O mapa Immortal Empires em Total War: Warhammer 3 é gigantesco em escala. Começando com mais de 250 facções independentes guerreando pelo controle, é fácil ficar sobrecarregado , especialmente para alguns dos Legendary Lords jogáveis que começam perto de inimigos temíveis ou em uma desvantagem distinta que os deixará mais lentos.
O local de início pode ter um grande impacto na rapidez com que as facções podem começar a funcionar e trabalhar tão efetivamente quanto deveriam. Completar uma campanha com um desses Lordes é um desafio digno para o mais poderoso dos generais e também pode ser um teste complicado para novos jogadores que não estão familiarizados com os meandros do Total War .
1 Belegar Ironhammer
Vítima de bola de neve do vizinho
![Belegar Ironhammer - Total War Warhammer 3 Belegar Ironhammer - Total War Warhammer 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.0294-mp-02-21-4202-luj-30-egallocxim/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Lutas enquanto outras facções crescem como uma bola de neve
- Onde quer que ele se concentre, os inimigos aparecerão atrás dele
Apesar dos pontos fortes que vêm com o jogo como o rei exilado, o começo de Belegar é atormentado por contratempos. Até que ele retome Karak Eight-Peaks, ele pode ter dificuldades para reunir um número decente de lutadores e, enquanto isso, ele é cercado por todos os lados por inimigos que crescerão em poder conforme eliminam quaisquer retardatários por perto.
Ele começa em Zarakzil, pelos Príncipes da Fronteira Ocidental, que serão rapidamente eliminados pelos inimigos próximos, o que verá os jogadores lutando contra Queek e Ikit dos Skaven, Skrag, o Matador dos Reinos Ogros, e até mesmo uma possível aparição precoce dos odiados peles-verdes através de Skarsnik ou Grom, o Paunch. Com tantos inimigos lutando por pedaços de terra, Belegar precisará confiar em diplomacia astuta e contenção inteligente para ter uma chance.
2 Carlos Franz
A experiência quintessencial do império
![Total War Warhammer 3 Impérios Imortais Karl Franz Total War Warhammer 3 Impérios Imortais Karl Franz](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.znarF_lraK_seripmE_latrommI_3_remmahraW_raW_latoT/60/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Cercado por todos os lados
- Constantemente em guerra
Para jogadores que buscam um desafio real que os verá lutando em todas as frentes, o próprio Imperador é um bom começo. Karl Franz começa na província de Reikland , com uma riqueza de opções amigáveis nos Elector Counts e um número assustador de ameaças de todos os ângulos.
Franz provavelmente verá a maioria das facções malignas ao seu redor declarar guerra nos primeiros turnos, e assistir cada contagem de eleitores ser derrotada pode ser desmoralizante. Os jogadores serão atacados por Vlad Von Carstein do Leste com enormes hordas de mortos-vivos, enquanto também terão que lidar com Festus e suas pragas do Norte e talvez até mesmo uma aparição de Grom, o Paunch, se os jogadores ficarem muito confortáveis expandindo para o Oeste.
3 Czarina Catarina
Equilibrando Prioridades
![Czarina Katarin de Kislev em Total War Warhammer 3 Czarina Katarin de Kislev em Total War Warhammer 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4969-mp-00-10-4202-luj-30-egallocxim/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Várias facções estão atrás dela
- Deve proteger seus aliados cedo
Katarin tem um dos começos de campanha mais difíceis, baseado inteiramente em sua localização. Sua mecânica faz com que ela e seus exércitos sejam temíveis, mas os arredores que ela enfrenta são incrivelmente desafiadores e forçarão os fãs a planejar com antecedência e a se concentrar nas prioridades na ordem em que elas se apresentam como um problema.
Kislev é cercado por Norsca fazendo incursões pelos territórios, massas de Orcs no Leste, Vlad e seus zumbis no Sul, e os exércitos furtivos do Clã Moulder no Norte. Se os jogadores demorarem muito para derrotar qualquer um desses inimigos, os outros crescerão em força e podem eventualmente levar a uma invasão caótica total por Archaon, Norsca reivindicando assentamentos de jogadores e cortando renda, ou sendo devastados pelos Condes Vampiros. Os jogadores de Kislev terão que ser cuidadosos e astutos, pois seus aliados mais próximos podem ser eliminados como parte de uma força de invasão destinada à própria Katarin.
