Aqueles que jogaram o jogo de 2015Ori and The Blind Forestesperaram na ponta de seus assentos por este.Ori and the Will of the Wispsnão decepcionou os fãs. Os criadores conseguiram fazer o impossível esuperaram o jogo de 2015. Seu estilo, animação e gráficos únicos são acompanhados por uma trilha sonora de cair o queixo que torna cada cena uma nova aventura pela qual esperar.
Ele elevou os padrões de todos os jogos de aventura com sua história cativante,belos gráficoseum final que permanece com os jogadorespor um longo tempo. E mesmo que a jogabilidade seja semelhante, oWill of the Wispsadicionou alguns novos truques ao seu arsenal na forma de habilidades e, enquanto a jogabilidade flui sem esforço e sem problemas, os recém-chegados podem se envolver na ação e rapidamente se perder entre todos. habilidades disponíveis.
7Esmagamento Espiritual
A primeira habilidade custará 400 Spirit Lights, então os jogadores devem escolher sabiamente. Spirit Smash é uma primeira habilidade recomendada, porque usá-la não drena energia, e é bastante útil para se locomover (e em combate também). Esta é uma das habilidades mais essenciais, e os jogadores devem pensar em atualizá-la rapidamente.
Além de ser um grande trunfo nas lutas graças à sua força, também é ótimo para navegar facilmente pelo mapa, pois é capaz de esmagar facilmente estruturas de pedra fracas. Algumas estruturas são quebráveis sem Spirit Smash, mas às vezes os jogadores encontrarão algumas paredes e pontes que só podem ser derrubadas com essa habilidade especial.
6Espigão
Spike custa 800 Spirit Light, mas vale a pena porque esta é a habilidade mais poderosa do jogo, sem exceção. A única desvantagem é que usá-lo drena muita energia que é difícil de compensar. Portanto, é recomendável obter isso depois de comprar o Spirit Smash e obter as habilidades gratuitas Quickshot e Splinter ao longo do caminho.
Se fosse a primeira habilidade que os jogadores comprassem, provavelmente drenaria toda a energia do personagem com apenas um uso. Sua atualização é o Exploding Spike, mas mesmo sem a atualização, essa habilidade causa o maior dano com um hit em todo o jogo.
5Respiração Aquática
Ori and the Will of the Wispstem muitas áreas subaquáticas pelas quais os jogadores precisam passar. Para tornar essas cenas menos estressantes, o Water Breath é uma das maiores prioridades quando se fala em habilidades. Custa apenas 500 Spirit Light, tornando-se uma das habilidades mais baratas para obter.
Comprar essa habilidade é recomendado depois de vencer o Wellspring, já que todas as sequências subaquáticas vêm depois disso. Mas por causa da regularidade dessas áreas submarinas, é inteligente comprá-lo o mais rápido possível para evitar minutos longos e estressantes.
4Chama
Blaze é uma das habilidades mais legais, amada pelos jogadores, mas encolhe em comparação com Spirit Smash e Spike, tornando-as a prioridade número um da lista. Blaze incendeia os inimigos no impacto, causando até 20 de dano.
Mas uma vez que os jogadores obtêm as primeiras habilidades, eles acabarão usando-as em vez de Blaze, porque elas têm resultados melhores e mais rápidos e, depois de um tempo, parecer legal não é suficiente ao lidar com um inimigo mais forte.
3Viagem rápida
Viagem Rápida dá aos jogadores a habilidade de viajar para qualquer Poço Espiritual de quase qualquer lugar, ao invés de outros Poços Espirituais. Este é um grande trunfo para muitos jogadores que gostam de pular muito e não gostam de procurar esses Spirit Wells.
Não está no topo da lista de prioridades, porque os jogadores podem se locomover sem problemas sem essa habilidade, mas para os jogadores mais impacientes, esse é um bom investimento e torna o jogo muito mais rápido e direto ao ponto. No geral, é um investimento decente se alguém tiver um pouco de Spirit Light restante, mas não deve ser a primeira coisa que os jogadores compram.
2Estrela espiritual
As Estrelas Espirituais podem ser úteis, mas têm um grande contratempo. A habilidade custa 800 Spirit Light, então é um pouco cara e, embora possa causar dano de até 4, com cada acerto subsequente no mesmo alvo, esse ataque fica cada vez mais fraco.
Alguns jogadores gostam de usá-lo, mas é muito difícil mirar com ele, então o máximo de 4 danos raramente é atingido, tornando-o novamente, células de energia desperdiçadas se um jogador não for habilidoso ou sortudo o suficiente.
1Sentinela
Sentinela é uma habilidade que muitos jogadores gostam. Sentinela faz uma pequena criatura parecida com uma borboleta aparecer ao lado de Ori e atacará qualquer inimigo próximo ao personagem. Até 3 Sentinelas podem estar ativas ao mesmo tempo, mas cada Sentinela custa 1 célula de energia.
Enquanto muitos jogadores gostam de usar essa habilidade útil, ela não é nada em comparação com Spike e Spirit Smash. Embora essas pequenas fadas sejam muito fofas, por mais que tentem, elas não podem servir um grande sucesso, então na maioria das vezes serão células de energia desperdiçadas e, enfrentando inimigos maiores, serão inúteis.