A franquia Mario se expandiu e mudou muito desde sua estreia na década de 1980. Dos visuais à jogabilidade, Mario continuou a evoluir e se adaptar conforme entra em cada nova era dos jogos, com os desenvolvedores da Nintendo experimentando novos conceitos e mecânicas.
No caso de jogos específicos do Mario , eles não só forneceram aos jogadores experiências divertidas, mas também deixaram um impacto na série como um todo. Eles provaram ser tão inovadores que os jogos futuros continuariam a tirar deles com cada título contínuo, sejam os jogos da linha principal ou os spin-offs.
10 Super Mario Bros.
O melhor salto de um jogo de arcade para um clássico de console doméstico
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo
- Lançado
- 17 de novembro de 1985
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo P&D4
- Editora(s)
- Nintendo
Alguns podem cometer o erro de dizer que Super Mario Bros. é onde a franquia começou, mas isso não é totalmente verdade. Mario e Luigi eram os heróis titulares do jogo de arcade Mario Bros. , que era apenas uma tela que se repetia infinitamente enquanto os jogadores acumulavam pontos. Super Mario Bros. foi a sequência, e consolidou a série como um jogo de plataforma de rolagem lateral daqui para frente.
Super Mario Bros. é onde os fãs foram apresentados a personagens agora amados como Princesa Peach, Toad e Bowser. O jogo de 1985 não só mudou a franquia Mario para sempre, mas também estabeleceu uma nova norma para videogames em geral, com plataformas de rolagem lateral 2D dominando o mercado de jogos por anos depois.
9 Super Mário Bros. 2
Jogadores podem controlar vários personagens pela primeira vez
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo , SNES
- Lançado
- 1 de setembro de 1988
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Editora(s)
- Nintendo
Apesar de ser uma versão revisada do que seria um jogo completamente diferente, Super Mario Bros. 2 ainda entregou uma experiência memorável. Foi a primeira vez que os jogadores puderam escolher um personagem diferente de Mario para jogar, com quatro personagens disponíveis, e em vez de uma estrutura simples da esquerda para a direita, os níveis eram às vezes não lineares para fornecer mais desafio.
Inimigos e minions icônicos também foram introduzidos em Super Mario Bros. 2 , com Birdo se tornando um personagem jogável básico em títulos spin-off. Enquanto isso, Shy Guys, Ninji, Bob-Ombs e mais fizeram sua estreia e permaneceram parte da série desde então.
8 Super Mário Bros. 3
Overworlds se tornou um grampo da franquia
- Plataforma(s)
- Sistema de entretenimento Nintendo , Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 23 de outubro de 1988
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo P&D4
- Editora(s)
- Nintendo
Retornando ao estilo clássico de sidescrolling do primeiro jogo, Super Mario Bros. 3 apresentou várias mecânicas revolucionárias para a franquia. A primeira foi um medidor que, quando preenchido pela corrida, poderia permitir que Mario e seu irmãozinho Luigi saltassem mais alto no ar — ou voassem, dependendo do power-up. Isso permitiu novas maneiras de resolver quebra-cabeças e fazer speedrunning pelos níveis.
A segunda mecânica revolucionária foi que Super Mario Bros. 3 apresentou um mapa do mundo superior. Em vez de apenas passar para o próximo nível, o jogador pode mover seu personagem pelo mundo superior para encontrar níveis de bônus, casas de itens e muito mais. Os mundos superiores se tornariam comuns em Super Mario World e vários outros títulos, mais recentemente com Super Mario Bros. Wonder .
7 Super Mario Land 2: 6 moedas de ouro
Wario fez sua estreia como vilão imitador de Mario
Super Mario Land 2: 6 moedas de ouro
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy
- Lançado
- 2 de novembro de 1992
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo P&D1
- Editora(s)
- Nintendo
Os jogos do Mario para Game Boy são frequentemente esquecidos por não serem tão populares quanto os jogos de console. No entanto, eles continuam sendo jogos de Mario de qualidade , especialmente Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , que tinha seu próprio conjunto de mundos únicos, power-ups e um (então) novo vilão na forma de Wario, o doppelgänger ganancioso de Mario.
Foi sua introdução em Super Mario Land 2 que levou Wario a obter suas franquias spin-off Wario Land e WarioWare , e então se tornar um personagem recorrente em Mario Party , Mario Kart e nos jogos esportivos Mario . Além disso, sem a criação de Wario, não haveria Waluigi como seu parceiro em jogos posteriores.
6 Novo Super Mario Bros.
Vários jogos adotaram esse estilo por anos
- Plataforma(s)
- Nintendo DS
- Lançado
- 15 de maio de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Editora(s)
- Nintendo
New Super Mario Bros. estabeleceu um novo padrão para jogos Mario por um longo tempo. Ele pegou os fundamentos estabelecidos em jogos Mario anteriores , mas os expandiu com um novo estilo visual, power-ups icônicos adicionais para aproveitar e uma ênfase na jogabilidade cooperativa em vez de ver competitivamente quem obtém mais pontos em um nível.
