Kratos encontra no começo de suas aventuras, não há como negar que Poseidon e seus Hipocampos são os maiores até agora. Isso porque ele os enfrenta no começo de God of War 3 , a tão esperada terceira entrada na franquia e o primeiro jogo da série a ser desenvolvido exclusivamente para o PlayStation 3.
A terceira aventura de Kratos começa imediatamente com esta batalha épica contra o Deus dos Mares, que não só se transforma nesta forma massiva de água, mas também é auxiliado pelos Hipocampos, enormes criaturas mitológicas com tentáculos e garras. Se tudo isso não bastasse, a maior parte da luta acontece no topo de Gaia, a Deusa primordial da Terra. A escala massiva desta luta é mais ambiciosa do que qualquer coisa que os jogadores tenham experimentado em parcelas anteriores.
2 Ares
O Deus da Guerra era um gigante intimidador e destrutivo
Kratos passa todo o God of War com um objetivo em mente: vingar-se de Ares . Ele finalmente conseguiu enfrentá-lo graças ao poder da Caixa de Pandora, que o transformou em um gigante enorme que poderia enfrentar de igual para igual o God of War original. No entanto, ele também precisava empunhar a Lâmina dos Deuses para ter uma chance.
Ares é tão grande que poderia facilmente destruir cidades inteiras com apenas um ataque, e sua luta com Kratos mostra o quão destrutiva e massiva sua forma terrestre era. O que é especialmente interessante é que God of War 2 apresenta outra versão desse encontro intenso de outro ângulo, quando Kratos volta no tempo com Átropos. Este momento mostra perfeitamente o quão incrivelmente enormes Ares e Kratos eram durante seu confronto final.
1 Cronos
Um nível em um jogo se tornou um chefe enorme em outro
O líder dos Titãs, Cronos , foi originalmente apresentado no primeiro God of War como pano de fundo para o Templo de Pandora, já que ele estava carregando a estrutura nas costas como uma forma de punição. Esta foi uma conquista tecnológica bastante impressionante para a época, e um exemplo de como todo este jogo levou o PlayStation 2 ao seu limite.
Tudo mudou em God of War 3 , quando os jogadores realmente lutaram contra Cronos no que é, sem dúvida, a batalha mais épica e de cair o queixo de toda a franquia. Kratos parece uma formiga em comparação ao titã, especialmente quando Cronos tenta esmagá-lo entre seus dois dedos. Essa diferença de tamanho acabou sendo uma grande vantagem para Kratos, pois ele escalou o grande corpo do titã e lentamente causou danos a seus diferentes membros, o que incluiu arrancar violentamente suas unhas. Esta é uma luta espetacular, e nenhum outro chefe da série conseguiu rivalizar com o tamanho enorme de Cronos.
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