Drakengard completa 20 anos hoje, e o tom sombrio e experimental deste RPG de ação lançou as bases para o sucesso inovador de Nier: Automata.
Embora Nier: Automata tenha provado ser um dos RPGs de ação que mais definiram uma geração nos últimos anos para muitos jogadores, poucos podem estar familiarizados com o título que criou toda a sua franquia, Drakengard . Após duas décadas desde o seu lançamento na América do Norte para PS2, está claro que o legado do primeiro grande projeto de Yoko Taro superou em grande parte o próprio jogo original. Considerando a popularidade marcante de Nier desde o lançamento de Automata , no entanto, Drakengard ainda encontrou apreciação entre os fãs que reconhecem seu senso de estilo e lugar distinto na evolução artística de seu criador.
Desenvolvido pela extinta Cavia da Square Enix no início dos anos 2000, o jogo conhecido como Drag-On Dragoon no Japão apresentava uma mistura única de combate aéreo e terrestre ao lado de um tom mais sombrio do que a maioria dos RPGs da época. Através da jornada de Caim, seu dragão Angelus e um elenco de personagens coadjuvantes imperfeitos, Drakengard vê o jogador alcançando uma das várias rotas finais de uma maneira que estabeleceria a fórmula de futuros títulos da série. Saber que Nier é um spin-off de Drakengard pode não ser muito surpreendente em um gênero que pode apresentar algumas conexões narrativas complexas, mas a forma como a franquia que acabaria se tornando Automata foi lançada é um exemplo de uma piada absurda que se transforma em uma piada criativa. conquista.
Drakengard foi o início de uma das franquias de RPG mais estranhas dos jogos
A personalidade única de Drakengard deu início à carreira de Yoko Taro
Ele esteve envolvido na indústria de videogames antes de seu lançamento, mas Drakengard foi o primeiro projeto que o diretor da série Yoko Taro conseguiu realmente liderar com sua própria visão. O impacto duradouro do mundo sombrio e dos personagens conturbados e controversos deste jogo ofuscou sua jogabilidade um tanto desatualizada para muitos, mas estava claro, mesmo neste ponto, que Taro e seus colaboradores tinham algo ousado para oferecer ao gênero RPG. A desajeitada transição entre montar um dragão e ser derrubado para derrubar grupos de inimigos no chão pode dificultar a abordagem, mas a história de Drakengard , e o legado que ele gerou, também podem valer a pena conferir para alguns. .
O período menos conhecido entre Drakengard e Nier: autômatos
Embora a franquia continuasse seguindo o relativo sucesso do primeiro jogo, Yoko não acabaria liderando Drakengard 2 em 2005, um jogo que desde então foi reconfigurado para existir dentro de sua própria linha do tempo. O primeiro Nier só chegaria em 2010 e não teve tanto sucesso quanto Nier: Automata teria mais tarde, deixando a carreira do diretor em um estado incerto por anos.
Drakengard 3 de 2013 foi uma prequela que serviu como uma continuação aprovada por Yoko Taro para o primeiro jogo durante esse período, e geralmente é vista como uma experiência mais acessível do que o original, apesar de seu humor grosseiro. Esse título foi fortemente baseado em promover a conexão com os jogos Nier como uma prequela, mas o contexto geral de como essa tradição surgiu pode ser um dos mais bizarros de todos os jogos.
As origens da série Nier em um final secreto de Drakengard
As consequências imprevistas do final E de Drakengard
Drakengard iniciou uma tendência de série apresentando vários finais, variando de A a E, todos com status duvidoso no cânone da época. O final A serviu de base para Drakengard 2 , mas E foi na verdade o ímpeto para o primeiro Nier . No que foi inicialmente concebido como uma sequência de piadas por Yoko Taro, Caim e Angelus entram em um portal que os transporta do mundo de fantasia sombria do jogo para a Tóquio moderna, onde ocorre uma batalha final contra o chefe no estilo de um jogo de ritmo. Eles são então abatidos por caças de uma forma que espelha a tragédia dos outros finais de Drakengard , com todo esse incidente produzindo a substância que causaria a Síndrome de Cloração Branca do Replicante de Nier . Nunca foi pretendido que fosse a base para o futuro trabalho mais vendido de Yoko Taro, mas esse final “piada” é apenas um aspecto do estilo experimental que floresceu pela primeira vez em Drakengard .
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- Franquia
- NieR
- Lançado
- 22 de abril de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Cavia, Toylogic
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- M para maduro: sangue, linguagem forte, temas sugestivos, violência
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium