Em meio à queda drástica na contagem de jogadores, não parece que Helldivers 2 vá a lugar nenhum tão cedo. O IP mal atingiu seu auge e, apesar de sua popularidade disparada possivelmente despencando para fora da órbita, há muito o que amar sobre Helldivers 2 em seu estado atual. É apenas uma questão de tempo até que Helldivers 2 revele do que se trata o buraco negro de Meridia, por exemplo, e seu Viper Commandos Premium Warbond demonstre o quão ricos em conteúdo os futuros passes de batalha podem ser.
Isso não quer dizer que o balanceamento ou a variedade de missões de Helldivers 2 já foram aperfeiçoados, no entanto, e muito poderia ser feito para tornar a jogabilidade momento a momento mais gratificante. Começando com a abordagem de Arrowhead para ordens principais e pessoais em particular, as ordens pessoais de Helldivers 2 são recicladas, genéricas e ainda precisam ser iteradas de forma refrescante. Missões épicas de setores podem pertencer a ordens principais que visam reunir toda a base de jogadores, mas isso não significa que ordens pessoais podem ser varridas para debaixo do tapete e deixadas como listas de verificação repetitivas e sem graça porque elas dizem respeito apenas a jogadores individuais.
Os pedidos pessoais de Helldivers 2 estão atualmente regurgitados
A maioria das ordens pessoais em Helldivers 2 desafiam os jogadores a matar um certo número de um tipo específico de inimigo ou matar qualquer inimigo um número específico de vezes com um estratagema específico, e são essas mesmas ordens que reaparecem ad nauseam, junto com a necessidade de completar com sucesso três missões.
É uma pena porque Helldivers 2 em si não é tremendamente repetitivo com uma lista diversa de missões e objetivos que os jogadores podem trabalhar em direção a e em diferentes planetas com seus próprios biomas e estratégias. Assim como Dead by Daylight tem o prazer sem fim do RNG dentro de seus parâmetros assimétricos , Helldivers 2 é sempre emocionante devido a spawns aleatórios de inimigos e comportamentos sem precedentes de companheiros de esquadrão.
Ainda assim, ordens pessoais foram regurgitadas de uma lista que nem arranha a superfície do que a jogabilidade de Helldivers 2 tem a oferecer em relação ao trabalho em equipe tenso e hilário , bem como outras ações bombásticas de bebedouro que os jogadores podem realizar. Se ordens pessoais encorajassem os jogadores a sair de sua zona de conforto para tentar uma arma primária diferente, por exemplo, ou obter um tipo específico de morte, como atirar em um shrieker com uma faca de arremesso, elas poderiam ser tão emocionantes quanto recompensadoras.
Helldivers 2: Escalation of Freedom precisa ser uma bênção para ordens pessoais
Felizmente, uma grande atualização de conteúdo chegou em Helldivers 2 e com ela um monte de surpresas foram provocadas. Algo como um sistema de ordem pessoal remodelado pode não ser a surpresa mais emocionante que Arrowhead poderia lançar, mas certamente seria uma que enriqueceria a jogabilidade momento a momento no futuro.
De fato, ordens maiores tendem a influenciar a maioria dos jogadores a seu favor e fazer com que os Helldivers participem ativamente dos planetas que eles os encarregam de libertar, e ainda assim ordens pessoais são uma boa maneira de ganhar um punhado de medalhas ao se envolver com jogabilidade comum. Essa premissa central não deve ser derrubada, embora tornar ordens pessoais mais específicas ou intensivas possa ser precisamente o que alguns jogadores precisam para apimentar seus esforços e não fazer com que cada missão pareça arbitrariamente repetitiva.
Alguns jogadores também já atingiram o nível máximo de 150 e desbloquearam tudo o que era possível em Helldivers 2 , e voltar todos os dias para jogar mais apenas para encontrar as mesmas ordens pessoais idênticas é uma vergonha. Warbonds Premium compuseram a maior parte do novo conteúdo em Helldivers 2 antes de Escalation of Freedom e ainda há muito trabalho a ser feito em relação aos loops de jogabilidade mais mundanos do jogo.
Mergulhadores do Inferno 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 83 /100 Críticos recomendam: 90%
- Franquia
- Mergulhadores do inferno
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Arrowhead
- Editora(s)
- Sony
- Multijogador
- Cooperativa online
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência intensa
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Número de jogadores
- 1-4
- Jogo multiplataforma
- PC e PS5