4 Príncipe Imrik
Evitando uma pilha
![Imrik cavalgando para a batalha em Total War Warhammer 3 Imrik cavalgando para a batalha em Total War Warhammer 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1765-mp-21-10-4202-luj-30-egallocxim/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Longe dos aliados High Elf
- Pode ter dificuldades com a economia inicial, em parte devido ao Skaven circundante
Imrik começa muito separado de seus parentes High Elf. Enquanto outros Lordes podem fazer aliados rapidamente, Imrik pode ter dificuldade para encontrar um lugar entre os inimigos que começam ao seu redor, muitos dos quais têm uma ligeira vantagem contra ele. Ele começa no Leste, ao Sul, perigosamente perto de Ku’Gath, que pode varrer para infectar assentamentos mais baixos.
Skaven inunda a área ao Norte e Oeste, com Tretch Craventail e Queek Headtaker ambos a uma distância de ataque. Um pouco mais longe, Imrik pode até ser atacado por Vampire Counts , Ogres errantes e o poder dos Chaos Dwarves. Esta batalha constante para se afirmar no mapa significará muitos assentamentos perdidos e uma luta para obter uma boa economia para financiar batalhas sem fim em todas as direções. Pode ser melhor para os jogadores tomarem uma província e então se agacharem na defesa.
5 Arkhan O Negro
Estar sobrecarregado se torna um problema
![Arkhan, o Negro Total War Warhammer 3 Arkhan, o Negro Total War Warhammer 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remmahraw-raw-latot-kcalb-eht-nahkra/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Lutando contra inimigos com armadura alta
- Inimigos evasivos podem desviar de suas unidades lentas
Arkhan the Black inicia uma campanha Immortal Empires no sul, perto da costa oeste do grande deserto. Isso lhe dá espaço para se estender demais no começo do jogo , e ele rapidamente se verá em guerra com máquinas de guerra anãs, cavalaria bretônia e até mesmo outros reis de tumbas, à medida que eles começam a eclipsar os jogadores em poder.
Os exércitos iniciais dos jogadores são unidades de horda que são eficazes contra inimigos lentos, mas Arkhan frequentemente lutará contra exércitos rápidos e evasivos que têm blindagem muito alta. A distância entre os assentamentos também representará uma ameaça, deixando grandes extensões da província inicial indefesas se Arkhan conseguir se expandir.
6 Malagor O Presságio Sombrio
Preso entre dois inimigos poderosos
![Malagor O Presságio Sombrio em Total War Warhammer 3 Malagor O Presságio Sombrio em Total War Warhammer 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-nemo-krad-eht-rogalam/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- No meio de uma província em constante guerra
- Pode ser atraído para guerras de atrito que arruínam sua economia
Malagor lidera uma facção de Homens-fera das Badlands, o que significa uma disputa entre uma enorme faixa de exércitos lutando por poder suficiente para conquistar toda a região. O império de Malagor funciona melhor quando ataca e arrasa por renda e agressão, mas esse começo caótico forçará os Homens-fera a uma posição defensiva, onde eles terão que eliminar os mais fracos de cada vez até que sejam uma força a ser reconhecida.
Os exércitos de Malagor são combatentes corpo a corpo incríveis, mas os jogadores se encontrarão espremidos entre dois dos exércitos mais eficazes focados em corpo a corpo do jogo, a facção Khorne de Skarbrand e os Orcs de Wurzag. Desenvolver um meio de jogo forte pode frequentemente ser retardado ou interrompido completamente por essas longas guerras de atrito. Em alguns casos, a melhor opção de Malagor é recuar para longe o suficiente para começar de novo e construir em outro lugar.
7 Grombrindal O Anão Branco
É difícil colocar exércitos em funcionamento rapidamente
![Grombrindal O Anão Branco Total War Warhammer 3 Grombrindal O Anão Branco Total War Warhammer 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.7999-mp-14-20-4202-bef-22-egallocxim/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Grandes ameaças ao seu redor, como Valkia
- A economia cambaleia desde o início
Grombrindal, o Anão Branco da lenda, é um líder poderoso que é atrofiado pela posição de seu império em Immortal Empires. Ele se vê lutando contra Skaven como seu primeiro oponente principal, mas esses inimigos rapidamente serão acompanhados pelos Elfos Negros de Naggarond. Adicione a isso a agressão consistente de Valkia e suas unidades Khorne arrasando terras reivindicadas indefesas, e Grombrindal pode achar muito difícil colocar seus exércitos em funcionamento e pode lutar especialmente com sua economia.
Sua facção é uma das facções de anões mais diretas de se jogar , com fortes peças de artilharia de retaguarda que podem destruir inimigos mais lentos; a maioria de seus primeiros inimigos são muito rápidos. Valkia é um lorde incrivelmente poderoso que pode voar para a retaguarda de alguém para interromper uma formação inteira. A melhor chance de Grombrindal é se agachar em uma posição defensiva até que haja um inimigo fraco para o qual ele possa se mover e expandir polegada por polegada.
