O streaming baseado em nuvem para videogames é um conceito relativamente novo e, sem dúvida, teve seu maior impulso no mainstream graças ao conglomerado de tecnologia Google. A empresa tem seus dedos em muitas tortas, desde a execução do maior mecanismo de pesquisa do mundo até o fornecimento de um serviço de e-mail gratuito, mas não entrou realmente no centro das atenções da indústria de jogos até anunciaro Google Stadia na Game Developers Conference de 2019. Para o anúncio da Stadia o nome do jogo era acessibilidade: era uma plataforma supostamente capaz de suportar jogos 4K, 60 FPS em qualquer tela compatível com Google Chrome.
Por mais incrível que pareça o conceito, os jogos de serviço em nuvem passaram por dores de crescimento. Uma conexão estável com a Internet nem sempre é garantida, ea concorrente da Stadia, a Nvidia GeForce NOW, mostrou que as bibliotecas de jogos também não. No entanto, o Google adquiriu seu próprio desenvolvedor AAA no Typhoon Studios e anunciou uma série de títulos que serão exclusivos cronometrados, comoOrcs Must Die da Robot Entertainment! 3. A Games wfu conversou com o diretor de design da Robot Entertainment, Jerome K. Jones, sobre a decisão do desenvolvedor de inicialmente manter seu próximo jogo como um exclusivo cronometrado para o Stadia.
Jones disse que a Robot Entertainment foi convidada para ver o Stadia e potencialmente lançar ideias de jogos bem antes da plataforma ser revelada. A equipe não tinha planos de criar uma sequência do híbrido de jogo de defesa/açãoOrcs Must Die! indo para essa reunião, mas descobriu que os membros da equipe Stadia eram fãs da série de quase 10 anos. A partir daí, foram discutidas ideias de como lidar com um título deOrcsda próxima geração e “as coisas evoluíram para uma parceria legal”.
A ideia principal que parecia dar início ao processo emOrcs Must Die! 3foi seusCenários de Guerra e Máquinasde Combate , que oferecem aos jogadores a oportunidade de enfrentar “bem mais de 1.000 [inimigos]” em um único cenário em mapas gigantes que são completamente cobertos pela grade de armadilhas. Os jogadores podem construir dispositivos como uma gigantesca Flip Trap ou o operável Mega Boom Barrel Launcher para ajudar a manter os exércitos afastados. Jones disse que uma das coisas “incríveis” do Stadia é que ele permite que os desenvolvedores criem a mesma experiência de encontrar um cenário de guerra, não importa o tamanho, para todos “independentemente de sua máquina”.
“Quando você pensa sobre isso, isso é muito legal porque se você tiver uma máquina ruim e lançarmos este jogo, você não poderá ter todas as coisas legais que um cenário de guerra pode oferecer a você. Você teria que desligar seu efeitos e viver com o melhor cenário… E então provavelmente ter uma taxa de quadros ruim. Com o Stadia, todo mundo tem a mesma experiência.”
Jones reconhece que há “controvérsia” em torno de Stadia e queOrcs Must Die! 3sofrerá para aqueles com a “Internet mais lenta do planeta”, mas diz que seria o mesmo problema para todos os jogos e não tem nada a ver comOrcsem si. Na verdade, ele continua aplaudindo o departamento de programação daRobot Entertainmentpor fazer um trabalho “incrível” criando um jogo com um desempenho “impressionante”, dada a quantidade de inimigos que os jogadores podem encontrar na tela ao mesmo tempo.
O serviço de nuvem universal da Stadia é outra grande coisa sobre a plataforma de acordo com Jones, e uma das razões pelas quais a Robot Entertainment decidiu fazer parceria com o Google. Ele disse que a capacidade de pegar um controle, teclado e mouse ou qualquer configuração que o jogador preferir e usá-los em qualquer tela torna a tecnologia algo para se ver. Ele acredita que mais pessoas “vão ter que tentar” porque o Stadia parece um “primeiro passo” na direção decriar um mundo sem plataforma no futuro. No que diz respeito à mudança para outros consoles, Jones disse que a equipe está se concentrando completamente no Stadia por enquanto porque “queremos fazer o melhor jogo possível, dadas essas fronteiras”, no entanto, ele disse que pode-se supor que eles podem querer fazer “algo mais”.