Depois que a Nintendo fez sucesso com New Super Mario Bros. no Nintendo DS, o jogo recebeu continuações no Wii, 3DS e Wii U. Ele se tornou a forma definitiva de jogo Mario 2D por anos, ostentando música pitoresca, níveis simplistas e adicionando personagens diferentes para jogar com cada título.
5 Festa do Mário
O Início do Jogo de Família Definitivo
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , Nintendo Switch
- Lançado
- 18 de dezembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Hudson macio
- Editora(s)
- Nintendo
No final das contas, os jogos do Mario são feitos para todas as idades, e não há melhor exemplo do que a série Mario Party . O original continua sendo um jogo icônico graças à sua estrutura de jogo de tabuleiro misturada com minijogos onde até quatro jogadores competem para ver quem sai por cima.
O conceito simples de Mario Party gerou sua própria franquia, que agora tem fãs que nem jogam os jogos principais do Mario , tanto crianças quanto adultos. Como resultado, há mais de uma dúzia de títulos do Mario Party , o que é mais do que a maioria dos jogos spin-off do Mario .
4 Fúria de Bowser
Nunca houve um jogo de Mario em mundo aberto antes
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de fevereiro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EPD
- Editora(s)
- Nintendo
A franquia Mario tem aderido a uma fórmula similar por décadas, e não há nada de errado em se ater a algo que claramente funciona. No entanto, Bowser’s Fury indica novas possibilidades para o futuro, pois é o primeiro jogo Mario verdadeiramente de mundo aberto , construído a partir da fundação de Super Mario 3D World e usando seus ativos para criar um jogo inteiramente novo.
Não é o jogo mais longo do mundo, mas muitos jogadores acharam revigorante explorar livremente o Lago Lapcat como Mario e Bowser Jr., resolvendo todas as missões em qualquer ordem, ouvindo música tranquila e lutando contra Fury Bowser como um NPC único . Ele mostra as possibilidades do Mario de mundo aberto , com muitos fãs esperando ver como a Nintendo pode expandi-lo com uma nova sequência de Mario .
3 Mario Kart 64
A continuação que estabeleceu o padrão para os spin-offs de corrida do Mario
- Plataforma(s)
- N64
- Lançado
- 14 de dezembro de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Editora(s)
- Nintendo
Mario Kart 64 não foi o primeiro jogo da série spin-off, mas causou o maior impacto. Foi uma sequência que pegou tudo o que o primeiro jogo fez tão bem e amplificou com novos visuais, a inclusão de ataques de power-up e um elenco ainda melhor cheio de personagens, incluindo o antigo rival de Mario, Donkey Kong , seu amigo Toad e muito mais.
Após seu lançamento em 1998, Mario Kart 64 se tornou o modelo para todos os jogos Mario Kart subsequentes . Seja a jogabilidade, os visuais ou até mesmo mapas familiares retornando, Mario Kart 64 continua a ter influência, mesmo em Mario Kart 8 .
2 Super Mário 64
Os visuais 3D se tornaram a nova norma do Mario
- Plataforma(s)
- N64
- Lançado
- 26 de setembro de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editora(s)
- Nintendo
Embora não tenha inventado a jogabilidade de plataforma 3D, Super Mario 64 a revolucionou graças aos seus mundos coloridos e vibrantes combinados com controles suaves e responsivos. Para 1996, era diferente de tudo que a base de fãs já tinha visto antes, o que o levou a se tornar um sucesso crítico e financeiro.
Em vez de níveis, Super Mario 64 introduziu mundos que eram acessados por meio de um hub, e cada mundo era preenchido com uma coleção de missões a serem cumpridas. Este amado título do Nintendo 64 se tornou o modelo para a longa linha de jogos 3D do Mario que se seguiram, com Charles Martinet se tornando a voz preferida do Mario por anos.
1 Super Mário Galáxia
Abriu os jogos do Mario para novas possibilidades
- Plataforma(s)
- Wii , Nintendo Wii U
- Lançado
- 1 de novembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editora(s)
- Nintendo
Normalmente, os jogos do Mario se prendem ao Mushroom Kingdom ou outros reinos vizinhos dentro do mesmo mundo. Super Mario Galaxy expandiu as possibilidades do universo Mario — literalmente — quando Mario é enviado em uma aventura intergaláctica para salvar Peach com a ajuda dos Lumas e de uma nova personagem misteriosa chamada Rosalina.
Uma aventura de outro mundo era exatamente o que a franquia precisava, porque desde Super Mario Galaxy e sua sequência, a franquia continua a experimentar. Seja Super Mario 3D World , Super Mario Odyssey ou Bowser’s Fury , os enredos apresentam Mario viajando para outras dimensões e planetas para enfrentar novas ameaças e ganhar novos poderes.