Os jogos agora atingem um público mais amplo do que nunca, abrangendojovens e idosos, homens e mulheres e origens de todos os tipos. Um grupo que muitas vezes tem sido sub-representado é o de pessoas com deficiência, mas um novo anúncio da grande equipe de eSports Luminosity mostra a rapidez com que a situação está mudando. A equipe canadense assinou com Rocky Stoutenburgh, que atende pela marca Rockynohands, e é um jogador tetraplégico mais conhecido por jogarFortnite.
Rockynohands detém dois recordes mundiais emFortnite, o primeiro para a maioria dos Victory Royales usando um controle operado pela boca, o segundo para a maioria das eliminações em um battle royale usando um controle operado pela boca, e é o primeiro jogador tetraplégico a assinar um contratoprofissionalde e-sports . Rocky também alcançou uma contagem de mortes de 13 emCall of Duty: Warzone, e está procurando atingir uma meta de 18. A equipe Luminosity também é conhecida por representar Harley “MrFreshAsian” Campbell, Harbleu e Muselk.
Rocky joga há muito tempo, mas ficou paralisado do pescoço para baixo em 2006 depois de cair enquanto lutava com um amigo. Ele foi reintroduzido aos jogos com a ajuda de seu irmão e um controlador especial operado pela boca conhecido como QuadStick, que usa um joystick e vários sensores acionados por chupar ou soprar neles. O QuadStick foi lançado em 2014 após uma campanha bem-sucedida do Kickstarter e agora está disponível em três modelos para atender a diferentes tipos de jogos e orçamentos.
Logo após retornar aos jogos, Rocky começou ajogar e transmitir jogos multiplayer, comoPlayerunknown’s Battlegroundse a sérieCall of Duty. Ele agora construiu uma base sólida com mais de 64 mil seguidores no Twitch e 53 mil no YouTube. Antes de seu acidente, Rocky era um atleta dedicado e competitivo e, graças à tecnologia inteligentemente projetada e muita prática, agora ele pode trazer suas habilidades para a competição profissional em eSports.
Os jogadores com deficiências costumam ser um grupo negligenciadopelas indústrias de jogos e entretenimento, apesar de representarem mais de 21% dos jogadores nos EUA, de acordo com a instituição de caridade AbleGamers. As habilidades deFortnitede Rockynohands, seu sucesso de streaming e sua assinatura de um contrato profissional, mostram até onde os jogadores com deficiência podem ir quando são suportados por sistemas de controle adaptados para eles.
Da mesma forma, é importante aumentar a representação de pessoas com deficiência nos jogos e outras mídias de entretenimento. A inclusão da cadeira derodas usando a super-heroína Cerise emMarvel’s Avengersé um passo positivo aqui, enquanto a desenvolvedora do jogo Crystal Dynamics é um exemplo importante de como a indústria pode considerar melhor a acessibilidade e a representação.