8 Mannfred Von Carstein
Facções vizinhas podem combater suas unidades
![Mannfred von Carstein Total War Warhammer 3 Mannfred von Carstein Total War Warhammer 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4753-mp-34-20-4202-bef-22-egallocxim/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Magia nerfada significa que ele pode lutar mais do que antes
- Começa perto de inimigos que o enfrentam
Mannfred é um lorde que tinha muito mais habilidade no início do jogo em títulos anteriores do Total War . Seu exército inicial é bem pequeno, e os ventos baixos de magia em Total War: Warhammer 3 significam que seu início de jogo sofre com a falta de magias poderosas. Seus oponentes iniciais provavelmente lhe darão muitos problemas, com Volkmar começando a oeste do jogador com um exército Unbreakable que combate as unidades que normalmente deveriam infligir medo.
O exército de Volkmar também tem acesso rápido a ataques flamejantes que são particularmente fortes contra as forças mortas-vivas de Mannfred. Conforme Mannfred se expande, ele lutará contra anões e homens-lagartos, talvez até mesmo os reis dos túmulos e Khorne. Cada uma dessas facções se destaca em eliminar a infantaria da linha de frente – os jogadores lutarão uma batalha difícil com unidades de horda de baixa armadura e baixo dano que lutarão contra inimigos altamente blindados.
9 Ku’gath, o Pai da Praga
Ghorst e Imrik tornarão difícil ganhar impulso
![ku'gath plaguefather em total war warhammer 3 ku'gath plaguefather em total war warhammer 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.rehtafeugalp-htaguk-3-remmahraw-raw-latot/30/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Cercado por contadores difíceis para veneno e regeneração
- A mecânica do ciclo significa que Ku’gath frequentemente joga um jogo de espera
Outro Lorde Lendário que começa perto de uma facção que atua como um forte contra-ataque a todas as habilidades do jogador é Ku’gath. O Plaguefather começa em uma posição isolada e, conforme os jogadores emergem, será combatido por Helman Ghorst. Ghorst é um dos líderes mais poderosos , com habilidades necromânticas que podem superar rapidamente o exército de Ku’gath. A habilidade de facção de Ghorst nega dano de veneno, tornando as habilidades especiais de Nurgle inúteis contra suas forças.
O próximo inimigo que provavelmente entrará na briga é Imrik, que traz consigo bastante dano de fogo de seus dragões que causará dano adicional a Ku’gath por causa de sua habilidade de regeneração. Tudo isso serve para desacelerar uma facção que já luta para ganhar impulso devido à mecânica do ciclo Nurgle, tornando os primeiros 25 turnos uma labuta de facções lentas se chocando umas contra as outras até que Ku’gath consiga forçar uma vitória.
10 Senhor Mazdamundi
Várias frentes tornam a consolidação de ganhos um incômodo
![Um campo de batalha em Total War Warhammer 3 Um campo de batalha em Total War Warhammer 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.942-mp-04-40-4202-bef-72-egallocxim/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Deixar territórios indefesos permitirá que sejam tomados rapidamente
- Nenhuma linha de frente para competir com Norsca e Slaanesh ao redor
Começando com um exército de poder relativamente baixo, Lord Mazdamundi pode ter dificuldades para começar no mapa Immortal Empires. Embora ele não comece em uma área particularmente lotada, os principais inimigos ao redor dele são muito poderosos e se moverão quando Mazdamundi estiver fraco ou deixar um assentamento desprotegido. Norsca e Slaanesh serão os primeiros oponentes e trarão unidades de linha de frente mais eficazes até que a economia dos Lizardmen comece a se desenvolver. Qualquer expansão só revela mais inimigos, colocando os Lizardmen contra as facções Skaven, Orc e Dark Elf.
Mazdamundi é forçado a escolher uma frente para lutar enquanto sofre pesadas perdas e potencialmente perde muita terra para a frente que ele ignora. Se alguma facção próxima for deixada por muito tempo, ela crescerá em poder e fará uma bola de neve com todo o seu ímpeto reunido, capaz de esmagar Mazdamundi e suas unidades iniciais fracas antes que o Senhor tenha a chance de financiar soldados mais caros. Se o Império também decidir declarar guerra, Mazdamundi pode simplesmente ser deixado para trás na corrida pelo poder devido a ter que constantemente se defender e lutar em guerras longas e prolongadas por todo o mapa da campanha.
![Guerra Total Warhammer 3 Guerra Total Warhammer 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-remmahraW-raW-latoT/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Guerra Total: Warhammer 3
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 17 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Montagem Criativa
- Gênero(s)
- Estratégia, Tática