EnquantoOrcs Devem Morrer! 3 evolui a mecânica de jogo tradicional da série em parte graças ao Stadia, a história em torno dessas mecânicas está sendo construída da mesma forma como uma evolução do que aconteceu no primeiro e segundo jogos – embora não seja sua entrada spin-off mais recente Orcs devem morrer! Desacorrentado. Este jogo começará “aproximadamente” 23 anos após Orcs Must Die! 2,com os protagonistas anteriores Gabby the Sorceress e Max the War Mage agora tentando reconstruir a Ordem caída assumindo aprendizes.
Jones disse que não quer revelar muito sobre como a história se desenvolve, mas sugere que a equipe narrativa da Robot Entertainment tenta “muito pensar para frente ou para trás no que diz respeito à história”. Os desenvolvedores costumam falar sobre “esperanças e sonhos” para o que umOrcs deve morrer!4ou umOrcs deve morrer! 10ficaria.
“Com a indústria de jogos, você nunca sabe. Eu acho que Orcs é forte, porém, tem um número de fãs muito forte, o que é bom porque é meio engraçado e alegre. Parece atingir um nervo com muitas pessoas.”
Em última análise, a história e a mecânica do jogo se resumirão a um conceito central se otrailer de anúncio da Gamescom 2019for alguma indicação: “Heroes tem herói, e orcs devem morrer”. De acordo com Jones, os heróis poderão ser heróis como quiserem – até certo ponto.Orcs devem morrer! 3não bloqueará sua progressão na história para quem preferir jogar em dificuldades mais baixas ou optar por não jogar novamente os cenários até atingir sua classificação mais alta, cinco caveiras.
Ele acha que é um sistema “muito amigável” para novatos e veteranos, e que incentiva a replayability mesmo que torne a experiência geral mais complicada de projetar. “Há muito espaço lá. É quase como uma dificuldade dentro de uma dificuldade, o sistema craniano”, disse ele. “Nós permitimos que você navegue pelo conteúdo de qualquer maneira, trata-se apenas de obter mais crânios para obter mais atualizações e coisas em seu livro de feitiços.”
Essa capacidade de repetição será facilitada pelo conteúdo pós-jogo, infinitas variantes dos 18 cenários que compõem a campanha da história e suporte adicional no Stadia durante toda a duração de suaexclusividade cronometrada. Jones também disse que há potencial para DLCs futuros, como novos cenários a serem encontrados, mas que “não foi completamente elaborado”. De qualquer maneira, os orcs devem morrer! 3terá “mais horas” do que qualquer um de seus antecessores.
Durante a revelação inicial do Stadia na conferência de desenvolvedores de jogos de 2019 do Google, ele disse que a plataforma pode suportar partidas de battle royale de 1.000 jogadores, o que parecia improvável, considerando o padrão definido por jogos comoPlayerUnknown’s BattlegroundseFortnite é 100.Orcs Must Die! 3não é um análogo perfeito, já que a maioria das entidades na tela serão executadas por IA, mas o potencial de ver centenas de inimigos aparecerem em uma única onda de um cenário de guerra pode ajudar os desenvolvedores a ver do que o Stadia é capaz. Jones disse que “queremos ter certeza de que continuamos dando [aos nossos fãs] mais do que eles querem, que às vezes a resposta para essa pergunta é ‘mais'”. Mais níveis, mais armadilhas, mais inimigos. Nós nos esforçamos muito para cumprir esses desejos.”
Orcs devem morrer! 3estará disponível no Google Stadia na primavera de 2020.